已通关switch游戏个人评级:从3A大作到独立游戏

作者:酥皮烧豆腐

如果在不同的游戏之间纠结,不妨看看我的建议。 那些各种up说烂的ns十大游戏我就不先说了,谁心里不清楚。

我先把《银河战士5》拿出来说
【这个游戏我的个人评级是:非常好玩】
游戏是横版动作冒险游戏,历史地位就不说了,这游戏和恶魔城空洞这种还不一样,主要玩法并不是rpg要素。以探索地图为主。
银河战士的地图非常精密,并且主角萨姆斯的每一种武器能力都和地图探索相关,从刚开始的普通子弹到最后的超炸,都跟地图探索有关,不是开新的门就是开新的地形。
所以不需要什么刷刷刷来强化,没玩过的还可能因为地图过于复杂而迷路。但是仔细想想,如果老任不这么做,这游戏就没有银河类游戏的标杆了。所以这也是特色。
【建议】你如果是上班族,或者一次性在同时玩好几个游戏,最好一口气打完银河战士5,因为如果长时间不玩,我怕你下次开游戏会有以下三个问题
“我在哪里?”
“我去过哪里?”
“我要去哪里?”

银河战士5

《猎天使魔女2》
非ns独占但是,帧数蛮高的。由于美术风格问题,城镇里我觉得画面挺好,打起来感觉画面脏的要死。贝姐的打斗动作什么的,味道非常独特,又爽。是一款优秀的动作游戏。
【建议】你如果喜欢拿起来就爽,又喜欢动作游戏,又不是好同学,那应该可以试试。上手速度快,沉浸速度快,直接开始快乐。碎片时间玩家可以放心。

《风来之国》
国产游戏。RPG要素非常少。剧情向游戏,但也不是很好。
【个人评级是:好玩】
音乐还行。画面的话,说实话,我朋友觉得画风碉堡了,我觉得画风不喜欢。但这游戏的画面气氛,在像素风格里我觉得还算有点不错的。浓雾,树林的光影这些,都挺到位。而且,人物的动作肢体表现是超出我预料的。摇头晃脑,张牙舞爪的那些,别看是像素风,该表现的是表现的到的。包括胸前的……是的,有些地方是有一点点某些要素的,一点点。
【建议】剧情一般,画面看个人,我觉得一般,战斗系统不咋地。整个游戏想法还可以,国产做这种我觉得也是好事,建议打折买。

《黑暗之魂重制版》
【个人评级:神作/垃圾】
说垃圾是我最后的倔强,早就想砍死宫崎老贼了。我感觉我的智商被他隔着屏幕摩擦。完全是被他玩弄于股掌之间。
抛开怨念,黑魂重制版的画面在我眼里,比魂3更有氛围和那种地狱的味道。这是画质更好的魂3达不到的,但两个游戏风格都还有点区别,就不多讨论了。这是ARPG游戏,又有人说是地牢也有人说是3D银河城。不管怎样,都是赞美太阳……不是,是赞美黑魂这款游戏的出色。
而且魂1的地图是公认的牛叉。美术风格,不论是地图环境还是怪物设计,都非常非常非常的棒,史诗感爆棚。
我是拿着榔头当年差点把卡砸了。通关之后直接开始二周目,虽然受虐,但我还是玩的不想睡觉。所以这游戏,即使我已经玩了很多经典游戏的情况下,依然让我觉得是神作。
【建议】有耐心的玩家,动作游戏爱好者,可以挑战一下自我。这游戏和怪猎比起来,黑魂下限高,上限低。怪猎是下限低,上限高。也就是黑魂门槛高,但怪猎后期玩法难度更高。


