已通关switch游戏个人评级:从3A大作到独立游戏



《ninnin days》和《trouble days》
我都不知道系统会不会删我,而且不告诉我具体哪里不行,之前的就被删了。
这两个游戏我就只说switch版本,属于宅男恋爱向游戏,文字冒险。怎么说呢,等于是看小说,而且有e-mote动态立绘。流程不长。和可爱的傻白甜谈恋爱应该还是有意思。
【建议】当恋爱小说看可以买,流程不长,碎片化时间的玩家感兴趣可以自己查阅。


《女神异闻录5魅影攻手》【个人评级:好玩】
我不喜欢无双,而且p5s阉割了好多东西,你说它不是p5吧,它还真是p5,味道也纯正,你说它是 p5吧,我要的那些成长羁绊,或者是……你连武器店都给我关了。那我去挑战一下汉堡吧,汉堡也进不去……
帧数我就不说了,上面的我都能忍,毕竟我太爱p5。
但是你这个字体是什么鬼?又小又难认,挤成一片。
这个玩的我眼睛痛。
【建议】没有接触过p5的玩家请直接上p5r,然后再回来玩p5s,p5s虽然是p5续作,但是直接玩p5r回来比较一步到位。具体是什么可以自己去查,反正我推荐是这个顺序,不要直接玩p5s。
在我心里,p5是天,不是塞尔达。塞尔达荒野之息关卡设计什么的我无话可说,p5的剧情和代入感我觉得是在荒野之息之上,并且有深度。
后来玩p5r,我还因为到底打不打丸喜考虑了半个月。因为我觉得他是对的,我同意了他的看法。然后游戏结束。但是后来我想,有些人的愿望还是彼此冲突的,如果都实现了,根本就不可能。再来就是,丸喜老了,能力下降了,怎么办?所以我发现了bug,重新读档把丸喜打了,后面的I believe异常好听,泪目,p5r就是神作,呜呜呜。


《马力欧奥德赛》【个人评级:非常好玩】
来嘛,居然有人问我怎么没有奥德赛,我这不是没更到奥德赛嘛。我不想把这些人人都说的大作又拿到前面去说一遍。再说了,这游戏需要我讲吗?你们心里还不清楚?
是的,我确实要解释一下奥德赛我为什么没给【神作】的评价。
马力欧奥德赛区别了之前作品的变身系统,这次用帽子附身在各种东西上面来寻找月亮,是的,前所未有,直接变身,像星之卡比一样。看到没,这个套路卡比已经先用了。那行,我们往下说,关于月亮的获得方法,有些甚至就在路边,你经过的时候但凡留点心,就能发现一个月亮。
奥德赛确实有些月亮获得方法难的要死,这也因为奥德赛把地图创新了一下,搞的看起来像开放世界,这和之前的作品都不一样。同样是箱庭,奥德赛确实整出了新的探索方向。
但是吧,我目前心里地位最高的马里奥。依旧是闯关型马里奥。箱庭探索型的马里奥我一直觉得差一口气,而且引导有点不好。
给一片区域探索,我觉得和欧美开放世界还是有一定相似因素的,马里奥奥德赛整的就有点盲目,好在地图不大,你东跑跑西跑跑就能找到很多机关,你看近年来的其他大型开放世界,好多还是有地图引导。
奥德赛的体量我觉得还是挺大的,音乐也好听,真的。我觉得未来的马里奥应该还有上升空间,奥德赛在我看来,全是探索未来的一个半成品。
差不多等于是,宫本茂银河退位二线之后,林田弘一整合了2d和3d马里奥,出了3d世界,然后小泉跑出来交了一份新方向的答卷,但还有待进一步探索未来发展方向。
【建议】这个我虽然没给神作,但这是我认为switch必玩作品之一,必玩。深刻代表老任的游戏里面,也是老任的招牌。游戏质量高的没的说。还能双人,而且这个游戏操作上限很高。通常来说,我觉得操作上限高的游戏都很厉害,你看荒野之息,都被玩出花了,再看看怪猎,14种武器不同流派花式虐怪……这种游戏的设计是真的强。



《马力欧3D全明星》【个人评级:神作】
这是马里奥35周末限时发售的卡带,包含《马力欧64》《马力欧阳光》还有《马力欧银河》
这个我给神作理由就是因为有银河。
先说《马力欧64》,开创新时代的标杆级作品,但是是新时代的前期作品,实际画面并不好,还没有同期的很多游戏好,厉害就厉害在于全3D还有自由视角。有人说都这样了还不厉害?画面好坏真的是因人而异,通常最直观的就是整体画面细节表现,马力欧64当时虽然3D建模但是整体表现我看来并不行。不过玩法已经是现代3D马里奥的框架,除了画质差,这游戏关卡没毛病(引导也不好)

再来是《马力欧阳光》,这是阴间马里奥,难的要死,尤其是中间那两个积木关。我没有连跳我还上不去。操作视角还有自动修正,搞的你本来可以过去的,给你修正了之后马里奥就跳偏了,然后……而且蛮难的。阳光和64一样,是一关一关的,但和以往不同,整体以箱庭探索为主,进去会告诉你地图哪里出现了变化,你还是要打开脑洞去激活每一关的挑战。

