【测评和推荐头条】任天堂最新直面会汇总:密特罗德、星之卡比新作
任天堂于9月9日举行了最新一期直面会,其中带来了多款即将发售游戏的最新情报:《密特罗德:绝境嗜生》2027年1月28日发售(NS2)。《星之卡比》系列新作《星之卡比:跃然世界... [详细]
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《赛博朋克2077 终极版》(Cyberpunk 2077 Ultimate Edition)-Switch2,巴西服史低185元,优惠截止至9月10日,第一人称冒险类,支持中文... [详细]
《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(Trails in the Sky 1st Chapter),港服史低201元,优惠截止至8月26日,日式RPG类,支持中文...
《勇者斗恶龙7 重制版》(Dragon Quest 7 Reimagined(Switch1&2)),港服史低258元,优惠截止至6月10日,日系rpg类,支持中文...
《植物大战僵尸 和睦小镇保卫战》(Plants vs. Zombies - Battle for Neighborville),日服史低40元,优惠截止至5月30日,射击类,支持中文...
《歧路旅人 + 歧路旅人2》合集(Octopath Traveler + Octopath Traveler 2),日服史低203元,优惠截止至5月27日,角色扮演类,支持中文...
测试归测试,Switch破解的SD卡只有闪迪A1性价比和兼容性最高,所以无脑入就好,其它的SD卡可以用在其它的电子设备里,不一定合适Switch破解机。
16.每个仲魔类似P5R的增强有固定特性被动,但是不像P5R特性可以继承,仲魔的特性是固定的,藏王权限,梅塔特隆,亚略,荒霸吐,达奴等仲魔得到质的加强
更新1.02后,读取速度基本上没有进步多少,画质也变得细腻了点,但是帧数还是很明显有时候初入场景会有掉帧现象,但基本上正常射击敌人时,帧数稳定了不少,爆炸满天飞也没有巨大的掉帧现象。感觉这个补丁有点敷衍的嫌疑,按照他们的周期更新,下一次大概也是六天后,还是值得期待的。
战斗 给很好评 人物的单个打击动作加了不少动作帧,比之前的伊苏都要流畅,战斗手感也比89有明显提升,尤其精准防御那下配合音效还有反击后后的大量伤害 战斗系统的正面反馈非常足
《星之海》的战斗部分和地图探索都是非常有趣的,战斗部分据说是有借鉴前辈,但QTE玩法对我来说算是新颖。但在我游玩了一段时间后我发现了一个至关重要的问题——没有逃跑。
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多在出实体版的同时出售下载卡。所以即便是任天堂本家的游戏,容量也全部限制在16GB以内,当然如果能用上8G卡和4G卡就更好了。
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西都改了。最希望的是FF5R,FF6T这些基于无印原作的强化版能够在PR上复活,改得再怎么好SFC游戏的操作性在现在看都是烂的……
支线和技能要素无意义:我不知道小高和刚为什么要在这样一个文字推理游戏里塞支线,自己主动破坏叙事结构。我在第一章做了两个后续就懒得做了,完全无意义的注水支线。做支线带来的收益是可以加速升级学技能。技能的作用是排除错误选项。然而本作已经够简单了,并且血掉个一半都是s保底,完全没必要去自动降低难度
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞尔达的人看到了真的特别开心。(所以为啥不给前作也打个补丁什么的啊