《巫师3》
【个人评级:好玩】
Switch版本的巫师3实在是,我感觉30帧都不到。你说卡吧,好像帧数还是稳,你说帧数稳吧,好像连30帧都没有,开启菜单会有1-2秒的卡顿,然后才能开始选,开地图也是。
说了缺点,说下这游戏。剧情,你说好吧,又非常慢热,很多人根本体验不到精彩就劝退了,你说慢热算缺点吧,你打完又觉得真精彩。
剧情的表现推进我觉得非常有艺术性,而且整个世界,不同的地方,房屋你随时进去人家都有家具摆设,物品什么的,不同地区还有不同的风格,细致到墙上,家具上的花纹。城镇的道路,房屋也是设计的非常真实(我不是说建模精细),小到街头拐角的柱子,石块,小草这些。
支线任务会补充世界观,也是涉及很庞大的剧情。反正我觉得艺术性和内容量相当高(虽然有大量重复,但主线总体走下来就还好)。这也使得巫师3偏科非常严重,战斗并不好玩,骑马也不太好。
【建议】慢热型游戏,碎片时间的玩家直接不要考虑,十分需要花时间沉浸。而且switch版本帧数太低了,远景画质极低,近景对话的画质就还好。有时间多的天天玩的朋友,可以去这个世界行侠仗义。


《火焰纹章风花雪月》
【个人评级:神作】
其实我觉得这部火纹和某些JRPG比起来,还是差的明显,别来纠正我这是SRPG,现在游戏要素混合的比较多,我只是需要的时候拿一些来讲。
火纹风花雪月由于加入了大量养成要素,你还要送快递,请喝茶来培养,然后把你的学生拉去战场。喜欢玩手机上开罗游戏的玩家也许会喜欢。战棋是传统的就不多说了,确实难度不高。
那么,风花雪月这次画风大变,我还是挺喜欢的,音乐也非常棒,确实是有十足的魔法学院那味道。剧情吧,说简单点一两句话就能说,但我还是玩的很有代入感,尤其是五年后的那种物是人非。
每个学生老师的性格还是刻画的挺好,各种支援对话也意思。跟看小说一样。
【建议】有人说这部算恋爱游戏,也没错。这游戏慢热,但没巫师3那么慢。音乐好听,人物刻画丰富,大量对话和培养,没有耐心的上班党谨慎入坑,我身边好几个上班党玩不进去放弃了。时间多的,喜欢养成战棋的,十分建议。


《怪物猎人崛起》
【个人评级:神作】比较勉为其难。怪猎系列我一向都很喜欢。崛起其实不例外,我也是玩得不想睡觉。但是内容实在是少,我不给神作吧,我又还是挺喜欢,所以我这是个人向。你看,别的游戏几十个小时算流程不短的,崛起全部普通人打完还是要个100多200小时(竞速大佬别凡尔赛),这都被说内容少流程短。看来大家对怪猎要求真的是非常高了,侧面反应怪猎非常受欢迎。
这是有一个主打动作要素的rpg,确实有rpg要素但怪猎其实就是act,连试玩版都有别于主打剧情rpg的游戏。

卡普空的动作游戏请直接闭眼玩,动作天尊的游戏放心好了。之前有个妹子问我怪猎好不好玩,我说你玩这游戏是有啥想不开吗?她还是买了,后来跟我说每天下班打一把挺解压。
崛起的动作系统沿用了世界的,改改进得更爽了。
【建议】这个时间点,等曙光正式pv出来看看崛起还能降多少吧。个人觉得有switch可以买,帧数比较稳的,pc主要就是画质提高,但是由于建模和地图这些本身和世界还是比不了,就出现了画质提高到4k但是画面提升非常小的情况,依旧是光秃秃的,相比世界看着很简陋。


《怪物猎人GU》
【个人评级:神作】
其实mhxx/gu对于我的冲击力已经不如mh2和mh3了,但是吧,这个体量的怪猎,我还能说啥?旧时代的怪猎,集大成作品。
Switch版本的mhxx/gu,清晰度比崛起高,但你就是觉得画面差,为啥,建模老了呗,多少年前的游戏了,还是从3DS那个机能移植过来的。但至今都有人吹gu,怎么说,必然是还有世界和崛起替代不了的东西。
【建议】mhxx和gu是内容相同的游戏,gu是欧美版本,有中文,xx没有中文,别买错了,现在卡带差不多100出头,游戏性和内容不亚于老任第一方,关键是还便宜。就是建模太老了,能接受那辣眼睛的画面还是非常耐玩的,非常耐玩。如果是没有接触过怪猎的朋友,我的意思是,你别买这个,也别玩崛起,你去玩《怪物猎人世界》,我的理由是,内容玩法丰富,生态也更好。