最后是《马力欧银河》,我先说一下,下面图片骑耀西的是银河2。我都要讲一下。银河这游戏的关卡我个人认为在奥德赛之上。举个例子,以重力为设计理念的关卡在系列上就是个创新,很多创意到后来的作品都没有继承,只有一些是保留了。并不是不好,具体不清楚。

我想大概描述一下银河的关卡设计。比如有一个火柴盒一样的星球,你在上面探索,突然触发机关,整个星球翻了一面,关卡瞬间变了,然后你本来觉得就这样,突然星球又变形了,你能进入内部,关键是搞不好你还发现有专门的道具让你不断穿梭在内部和外部,玩法也会从跳越变成其他的。是非常丰富了。然后你经历一系列关卡,到达最后,得到星星。这相比马里奥奥德赛轻松获得路边的月亮来说。更有挑战关卡的成就感。而且关卡设计真的十分有趣。

我可以承认奥德赛是神作,但银河一定更胜一筹。

目前switch没有银河2。所以只能在Wii上面玩,有人拿WiiU玩当我没说。拿PC玩的是真大佬。银河2说实话,减少了银河1的一些天马行空的飞行,也增加了新形态的马里奥,设计也很出彩。相比1代,难度增加了,总体体验1代更舒服。但这两部作品都是神作。关卡设计没的说。

【建议】马里奥64画质和操作手感是差,关卡还是可以的。马里奥阳光难度很大,关卡还是可以的。马里奥银河,神作!神作!神作!银河2希望后面会发售,我已经在Wii上面打完了。


《铲子骑士:无尽宝藏》【个人评级:非常好玩】
横版过关ACT
铲子骑士出了那么多延伸作品,还有联动。好像还获了很多奖,IGN也9分。这游戏不要被8-bit画风偏了,手感跟空洞有的一拼,只是画面故意做成这样而已。
游戏有一定难度,而且作为8bit风格游戏,关卡设计的又很有当年的那个味道,实际上是现代化的游戏。
【建议】十分建议横版动作游戏爱好者游玩。


《皮克敏3豪华版》【个人评级:非常好玩】
但是我不是很清楚老任,感觉皮克敏不太被重视,我感觉不太是因为销量,因为这游戏的口碑貌似很好,不知道是不是设计上还有技术瓶颈。
这游戏就是指挥皮克敏搬水果,各种水果,大棚的水果……操作上请放心,老任不会给你很难的上手体验。
具体机制要去游戏里学,我就不在这里说了。各种水果搬的真是可口,想吃。然后指挥皮克敏打架也是,各种boss设计的还是挺沙雕的。
【建议】老任的即时战略游戏,玩的时候容易饿。画风走的是写实派,人物形象是卡通风格。缺点是流程大概只有10小时,很短,游戏其实玩法如果有耐刷的机制就好了。


《陷阵之志》【个人评级:非常好玩】
战棋游戏爱好者可能都不陌生。这游戏算战棋类肉鸽游戏。单独通关一次并不长,几十分钟。有一定收集要素,就是解锁机甲。
这个游戏和别的战棋不同的是,主要以保护居民为主,击杀外星人为必要。不同的机器功能不同,有很多种,还可以自由搭配,这让你的套路就千变万化了,而且因为是肉鸽,每次关卡还有点不一样。
这款游戏评分很高,也不贵。又中文的。
【建议】战棋类肉鸽,我亲自也玩了,但没有全部解锁,有些人一不小心一上头就60小时。



《古惑狼三部曲》【个人评级:非常好玩】
但是1代难度太大了,尤其是最后一个跳桥的关卡,整死人。网上有人直接走绳索的我就是走不过去。2代也还好,延续了1代的风格。
3代最经典,也是改动的比较多。相比于马里奥,在第一大关,第一小关就是中规中矩的让你上手的关卡,第二关马上就让你进入大海,变成横版过关,第三关直接换了个人物变成coco,让你骑老虎跳长城,第四小关直接让你被三角龙追,第五关又是驾驶关卡,你需要用coco驾驶摩托艇拿到水晶。可以说是第一大关的5个小关各具风采,玩法多变,相当丰富了。我就是举个例,后面的都很好玩。

古惑狼本身形象也好,当年顽皮狗被投资,做出来大家都觉得是索尼吉祥物,结果还不是被版权整凉了,非常可以。这个ip在我心目中真的是可以跟马里奥抗衡的,非常可惜。现在古惑狼4出来,但已经和马里奥差了太多。马里奥已经非常成熟了,连乌龟,食人花,板栗仔都是明星人物,还能加入各种作品来玩,而古惑狼,又有多少成熟的世界观呢?非常遗憾了。
【建议】这游戏不需要沉浸感,有时间拿起来就玩,我可以说是类马里奥作品吗?拿起来就玩的那种,操作是需要一些,但不是很难,你要全收集那必然难度大。三部曲非常经典了,尤其是第三部。


