【游戏评测头条】荒野大镖客Switch版简单测评,与XBOX360及PS3对比
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。... [详细]
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。... [详细]
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多... [详细]
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西...
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞...
有很多玩家唱衰这个系列,觉得随着贝姐和路卡的“死亡”这个系列会在3彻底完结。其实大可不必,首先剧情这个问题本身就不是问题,战神3的完结架势够足了吧,结果战神4换...
游戏也一样,有的游戏本身就是轻松休闲,或者本身就是恶搞游戏,这一类游戏的翻译尺度可以稍微放宽,但一些游戏表达的内容十分严肃,这一类翻译就不适合做过多发挥了。...
如果一个游戏,最大的缺点是画面和优化,那这个游戏要走上正确道路了。因为画面和优化是堆积机能和人力迟早能变好的。
总体感受,只让我玩了一天时间,效果确实提升了很多,这个是事实,不过还要看个人对画质的需求。价格价格价格,重要的事情说三遍,699对于我来说还是较难接受的。等到正式上市了我在做个详细的评测。
SMT5本身的剧情不算特别出彩,但它绝对不是一个脸谱化的作品。(UP主锐评,SMT5剧情是一块板砖)它是一块砖,制作人抛出来,引出这个时代的玩家们的“玉”,也正是变革的年代,才更应该思考你自己心中指代的“唯一神”、“秩序”、“自由”和真正的救赎之路,从探索“达识”开始吧!
尔达传说 御天之剑 在塞尔达系列里面属于比较线性化的作品 但因原作是在25周年推出的 剧情上是塞尔达系列不可缺少的部分 此外 还有各种创新的内容 有些在旷野之息也能见到
这次的游戏有部分非现实设定。7天过完会因为博士的时间机器回到第一天。当然完成的事件会保留,至于结局是小新回到城市还是真的无尽的可以玩下去还没通关不得而知。
剩下的两个位置因为火龙不能扣了,带有水面移动的变形鲨鱼和海龙,或者带有熔岩移动的黑白铠龙选一个,强度也都可以。
迅龙技能有点弱,基本都删了,就留了个裂伤;必中pve用处不大,角龙潜地还是会miss,也就打自己可能有点用;自行抉择删增技能
最重要的体感:体感很准,可以随时通过Y键来重置陀螺仪,游玩的过程中可以比较精准的出招(横劈,竖劈等)延迟也可以忽略不计。至于出现延迟严重可能是因为距离太远或者是手柄出了问题
毫不意外,新屏幕的威力在机器实际运行起来之后更加突出。无论从什么角度观看,它都能立刻发光,清晰显像。这个改进之明显,足以和GBA SP推出增亮版时给人的冲击相提并论。看过OLED屏幕后,会让原版Switch的屏幕比较起来显得更加黯淡。它的颜色也更丰富。毫不夸张地说,如果并排放在一起看,新机器上的《荒野之息》的草地,几乎是卡通式的绿色(cartoonishly green)。我并不是在开玩笑。
《灰色系列》是Frontwing发行的视觉小说系列。其作品分为“灰色三部曲”(第1部《灰色的果实》、第2部《灰色的迷宫》、最终部《灰色的乐园》)以及完全新作《灰色:幻影扳机》。灰色三部曲很可惜暂时没有中文,但是后续新作的《灰色:幻影扳机》系列1到5.5均有中文,更是有1-5合集包。