《花园之间》
【个人评级:好玩】
这游戏还有点意思,通过时间倒流来推进解谜进度。有自己的机制,所以某些东西不受时间倒流的影响。
游戏建模我是忘了叫什么风格了,就是建模方便,画面表现也简约干净,刚好配乐也简约。整体画面是可以的,很安静唯美的一款解谜游戏。
有限量发行的卡带。
游戏的关卡设计还是有意思,就是最后两关,那个电线什么的,脑洞太大,我看攻略过的。
【建议】打折不贵,流程5小时左右。有点创意,比较推荐。



《武士 零》【个人评级:非常好玩】
这游戏,像素风格。横版动作游戏,2019TGA最佳独立游戏提名。
手感应该是算一流了,爽的要死。你能体验到拿太刀弹子弹,还有时间控制相关的慢动作,贼爽。美术风格是赛博朋克的那种,音乐也是80年代的风格,听起来贼带劲。这游戏就是一个字,爽。像黑客帝国一样慢动作,还能反子弹,一把太刀砍翻一帮人的那种。
【建议】打折也不贵。动作手感一流,音乐也棒,画风也棒。缺点是流程太短。


《光之子》【个人评级:好玩】
光之子我听说是半成品,如果是这样蛮可惜的。
这游戏是横版回合制解谜类游戏。整体画风很童话,音乐的话有点奥日的那个风格,片尾曲非常好听。我觉得这体量太小,委屈这么好听的ost了。
解谜不难,画风很舒服,尤其是后面城镇里,还有巨人这些。战斗系统一般般,我不觉得多好玩,二周目主要是给你继续收集水晶升级大招的。
游戏后期包括最终战,画面是有点厉害的,虽然和奥日看着有明显区别但我觉得是差不多风格。
【建议】建议打折可以入,流程短,音乐棒。卡带的话是有,和《勇敢的心》是合集。从游戏性上,不推荐,但喜不喜欢看个人,这游戏还可以。


《勇敢的心:世界大战》【个人评级:一般】
剧情类解谜游戏
这游戏解谜没什么意思,也没啥难度,主要就是跟着剧情走。你要从不同的几个主角上面,去带入到第一次世界大战里。游戏剧情从几个人的角度,表现了战争的残酷和人与人之间的冷暖。从游戏本身趣味性上,这游戏真的不行,但最后是把我眼泪玩出来了,就是最后那封信,我不愿剧透,但我还是想说,整体玩下来,真的愿世界和平,大家都不想战争。还有就是,育碧是真的喜欢金苹果。
【建议】解谜难度不高,流程短,价格不高,家里有小朋友的可以带着玩,十分有教育意义,也不用担心孩子上瘾。这游戏都上瘾可以考虑是不是平时孩子太枯燥了。这个游戏和《光之子》有捆绑的实体卡带。