《太空资本家》【个人评级:非常好玩】
这个游戏实体卡虽然不是限量发行的,但也只发行了500本还是3000本我忘了。这游戏让人停不下来,真的停不下来,经营模拟游戏控容易中毒。除此之外,有弹幕射击要素。你可以通过在不同星球上面采集资源,升级设施,或者升级你的飞船,还有不同星系,外星人,boss战。
关键是这游戏里还讽刺了很多资本主义。然后打开这个游戏基本上你的switch就关不了机了。不要问我为什么,自己玩了就知道了。
【建议】不要小看这个游戏。碎片时间可以玩,但也是相当烧时间,当挂机游戏玩。


《逆转裁判123》【个人评级:非常好玩】
这碗炒饭也没比生化4少炒几次吧?引用知乎一个前辈的看法,这文字冒险游戏,玩出了街霸的感觉。是的,这个游戏就是让你这个杠精去法庭上怼人,把对方怼的脑壳冒烟。那种特效和震动感很像街头霸王。
游戏有一定的梗,还有经典的音乐。玩文字冒险类游戏,逆转裁判应该不陌生。
【建议】这种碎片化时间的玩家可以玩,跟看小说似的,但是有需要你动脑筋,多看点罗老师普法,回来怼人,哈哈哈,非常带劲。这层楼的回复不要有“异议!”“等等!”


《夜回和深夜回》【个人评级:非常好玩】
这是恐怖元素的游戏,上帝45度视角的二头身,但该吓你还是吓你。主要以惊悚为主。然后游戏的话,有点像2D版逃生。前期刚玩会吓到,随后基本上就是一个遇到怪,走位躲避,找东西,遇到怪,走位躲避,解谜……这种模式。故事比较阴森,也有温情。之前卡带停产价格一路飙升,现在再版了,但我还是觉得这游戏不值300多,数字版打折买来玩玩还可以。
【建议】小清新恐怖,该吓你还是吓你。氛围做的很不错。




《马力欧3D世界+狂怒世界》【个人评级:非常好玩】
3D世界我唯一能挑出我不满意的点,就是为了结合2D+3D的玩法,搞的这种视角,冲击力没多大,这是个人感觉。现在的2D马确实画面表现没有3D马那么生动,3D世界就是把2D视角结合了3D,相比之下,狂怒世界被称为奥德赛DLC,画面看着有点冲击力。

3D世界的话,支持4人同屏,很欢乐。不多说什么,关卡设计我个人觉得吧,虽然比3DS上面的3D乐园庞大,但不知为何,我觉得没有3D乐园好玩。3D世界我就普普通通全收集打完了就完了。最后一关是马里奥银河的风之花园,真好听。

狂怒世界吧,把每个关卡地图缝合在一起,做成开放式地图,你可以选择先玩哪个都行。然后找到太阳之后,地图会产生变化。这把之前64和阳光的箱庭关卡结合了奥德赛的无缝地图,算是新探索。

但我觉得这都还不够,游戏界马里奥是个标杆,我希望未来的马里奥还有新的创新。狂怒世界的探索确实是新的,但也是旧的缝合。

【建议】碎片时间的上班族也可以玩,就是闯关型马里奥,2分钟左右一关。游戏质量也高,画面也不错。聚会的话可以4人同屏,所以这个游戏单人,多人都好玩。


《生化奇兵无限》【个人评级:非常好玩】
蒸汽朋克风格的FPS游戏,画面是真的6,关键是!关键是!还挺流畅!场景切换什么的。这个游戏也是老游戏了,我在ns平台玩的时候,画面表现是惊讶到我了,美术风格也是非常浓郁的蒸汽朋克。环境音效,路人的对话也是恰到好处。一句话,就是,不卡!!
当然,没有体感的第一人称射击,我觉得太痛苦了,我都是近战拿拐子打的。
这个游戏的剧情和场景变化是亮点,感兴趣的玩家可以试试,也不贵。


《鸭王争霸赛》【个人评级:非常好玩】
同屏对战4人吃鸡。活到最后的获胜。异常沙雕的多人聚会游戏,各种出其不意的武器让人捧腹大笑,而且地图也是随机的,本来你可能很有把握拿下这一局但可能自己把自己搞死。
这个沙雕游戏能把人笑死。多人聚会必备。

《空洞骑士》【个人评级:神作】横版ARPG
独立游戏做成这样,你们几个好意思吗?这游戏画风,场景气氛,动作流畅度,打斗技能,音乐,故事,哪个不好?什么?太难了?
空洞骑士这个价格,我都不想多解释了,请直接买吧。不管是什么平台的。给你带来的游戏体验不输某些大作。难度是有,和茶杯头比起来,空洞更多的是跑图难,存档点也远,茶杯头侧重boss战。
这游戏也是某些新玩家玩的第一款银河恶魔城类游戏。这游戏的动作系统上限还是高,流派挺多。值得琢磨。故事也没有直接去讲,也是和黑魂一样慢慢解开。画面我觉得算唯美了。
【建议】建议直接买,打折也不贵。手残慎买。横版游戏爱好者,动作游戏爱好者估计也不需要我推荐,肯定是玩了,现在谁不知道空洞?


