试玩蜡笔小新:我与博士的暑假,对比我的暑假正作

原本我的暑假系列游戏在sony并没有放弃scej的时候就已经被长期搁置了。在日本部分被解散后感觉更加没有可能玩到续作。所以这个游戏公布的时候已经算是一个非常大的惊喜了。

由于原先系列后2作人气也是越来越差。这次重生借助了热门动画ip对游戏进行了一定的改编,在现在这个时代游戏还没中文的确是个遗憾,由于这个系列一直没有中文而且比较小众,原先的粉丝只能说还是勉强能接受。

个人觉得系列最佳是2代,探索性上加上了潜水,剧情更是系列最佳。3代的场景小了很多,剧情上也没有像2代那样很多感人事件。4代场景扩充了下,增加了很多小游戏但是还是改变不了系列没落的结局。

原来的正统系列时间背景基本都是70年代中期,主题歌也是70年代的。主角的内心活动都是一个中年男人以回忆的角度来解说的。可以说游戏的主要受众是怀念儿时无忧无虑时光的青中年人。
小新暑假属于老少皆宜类型,整个框架还是我的暑假的那一套。但是剧情不像正统作那样有很多只有成人才能体会的剧情事件。原来游戏都是暑假30天最后会有一个结局暑假结束离开乡村回城市,这次开始看到7天还觉得是不是把一天的时间扩充到了很长,然后游戏发生在7天内,表现形式和以前会有所不同,结果无尽这个前缀还真是字面的意思,这7天是无穷无尽的。

这次的游戏有部分非现实设定。7天过完会因为博士的时间机器回到第一天。当然完成的事件会保留,至于结局是小新回到城市还是真的无尽的可以玩下去还没通关不得而知。
原先的绘日记是每天把当天触发的重要事件用充满童趣的仿儿童画来记录,现在似乎就是流水帐,当天所有的事件,首次触发的图鉴,虽然能用正经记录法和夸张手法记录但是感觉没有以前的那么自然。玩到后面发现日记这么设计和游戏中新闻社的发展事件有关,每件记录的事情都会成为新闻社的新闻素材。
之前非常重要的斗虫似乎没了,变成了无聊的恐龙石头剪刀布对战。增加了给3家店收集食材的任务来***。后期钱太多,除了买回复体力的零食也没什么用,原来经典的给每天牵牛花浇水变成了种蔬菜浇水,一共就那么3种,没多久就数量溢出了。剧情似乎基本围绕小新,还有就是博士的秘密。没有以前那样主角基本是推动其他包括成年npc各种事件,情感的任务。这些应该是为了迎合各个年龄层玩家所做的改变。
而且现在每天发生的事件,你没有触发的事件,以及是否完成直接就会告诉你。
现在基本就是这么个感觉,毕竟以前系列的没落证明了原来那套比较小众。小新暑假可以说是基本延续了原来系列的玩法框架,修改了很多细节,迎合了各年龄玩家的作品。
虽然出中文的可能性不大,但是还是希望以后能有中文版。这次的发行公司似乎属于九线公司,完全没有把游戏带出日本的实力。但是因为这次的主角是蜡笔小新,日本人应该知道蜡笔小新属于亚洲比较著名的动画,还是想扩充下用户层的,出个中文版多赚一点也不是不可能。

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