《异度之刃2/异度神剑2》JRPG
【个人评级:神作】是的,前不久我才归类为非常好玩,但是我最近重新玩了一下,我觉得是神作。这部作品是有争议的。
首先,这个游戏的粉丝攻击性是真的强,你说个不喜欢能把你骂死。
先来说下缺点:【大量播片】
当时我买的时候是450,花了450我基本上就抱着手柄在那里看动漫。我这人是非常讨厌播片游戏的,不要说索尼,老任这个异度2能播的你怀疑人生。尤其是前期。中后期因为需要开环和别的,也就不会播那么多了。既然花了450,肯定是对这游戏要求和期待就高了,结果就给我整个这。
我认为剧情推进像p5或者风花雪月那种,玩家可以一句一句的按,就不会出现这种情况。但这种又没有过场动画那么有表现力了,我反正把这游戏的这个特点先说出来,想买的自己掂量一下。
然后是男主角莱克斯,总有人跳出来说,还是个孩子你还想要求啥。是的,这莱克斯的确很傻,光焰彻底觉醒的时候他还在那里废话,对面的真也是听的下去,是我我早捅莱克斯了。反正最劝退的,就是名场面“我喜欢尼娅,也喜欢大家”本来是想和老婆有沉浸感,你在这里喜欢大家瞬间冷水就泼下来了。
说说优点
这游戏的音乐,无敌吗?可能吧,音乐是做的非常好听了。然后画面是出了名的糊,但仔细看看,建模其实该有的光影还是有,而且看着还过得去,但总体就是糊。我认为,异度2的画质已经足够表现出游戏本身需要的画面效果,所以说是可以的,我们可以看到各种情况下的吼姆拉和希卡利,够了啊,你说画质更高不是更好吗?是的,所以我们是该骂ns机能还是骂开发组技术力?
【建议】场景宏达,音乐顶级,女主角讨喜,男主角烧饼。剧情其实做的挺不错的。极大的缺点就是几十个小时的播片,受不了的谨慎入。而且卡带还不便宜。



《去月球》【个人评级:一般】
解谜类剧情向游戏。
这游戏给它一般的评价够意思了。这个年代已经很难找出比《去月球》还粗糙的游戏了,手感要多垃圾有多垃圾。为什么这游戏评价这么高,因为剧情实在是6,6的飞起。我通关后久久不能平静,太厉害了那个剧情。流程大概在5-6小时。游戏做的粗糙的要死,全靠剧情封神。这游戏比巫师3还偏科。
【建议】不管是哪个平台,请买来玩,也不贵,剧情神作。真正的爱情和缘分,即使我不是我,我还是会和你在一起。


《塞尔达传说织梦岛》【个人评级:一般/踩雷】
这游戏价格跳水非常厉害了。当初我一看到预告片就说要买,因为画面实在是好。这个黏土玩偶风格,感觉非常棒,直击灵魂。
但是吧,我这人玩不了传统塞尔达。尤其是早期的,机能本来就有限,能做的细节就少。本来忙一天坐下来,想玩游戏放松下,结果硬是满地图转,不知道去哪里推进剧情,和解谜,这让我的游戏体验非常糟糕,会耽误大量时间,然后就去查攻略吧,又很快一下子过了。
我比较喜欢的解谜风格,是那种需要动脑筋,但是解开之后会让你觉得“绝了”“还可以这样!”
但是织梦岛没有,会让我越来越心烦,然后查攻略,然后又觉得简单。
【建议】这价格,这画面,又是经典塞尔达重制,其实可以买的。解谜我个人不喜欢。


《路易吉鬼屋3》【个人评级:神作】解谜类
相比织梦岛,路易吉鬼屋3的解谜关卡设计就舒服的多,而且比较惊艳。会让我觉得非常有趣,一把吸尘器焯翻一栋楼。任天堂就简单上手的玩法,给你玩出不同花样。

鬼屋的画面算ns里很不错的了,我刚开始通关两次不觉得,后来陪朋友玩。算我三周目,我突然觉得,这游戏画面还可以啊,风格就不说了,老任一贯的风格。那场景探索,各种环境细节我觉得还挺好。

当时3代出来我直接闭眼买的,因为2代就非常好玩。给我的感觉是,2代地图解谜探索更好,3代是战斗更丰富,二者游戏质量我觉得是持平的,就是侧重不一样。我身边有3个人因为鬼屋3入的switch坑。最打动人的一关,我相信很多人都会说电影棚的那一层,打哥斯拉还得双人合作对喷,非常有趣。
【建议】我也见过有说鬼屋3无聊的帖子。可能是因为不喜欢解谜类游戏。鬼屋3算解谜+冒险。关卡打斗每关都有特色,你上手只需要一把吸尘器。很多人会忍不住把房间每个角落清理的干干净净,这也是游戏的魅力之一,你玩家愿意主动玩,探索,就是老任的魅力。