《符文工房4》【个人评级:神作】
我就直接说玩法吧,类似之前提到的dqb2,打怪,打剧情,收集素材,做装备,做饭,建设农场,然后买东西,卖东西,忙得天昏地转。懂的人已经懂了。这种模式就是给你目标,然后你自己一点一点努力去经营,材料也不会轻易给你,咱们去野外采集,要么战斗打怪,获得的东西做出来有的还推进剧情。
符文4除了画面表现就这样,游戏本身非常好玩。懂得都懂。也是一不留神天就亮了。每天起来要打扫农场,还要收农作物什么的。后面要出去打猎,晚点饿了还要吃个料理或者三碗,村里还有聚会活动。反正很耐玩,除了画面太老。
【建议】种田经营类玩家的福音,还有打怪做装备的要素,可玩的东西很多。


《GRIS》【个人评级:神作】
我觉得这游戏除了不是3D,各方面吊打风之旅人。
Gris的解谜非常简单,这种风格的画面让我觉得好舒服。真就是玩着就是一种美,我找的截图都还不是我觉得最好看的。这游戏是全程壁纸级。场景可宏大,可微观,而且还懂得利用环境来带动玩家注意力和情绪,懂得都懂。这游戏流程大概4小时。美的要死。你可以有点操作,也可以解谜,反正各个方面都不会让你觉得烦,却又存在。
继《inside》之后,《gris》也是我心目中画面不能黑的游戏,太美了。pc平台也有。这游戏并不会像风之旅人那种单纯给你看场景而失去游戏性。
【建议】时间不多,又劳累的玩家,十分适合这个游戏。玩着真治愈,又不乏味,全程舒服。而且不贵。当然。你要是买限量发行的卡带那就贵了。



《集合啦!动物森友会》【个人评级:神作】
什么?这游戏我都玩不进去,就是跑来跑去,怎么就神了?哦哦。我跟你们说呀,我首发买的,5星岛屿毕业之后,就开始骂这游戏,后面的更新都没玩。
这游戏我认为真的是老奸巨猾,听我细细道来。
这游戏轻度的不能再轻度了,就是过家家换装,把那个家具摆来摆去。玩啥?后来每次更新,我都觉得,又是几个新家具,无聊,不玩了。
直到我换switch,存档掉了,我重新玩。我才发现,动森这游戏真的老奸巨猾。首先这游戏画面就很舒服,因为这游戏的定位就是给你放松的轻度游戏,建模的那些材质分辨率也是,switch屏幕看着刚刚好,不糊,一旦你放大就开始糊,感觉是刚好匹配了这机能做的最佳平衡。
然后我不就登岛了嘛,就开始抓虫子钓鱼,为了促使你做这些,还给你整个猫头鹰来收集。过了一段时间,你的DIY多了,就会想要装饰这里装饰那里,还给你整个西施惠来告诉你要怎么做。新手教程还会先让你找3个动物搬进来。这时候你就开始筹备家具了,开始在网上各种找思路,找到了发现,还能涂装,还能自己设计图案。自己设计不来的还去网上求。弄了之后,做家具的材料又够,又跑去砍树。然后发现仓库满了,又跑去挣钱还房贷。然后某些岛屿出现了妹妹,或者别的npc,你还要跑去人家那里联机,关键是每周日上午还有一头猪过来卖你大头菜,让你每天上班都在群里炒股盯价格……
发现没有,动森的游戏操作机制虽然都很轻度,很容易得到。但这个游戏一旦你玩进去,它是不会让你停下来的,你有非常多的事情需要做。关键是!!!没人让你这么做,你却自己想做,还觉得每天时间不够,肝的要死。最后跑去网上看那些设计师大佬搞的小岛,羡慕的要死。
所以我之前是误会动森了,这种连个互动游戏的轻度游戏,为什么会这么火,策划是怎么想的?我知道,我不可能比老任聪明,一定是我不懂。
【建议】所以动森这个游戏在无形中会让玩家一直都有事情做,难度不高很轻度又让大部分操作不好的玩家接受。这种题材和玩法又非常容易让人有自己定制自己生活的兴趣,真的这游戏当初设计的就老奸巨猾。我进一步认识到游戏不一定是打打杀杀,不一定是刀剑魔法。如果只知道这些,说明我还是太嫩了。

那么,这款游戏的时间也是和现实同步的。任何时间段,任何职业的玩家,回到家有空的时候都可以拿起switch直接开始玩,上手基本上没有门槛,只需要好好和岛上的小动物交流,它们会教你怎么建设岛屿。这个游戏,就是生活。没人会让你觉得玩游戏很累,但你要是想累也能把你累秃……



