<猎天使魔女3>玩后感:动作游戏的再突破

作者:爱丝袜

其实第一次看到3代的实机演示的时候我有点担心游戏的品质 但是事实证明完全是多虑 bayonetta还是那个超级强悍娘们 游戏还是ACT界的扛把子
既然是评价猎天使魔女 以下不免会提到鬼泣系列

1流程故事:
这代的剧情步子迈的比较大 也比较迎合现代主流 就是多元宇宙 一切皆有可能 一切想法都不受限制 白金的脑洞也更得以发挥 和不同时间线的魔女们一起打怪收服魔兽 甚至一定程度有点宝可梦去道场打领主收集徽章 甚至召唤魔兽互相对殴也有点像宝可梦 我不确定是有意为之 不过发行商是任天堂 也算是表忠心了 新人物拿太刀的Ovila 塑造成新的主角 等你通过后就知道 她才是真正主角 虽然是个很重要的新人物 但是Ovila的个性其实很质朴甚至有点傻傻的 而且作为实习魔女 她的能力远不如bayonetta 一开始我以为她会是个类似鬼泣Vergil一样的狠角色 但是不然 她的战斗技巧也就是Lady那个水准.老人物Enzo依然是个受气包,和Lodin一样存在感不高 至于Luka 一直在前作代里打酱油的他在本作有个大翻身 可以说是人生赢家 该死的血统论...万众期待的贝姐换了新发型 但是个性始终是御姐范 新的配音演员对她的气质拿捏的很好 还是那个高傲的英国腔,贞德也同样是新造型,在本作里有单独的章节,玩法类似大家玩过的电梯大战.主线流程一共14章,贝的部分占了80%,其余则是操控贞德和奥薇拉.还可以收集动物来解锁隐藏的关卡.说实话我一直不是很在乎动作游戏的剧情,但是这次故事还真的还是蛮有意思的,最棒的是之前游戏爱用的省钱幻灯片过场动画的比重很小,多数都是实时动画,可见贝3的制作成本和之前比不止翻了一番。

2游戏系统:
本作的卖点就是在战斗中随意召唤巨大魔兽加入战斗,之前只能在过场动画或者魔力解放最后一击出现的恶魔奴隶这代可以随意上场挫招就问你爽不爽,众所周知的一个事就是脑残2B微软叫停了龙鳞化身(反而除暴战警3和忍者蛙 灵媒这种渣渣没叫停真他妈脑子有问题),白金其实很受打击,好在我们有机会可以在贝3里体验这个驯服系统,也算是龙鳞化身的涅槃重生,你可以说之前鬼泣5就有这个系统,那个半吊子V不就是召唤三个野兽么,但是只要你对比一下关于两者之间对召唤物的操作,你就知道差距有多大,鬼泣5 V的召唤物是主要作战手段 V本身没什么能力 而且玩家对召唤物的控制非常有限 尤其是泥巴人就是AI自己在画面里乱打,而贝3的召唤物出现之后你有完全的控制,甚至每只魔兽都有独立的出招表和特殊能力属性,你可以用蝴蝶夫人出个升龙拳加斜踢再接铁山靠,或者大青蛙挑空再接喷毒,整个过程和操作贝姐是一样的,甚至随时切换3只备选魔兽,完全没有那种隔阂感,召唤魔兽不仅让你可以对敌人造成成吨的伤害,甚至可以和贝姐组合融入到连续技里面,类似异星锁链的系统,这个操作魔兽的部分可以说无可挑剔(除了视角偶尔会很奇怪)但即使没不用召唤魔兽,贝本身的实力也非常强,你同样可用自身的各种武器对敌人造成大量伤害,尤其是一些强力boss在不破防的时候会把召唤兽一刀切死,随时切换自己的战术也是一个很重要的点。说到武器,本作的武器系统是系列之最,甚至是动作游戏界之最!每通过一次平行世界都会得到其他贝奥妮塔的武器和召唤兽,而且武器的平衡性很出色,你可以只用任何一把武器通关,就像是忍者龙剑传2一样,没有弱武器,只有你熟不熟练,武器的设计上也很狂放,小火车同时也是一把电锯,大锤子同时也是狙击炮,血滴子溜溜球 麦克风长枪 甚至是最奇葩的武器竟然是一扇门...每种武器能解锁大量强力的技能,讲真我玩了3天还没用过所有武器的技能,因为太多组合有点美不胜收.即使在你通关之后,游戏还是会不断地发新武器和召唤兽给你,甚至你击败隐藏boss Lodin之后他还会给你2代最强的光环武器而且自己也作为召唤兽解锁,还是要提到制作成本和制作组的用心,这次真的是给玩家的福利(对比原版忍者龙剑传3的一把破刀通关你就知道白金对本作注入多少诚意了)
当然除了以上这些,还有一个新系统,贝挖心脏献祭召唤出极为强力的恶魔,只能在特定boss战用,表演效果满分,每种都对应独立的玩法和机制,可以说整个游戏过程游戏一直在不断地刺激你的感官,总是有更猎奇更棒的东西展示给你.

3整体感觉:
作为目前白金游戏制作出野心最大的一部ACT作品,我认为本作是可以给满分的,是今年我最期待玩过最满意最震撼的游戏!我知道有些人要说switch硬件画面什么的,但这个一会再讲.
游戏不光有着极出彩的风格和世界观,还有着顶级的战斗系统,我可以看出白金对本作倾注的满满的爱,对各种游戏 故事或影视艺术的致敬,比如说在东京召唤出巨大的哥斯拉对战外来怪物,在中国古代遭遇中华大仙,在巴黎的boss战唱歌那首很棒的旋律明显是致敬第五元素的diva dance,还有蝴蝶夫人的龟啵气功,爱丽丝梦游仙境的柴郡猫,电梯大战 漫威蜘蛛侠 皇后乐队...这些都是白金游戏这帮做动作游戏最厉害的家伙们努力的结晶,也让我知道了到顶端的动作游戏竟然还能不断突破自我,给玩家新的体验.

游戏通关之后出现的一句给玩家的话我很有感触,就是 故事还未完结 我们下个世代再见,我想没有人比制作组更清楚硬件对游戏表现力的限制,没有任天堂出资,大家也不会玩到魔女2和3,而白金在有限的硬件条件下,却又一次制作出了颠覆动作游戏的新作,其中的各种优化权衡利弊其实要比赛博朋克2077这种做完你们自己想办法跑60帧忍受BUG去吧的态度要付出更多心血,魔女3在绝大部分情况都可以在40~60帧之间运行,整个过程没有一次因为帧率影响到**作,而且大地图切换读取时间特别短,而且这也算是switch的极限了,你可以很简单的说switch渣硬件限制游戏表现什么的,但是我觉得在有限的硬件条件限制下还有办法做出最棒的游戏才是本事,有多少顶级硬件才能300帧运行虚幻5引擎做的垃圾,又有多少switch上的贝奥妮塔呢.

鉴于这次游戏借着配音风波大卖 有理由相信下个世代的贝姐会再次突破极限

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