《inside》【个人评级:好玩】解谜类
这游戏,我最直观的感受就是,画面美的爆炸。switch版本有点糊,但是整体画面实在太美,那个光影把控的非常绝。感觉像梦境里的那种低饱和度,又空旷,安静,还有点恐惧。
【建议】手机上也能买。这游戏操作难度不大,剧情耐人寻味,画面顶级。流程也不长,一个多小时就能打完,关卡设计的也好。



稍微说一下,我口中的画面好不是指的3a电影级的那种,个人觉得写实风格仅仅是需要画质提升堆细节,反正日常生活就是写实,所以游戏也写实大家也觉得很正常。有些游戏画风艺术性很独特,看起来别有一番风味,而且也很舒服,那也算画面好。因此我觉得,画质高低会直接影响画面细节,比如头发丝,环境气氛的渲染,关卡的精细程度。但是画面好坏,因人而异,有人喜欢,有人觉得又不好。所以老任的这机器,画面好的游戏还是有不少的,你说画质高低,这就得实事求是了,弱就是弱,画面质量低,搞的画面表现也不好。


《limbo地狱边境》【个人评级:一般】
是《inside》的前作。而且《墨西哥英雄大乱斗2》里还作为异界时空穿越了一把。
这游戏解谜难度就比inside高了,而且操作还有点小要求。画面上,光影艺术性虽然很好,但是人物和场景的风格我觉得相比inside就没那么讨我喜欢了。
【建议】观点比较个人。看你们自己。我觉得各方面都差inside一截,而且操作难度是有。


《蒸汽世界:吉尔伽美什之手》【个人评级:一般】卡牌回合制
蒸汽世界这系列说实话,都不差。这个游戏刚开始上手并不难,但是我觉得不太吸引我,所以我玩了一会就先关了。过了一段时间才重新打开玩,稍微玩了20分钟,大概知道咋回事了,然后就继续一直通关了。
这游戏就是抽卡,可以叠buff可以回血什么的,上手之后还是有快感,打配合可以出不同的套路。但是吧,并不新颖,而且从中期就开始枯燥了,战斗系统过于单一,导致后面就非常枯燥,单纯过剧情,解谜,打怪,每次都一样的套路,然后就是rpg成长,打boss。游戏不能说差,但也就刚上手那两个小时好玩。
【建议】蒸汽世界系列都还好,仅仅这一作战斗系统没做好,能玩,但是不够有趣。回合制卡牌,你不玩,游戏也会等你,不需要操作好,当休闲游戏。


《蒸汽世界挖掘2》【个人评级: 好玩】
横版类银河城游戏。
说实话,主角那个画风我就不喜欢,看着就觉得好丑,画面也觉得不咋地。我觉得是因为我不喜欢这个风格的美术导致的。
那么说下游戏,对操作是有一定要求的,你会随着收集的资源增加,来扩充自己的能力,中后期能力逐渐增多的时候,你的开图方式也会有变化。游戏在地图的各个位置埋藏了各种资源,设计的还可以,会让人忍不住全部去挖,因为要挖了才有资源给你整新技能。然后还针对后期能力开完之后,有终盘玩法,什么名字我忘了,就是通关会有个新区域给你闯,操作难度陡然上升,有空洞那味了。全收集也是有点类似银河战士,你要收集的零件藏的到处都是。
【建议】全收集大概10小时左右。操作手感非常舒服,玩法也可以。打折买也不贵。我是比较推荐玩的,还挺好玩。


《蒸汽世界大劫掠》【个人评级:神作】横版回合制策略游戏
说简单点,这是横版srpg,主角团的机器人就没有挖掘2那么出戏了,就是全身机器。那么,这部作品,非常有意思,一周目神作,二周目是一坨屎。因为二周目没有新的东西,只能继承你机器人的能力等级,重新打。