《任天堂明星大乱斗特别版》【个人评级:神中神】
说实话我至今对格斗不是很感冒,但是大乱斗实在是没办法,我必须低头。之前是因为不了解,后来看了相关介绍我发现,我不配玩这游戏,这游戏真的是游戏界博物馆。后来又陆续通关了一些游戏,我开始玩大乱斗了。起初我以为只是有了一些ip的主角,互相打打。后来发现…完全不止!大乱斗的内容比我想的,比up主介绍的东西多太多!
这游戏可以说是把很多游戏差不多都搬过来了,你说你把p5的joker搬过来参战,跟着怪盗团的角色都过来,还有p5经常使用的bgm。我感觉这层楼没有1000字我说不完。刚刚讲的还单单只是一个ip的角色。每个角色保留了特色攻击招式。
单机剧情模式,也就是命魂。游戏会根据各种ip过来的命魂,给你安排形态相近,或者颜色相近的斗士,改了攻击模式跟你打。我举个例子,比如有个命魂是零系列的那个妹子,大家都知道是用照相机拍鬼的,战斗的时候地点选在路易吉鬼屋,场景合理,关键是妹子出现之后,还会用照相机在屏幕上拍你……拍了你还受影响……
可以说是1500多命魂,虽然有些有点重复,但是很多关卡设计就是用不同的方式来重现原本ip的特色。这个游戏是真的厉害。
樱井政博本来也是一个游戏巨佬。我是相当佩服。
【大乱斗】8人同屏对战。这游戏60帧。玩了之后会忍不住去玩别的斗士的原作,对不同ip也算是个宣传。聚会可以玩,游戏发烧友更是要来玩下这博物馆。当然,游戏史上还有很多经典角色没有进入大乱斗,这个博物馆也只是游戏史的一脚,但也非常壮观了。不知道你们有没有这个感觉,也是属于老任大乱斗300卖你都亏了。


《勇者斗恶龙11s:逝去的时光》【个人评级:非常好玩】
说实话,这一作其实我觉得已经十分接近我个人概念里的神作了,但有些地方我要扣分,后面讲。
1.这游戏我最近才玩,如同上面已经评价过的dq123和dqb2,正统作品11的剧情依旧是剧情服务玩法。和dqb2这种一个类型,就是剧情看起来并不复杂,但每一步的展开都会让你有的探索或者挑战,虽然jrpg大多都是给你任务,然后你去跑腿,不过dq的剧本品控是真的强,所以到现在SE的老粉也说。最终幻想一直在变,你dq还是你dq。但也不是说dq一尘不变,只是这一列一直保持着初衷。
2.缺点就来了。现在很多jrpg其实不太需要你刻意刷级了。本作前面还好,打到最后还是逼的我刷刷刷,等级稍微刷了点才去打的一周目最终boss。二周目因为剧情会引导你打试炼,所以其实等级还是勉强跟得上,不过我还是逼得刷金属史莱姆去了。所以我觉得这算个扣分项,我还挺讨厌的。
3.这次的bgm情怀满满啊,听着很爽。有些人觉得翻来覆去就是那几首,我又觉得,一首曲子用的很成熟,那就很棒了。你们看复联那些英雄登场不都有自己系列的bgm嘛。
4.看了片尾。也不知道11之后会不会是新的剧情系列重启。
5.有人说二周目的剧情是衔接在后面的。所以没有二周目的说法。我的看法是。打完第一个魔王城之后,se给了你字幕片尾。这里制作人员表也出来了。说明到此为止,是制作组认为完整的一个故事体验了,所以放字幕,这算通关制作组想要你体验的基本剧情。所以说后面是二周目没毛病,但这游戏的剧情还不叠加,二周目是后续剧情,不太长但还消耗的时间可不一定比一周目少。我就不剧透了。总之这次剧本挺棒的,尤其是在服务玩法上面,让玩家很容易有代入感。但确实打大魔王的剧情比较老套,有时候会显得节奏慢,因为要到处历险,帮各个城镇跑腿。所以会被说成又臭又长,也能理解。
6.这次画面是真的惊艳了,我之前圣剑传说3重制版也是这个画面风格,但鸟山明的这个画风完压同级别画质表现出来的画面,我觉得真的非常龙珠,下面我放了图片。3D建模,材质用的漫画那种,玩起来整个画面就跟看龙珠一样,确实把我惊艳了一把。画质上除了大场景光影不如ps4,其他地方还真就没啥明显差距。偶尔大场景会有肉眼可见的小掉帧,但是这种掉帧不影响,很快就恢复了,不像有些游戏帧数低,还掉。这个帧数不影响的。
【建议】游戏不需要什么操作。故事经典,而且这次编排的还挺好,双时空线路,剧情变动有理有据,还让你有的玩。我大概用了60小时。上班党自行斟酌,后期需要刷级。




《螳螂燃烧赛车》【个人评级:一般】
好玩其实也好玩,评价一般是因为,有一点点硬核,而且体量还是有点小。别看这,内存还要你3.5G容量。画面还可以,视角是俯视上帝视角。操作手感还行,但有点硬核。地图不算多,车辆也是。
【建议】数字版很便宜。60帧是有的,画面也还可以,就是内容不多,玩是够你玩的,难度有,模式也有几个。便宜不贵。这类型赛车游戏里,算是switch里t1级别了。


《圣女战旗》【个人评级:非常好玩】
这游戏我玩之前就看到争议很大,也就一个最惹眼的点,立绘很大。然后就是看到一堆人说这游戏真的无聊,或者哪里哪里没有什么。如果只是看球的话,还不如xxxx。我买这游戏是因为,国产,就因为国产,看了下战斗画面觉得可以接受。
vg聊天室好像制作人过来聊过好像。我记得人家也是承认火纹什么的确实厉害。但是吧,我觉得圣女战旗的组应该是有想法的。

说了一堆话,我先说,这游戏我玩的是停不下来。简单点就是,不断有人物加入,不同职业,然后我可以在自由任务里练级,练了之后去正篇里战斗,根据克制和闪避这些还是要看下走位。然后这个游戏我觉得经常死,我太菜了,风花雪月我困难模式都没有经常关卡失败。而且圣女战旗有些关我觉得还蛮动脑筋,可能有些人觉得很折腾很傻吧!
其次,游戏做了传统基本的战棋游戏框架啊,说实话我不是老战棋玩家,我玩的不多,也就两只手数的过来。反正我觉得圣女刷的我挺带劲,除了那几个没用的角色,我都30级才往后继续冲的。
但是这个游戏确实有太多需要打磨的地方了,我只能说也许刚开始做的时候经验就不足,有些制作人可能意识到了,但不太好改。
1.这游戏很多人都说手感稀烂,是,那个镜头没有跟随,人物经常走到边缘也不知道打的是谁,也不知道打了多少血。而且感觉选人物的时候总是不流畅。我不认为是ns问题,毕竟圣女战旗帧数好像不止30帧。战斗界面的镜头跟随是个非常大的问题,但确实不至于玩不下去,只是需要多动手调视角。
2.不同商店没有【部队整和】的选项,我买个东西我还要反复切去其他界面看我某个人物有啥,然后又切回来买。非常不方便。
3.我前面还看剧情,但是没有全程配音。我觉得文字弹出也很枯燥,甚至不如宝可梦,虽然都没配音。所以后面剧情我全部跳。我也不知道剧情。
4.其他玩家说的技能联动,什么联防各种,我觉得我接触的不太多,这个我觉得无所谓,圣女战旗基本的都做了,希望今后如果有续作,可以考虑丰富点。
5.部队整备界面有选人选不了的bug,需要退出去重新选。
6.我个人不喜欢每次接任务那个女的喊你“办事上点心”,虽然配音非常优秀,但这种教育的口吻能不能不要在玩游戏的时候还反复出现。吐槽都行,但不要教育玩家。被上司pua已经够心累了。
7.立绘是真心好看。有部分妹子的领口太低,低的我十分难受,你都露了这么多了,点呢?点呢??违背正常常识了好嘛。至于这么低吗?我觉得这一点过分了。其他都非常好。
8.希望有自动战斗,并且战斗后的技能显示别太慢了。
9.如果战斗失败,那个game over的界面太拖时间了。能不能快一点?还有最终字幕讲每个人的结局,能不能增加按a跳过?那么多人非要一个一个看,是魔鬼吗?
【建议】游戏不需要操作,有很多需要打磨的地方。战棋粉估计看不上也不需要我推荐。这游戏的人物立绘很精美。游戏有动脑筋的地方,我觉得还有点难有些关卡。整体流程我不知道,我目前ns还没算出我玩了多久。几十个小时是有的反正。不太需要一直盯着屏幕,看剧的时候打也不影响。游戏不贵,不至于无聊(记得关战斗动画),前面剧情确实慢,其实我觉得前中期就已经开始好玩了。时间零碎者其实也是可以玩的,普通模式随时存档。只是刷级有时候停不下来。



《古惑狼4》【个人评级:很好玩】
这个游戏我想给非常好玩的,但是,这种纯动作跳跃的游戏,其实有点过时,古惑狼没有像马里奥一样去改变。说实话,4代虽然增加了不同的能力,但并没有让我觉得多有意思,可能因为难度太大了。
这一作难度异常大,我觉得我能把正篇全部每关6个钻石拿到都非常不容易,存档点也少。通关你还可以打反转关和磁带关这些,也是难度异常大。难度有多大呢,我觉得是这类游戏难度天花板。有人可能拿蔚蓝来说,蔚蓝我还没通关我不拿来对比。
古惑狼123十分经典了,4代难度虽然极大,但有一说一,可玩的内容是非常多了,每关6个钻石给你收集就够你折腾,收集不是白收集,会解锁皮肤,这次古惑狼和coco的皮肤设计的还挺好看。而且除了两位主角之外,还有一些别的角色也可以加入关卡。
我现在玩下来,虽然苟到最后,很多钻石没拿,但我还是决定封盘前拿两个皮肤玩玩。难度很高但这种收集也算开心。
【建议】只有英文,而且switch版本分辨率和帧数是肉眼可见的不足,喜欢的朋友优先考虑别的平台。但我并没有觉得ns的帧数不稳定。玩是可以玩的,我就是碎片时间拿出来受苦一关……慢慢就通关了。如果是这类游戏的爱好者,这次肯定不亏,古惑狼4关卡非常多,而且非常折腾。至于关卡设计好不好,仁者见仁,反正我整体游戏体验并不算好,只能承认内容是多,画面也可以。