这个游戏以前是3ds玩过,好玩的要死,你是宇宙舰长,然后去各个地方收集资源。故事分为3个大章节。关卡设计的挺好,你能操控的机器人也各具特色。我一下子还不能一一列举,虽然是回合制,但不需要你反复刷怪,游戏以愤怒的小鸟那种评价机制来的,你每一关能选择自己需要的4个机器人,然后根据你的存活率,收集率这些来给你评分。关卡设计还挺多变的。而且boss战和一些特殊关卡也有一定难度。
【建议】这是多平台游戏,switch版本也能支持触屏操作。我是非常建议买来玩,打折也不贵,别买错区了,好像是日区中文。非常好玩的一款游戏。


《超惑星战记编年史》【个人评级:一般】
横版银河类过关游戏。也是复刻,而且卡带包括1/2/3部3个游戏,3个图标。
说实话,画面是真的烂。我忍着玩下去了,从1代开始。2代和3代每一代都增加了新的技能。比较考操作,不过这也算横版动作游戏的特点。有趣的是,卡带自带dlc,其中还有铲子骑士,你可以用铲子骑士作为主角来打,并不是换皮,连招式都变了。
【建议】这画面实在是太差了,手感也不咋滴。只能说当时原版做这些是很6,放到现在仅仅复刻成这样我觉得还是不够。


《AI梦境档案》【个人评级:一般】
打越的作品。文字冒险类。做的还是比较酷炫了,对于文字冒险游戏而言。还有核心解谜要素,需要脑洞大开。我个人觉得剧情一直不太起伏,所以觉得不怎么好玩,跟喝水一样,只打了一个剧情就没有再玩别的的了。
【建议】没什么建议,喜欢这类的可以玩。不需要什么操作,解谜也还有趣,剧情庞大。


《莱莎的炼金工坊:常暗女王和秘密藏身处》【个人评级:一般】
不至于那么不好玩,剧情流程还是挺长的,我玩了40多个小时。战斗系统,没啥好说的,主要看腿。炼金系统,主要就是让你去收集素材,回来炼金。然后可以炼品质更好的。
我对这个游戏的建议是,收集素材炼金,这个玩法已经是可以玩的了,但是收集素材就是让你反复去跑图,而没有多少挑战性,我倒不是说要像怪猎那种打半天才给你素材。我觉得可以像天穗之咲稻姬那样也挺好,起码有点过程。
然后莱莎最大的缺点,我觉得就是现代的游戏,做出了小霸王时代的质量。如果不是现代化建模,我都以为是fc游戏人物。人物动作僵硬无比,非常僵硬,又单一,就跟以前fc横版游戏那些人跳跃一样,而且空气墙到处都是。哎。为什么就不能做好点,真的没有技术力做吗?明明有个很好的核心玩法,却用脚做游戏。
【建议】价格合适,喜欢肉腿可以买。但是游戏做的是真的粗糙,炼金系统就是刷素材合成各种道具拿去打怪,刷素材还不是让你通过专门的机制去刷,主要就是采集,没多大意思,遇到怪就打呗。


《我的阴暗面》【个人评级:一般】解谜类游戏
流程不长。你需要操作光里的影子,和阴影里的本体合作解谜。我觉得解谜虽然是两个角色互动,但真的不好玩。
【建议】不建议玩,解谜游戏还有别的。



《天穗之咲稻姬》【个人评级:一般】
玩的时候还是觉得好玩,但是不知道为什么,通关后索然无味,所以也有终盘玩法。这游戏画面还可以,帧数感觉也还是稳。
前期技能不多的时候真的不舒服,打一半操作再好都没用,你得回家种田。这不是常见的种田游戏,因为并没有什么经营要素,主要是横版arpg,种田是增加你的能力数值的。剧情很简单,但我觉得还可以。
中期技能多起来的时候,就开始爽了,而且打斗手感是很好的。这游戏我给一般的评论可能低了,还是好玩的。画面也可以。但不是那么好玩。
【建议】价格也不高,动作打斗舒服,还能学种稻子。我觉得也许会有第二部,而且我猜第二部的剧情就不是她淘气被惩罚了,可能是去灾区帮当地人种田驱魔。这游戏要是增加点经营要素可能就是神作了。

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