《生化1重制版》【个人评级:一般】
我这里说一般不代表这游戏不行,只是我个人太笨了。
这个游戏我玩的ns的重制版,就不是最开始的初代了,至于ns版本是生化1的哪一版重制我也没查。
这个游戏我最直观的感觉还并不是操作,而是解密过于硬核,再次出现了我玩《织梦岛》的那种情况——不看攻略我就卡主,只能跟着攻略走,关键是我跟着视频走,人家大佬躲丧shi很6,我自己就要被啃两口。
如果不跟着攻略,一方面我是会错过一些东西,比如刚开始被蛇咬的那个队员,我拿来血清他已经歇逼了……心态崩了呀,我来来回回反复跑,已经够硬核了,而且背包有格子危机,我还没法扔地下。而且对后面的流程不了解。我一般身上就把我觉得可能会有用的东西带着,导致经常物品拿不下,得来回反复跑,生化1又在路途中给我放了丧shi,搞得我反复跑也是要付出代价的。由于没有拿笔记本来记录游戏细节的耐心,我就直接跟着视频走。
不得不说,抛开硬核解谜,再把自己心态放到那个年代,确实生化1做的非常引人入胜。虽然放到现在太硬核,真要玩我估计我得拿个笔记本来记。
我小时候只在碟厅见过别人玩。
【建议】我是后面作品入坑生化的,由于觉得系列做的确实有深度才过来补生化1,而且我的难度有色带存档机制,也就是存档次数有限,我觉得普通上班族碎片时间的玩家,恐怕不太适合这种游戏,需要耐心和时间。游戏本身其实很有意思,而且退回那时候,这游戏的关卡设计的很有趣。整体流程不长但实际玩起来,不算短,因为太硬核了。


《非常英雄》【个人评级:一般】
这游戏我是硬着头皮打的,特能才通关古惑狼4。我现在对这种游戏一点耐心都没有,而且可能是因为没有逃出马里奥的范围,可能也因为我不喜欢奥日而这游戏太像奥日,所以我是硬着头皮打,数字版买都买了。我觉得非常无聊了(这是个人看法,你要说这游戏画面手感什么的那肯定有可圈可点的地方)
这游戏我觉得每一关其实缺少一个结束的仪式感,马里奥都有个旗杆,或者别的有些还有个boss,非常英雄有几关莫名其妙突然就过关了。
手感我不好说,我觉得缺乏打击感,而且最终boss金狮子那里,我终于感觉到动作设计的僵硬,之前流畅打斗不觉得。而且那个最终boss我觉得超难,前面的所有流程只要不是全收集,难度都很友好。
最后一关,有点《墨西哥英雄大乱斗》的味道,我适应的很快。就最终boss,不愧是金狮子。真的不好打。
印象深刻的还有第二大关的boss,连个bgm都没有,我也是服了,而且打着特别无聊。
【建议】我个人觉得这游戏挺无聊的,关卡没有马里奥好玩,你要说像奥日吧(我知道这是西游记题材),但人家奥日是银河城,非常英雄就是个横版闯关,雷曼我都还没玩过不做对比。我觉得这类游戏不然直接马里奥,再不然玩点别的横版2D,比如手感爽快的银河战士5,有意境打斗激烈的空洞骑士什么的。第三大关我朋友觉得是神作,也就是上下重力颠倒跑酷。这个游戏说实话并不算烂游戏,仅仅我个人目前玩了别的回来觉得不够有新意而已。而且可以多人,拿上手柄和朋友一起也行,啊,好无聊,聚会不妨玩玩别的游戏吧!哦,后面场景做的还是蛮宏大的。


《星之卡比探索发现》【个人评级:非常好玩】
如果不是我之前玩了好几部3D马,这部在我心中绝对神作。这部卡比我之前在朋友家体验双人模式,玩得我犯困。朋友一个劲朝后面冲,我想去的地方还得喊他等等,久了也不好一直喊。那天我觉得真无聊这个游戏。
后来他暂时没玩,我说你把卡带借我玩下。然后自己重新玩,尽量去达成每关的5个条件,然后发现这次3D卡比的关卡设计依旧是老任流水线基本水平,非常好,我其实不清楚这次开发人员是谁,hal是独立开发还是借助了本部资源,知道的可以说下。我反正玩出了很多马里奥的影子,并不是坏事,我只想表达关卡的那些引导,隐藏做的很有意思。通过观察和留意,能发现很多地方【不知道玩过的家长有没有这种感觉,我感觉如果我是小朋友,通过发现各种机关隐藏还挺开发思维方式的】
难度方面,确实在同类游戏里是轻度,我个人而言,即使狂野模式无伤boss也不是难事,适应一会很快就能无伤。但我觉得不算很难,不代表有些朋友不觉得难,这个在推荐的时候还是不能把话说太死。
【建议】我是狂野模式通关的,即使这样我还是觉得比较简单,手残不自信的朋友可以选简单模式。关卡设计的魅力不变,而且很可爱,血量上还有保护机制,放心玩。如果你之前这类3D跳跃不擅长,也许这一作卡比会是你的启蒙老师,而且游戏关卡设计是真的6,不是没水平设计难度,轻度是卡比的设计理念。有小朋友的也可以试试全收集游玩,我觉得挺开拓思维的。


【追评】《马里奥奥德赛》
这个我之前已经写过了,当时说了我觉得银河更好,目前我还是保持这个看法,但是!我最近拿起这个游戏开始全收集月亮,我发现《马里奥奥德赛》当之无愧“目前最完美的马里奥”

奥德赛几乎是涵盖了之前版本的大多数玩法,有些关卡没有收纳我想可能也是马里奥一直都在创新。这个游戏我通关了3次,1次我自己,2次陪朋友。我每次都直接找到足够的月亮,通关直接不玩。时隔多年,我地铁上无意中插入奥德赛卡带随便收集了一个二周目月亮,想着无聊再找几个吧(这时候已经星之卡比探索发现100%通关了),然后一发不可收拾,最近几天就把月亮收完了。
怎么说呢,这游戏的各个设计还是挺好的,各个国度之间的联动也有意思,难度还是有。有些我不看攻略可能要找半天,尤其是一些对话月亮和画中月亮。其他的都还是好找。但是吧,我觉得有些月亮确实很没有意思,就放在那里,也没啥挑战性,我不是很懂,可能小泉想让一些手残玩家也能收集到一定程度的月亮吧!这样大家都会有得欢喜,技术好的自己继续去找其他月亮
说下我不喜欢的地方,我不喜欢不代表那是缺点。最终关卡我觉得岩浆太多,让我看着挺压抑,想起mc的地下世界,艾尔登的猩红湖。我希望的是一些更美观又不压抑的,即使是在月光下的岩石上也行。然后马里奥奥德赛的关卡设计没的说,但我希望看到的是,更加美观的关卡联动。
因为实际上我发现奥德赛的各个关卡是基于不同大型方块建筑的,这些方块我就觉得放在空间里挺突兀的,但是我想到初代那些空中的神奇方块,我也觉得无所谓了,老传统了。但是!相比之下,银河和狂怒世界这两个游戏的关卡,在保持了马里奥特色的基础上,每个平台之间没有切割感,感觉就是一个地区世界的,那挺好(我觉得我没表达清楚)
然后说一个有争议的感受,老任一天到晚被说4399,我想说我确实觉得奥德赛是无数4399组成的,现在全部月亮收集了我更感觉是,想来都是一个一个小关卡组成的,和之前的闯关型马里奥那种一鼓作气冲关到底最后拿到一个太阳或者星星的感觉不一样。
总体而言,感谢马里奥带给我的快乐,还有最近的卡比。奥德赛值得全月亮收集,哪个神仙收集了全衣服我也是佩服,我反正不行。




《ARMS》【个人评级:好玩(今后有可能是非常好玩)】
我为什么说今后有可能非常好玩,因为我才单人物通关,我还没有全人物通,我就是个新手,一个渣渣。这游戏我花了3个小时就通了。这游戏并不是“通关只是开始”,而是“通关我还是渣渣”
通关条件是打赢lv4大奖赛。我用的面面,因为大乱斗里我开始注意到面面,还挺好看。然而我再一次小看任天堂了,我现在觉得ARMS的主界面bgm十分好听,好听的爆。通关面面后,积累的一些金币我拿去解锁图片了,发现ARMS的美术我超喜欢,觉得真厉害。真的是一次又一次小看了任天堂。说实话,荒野之息我也没多喜欢,我在想是不是我以前通的太快了,哪次拿出来重新玩我怕不是又要追评。
那么,由于我3个小时自己琢磨用面面打通了lv,所以这个游戏我并不好给情况。我只能先说下感受,switch平台我唯一一个想砸手柄的游戏就是《ARMS》,尤其是在对打靶子的关卡,电脑能打准我,我挥出去就是一定不走直线。另外一个游戏也是气死我了当时,但我不想砸手柄,因为我能够操作,不像ARMS这种操作非常蛋疼的我才想砸手柄——那个游戏我当时差点拿榔头把卡带砸了,那个游戏叫《黑魂》
【建议】ARMS的美术风格我之前低估了,我现在非常喜欢,对“面面”路转粉。然后这个游戏我自己尝试了手柄模式和点赞模式,确实点赞模式的体感对于我来说更好操作。这个游戏上手有一定门槛,我现在都不敢说我上手了。只能说勉强通关。打的我一身汗。不知道会不会有《ARMS2》我倒是希望手感上能够改善的更真实一点,更像出拳打拳,因为现在我并不能指哪儿打哪儿。如果你买了,因为难度过高还没玩进去,我也一样,我打算后面上手了追评,应该会比较好玩,而且这游戏还有收集系统,不会无聊,就看你技术和体力了。

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