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SWITCH版FIFA21评测:有王涛、苏东的中文解说了!

时间:2020-10-13 09:26:25编辑:作者:零の焕想世界


作者:零の焕想世界

【小评测】SWITCH版FIFA21

前言:
有中文了!王涛&苏东的中文解说也有了!

如大家所愿,虽然并不清楚EA是否在论坛或是贴吧微博里了解到国内玩家对中文游戏语言的呼声,经历了FIFA18、19、20之后,终于在FIFA21这一代加入了简体中文游戏语言,中文解说也一同包含在游戏中,虽然多数老玩家已经能不依赖游戏语言就可以畅玩,但对我们国内玩家来说,看到中文才是最亲切的。

言归正传,接下来简单说一下关于SWITCH版FIFA的情况。该版本FIFA第一次公开是2016年的SWITCH发布视频里体现的,当时没有过多的消息,稍后我们所知道的消息是“这一作是为SWITCH量身定制的”,当时猜测,情况估计有两种:其一,完全全新的游戏,独立于其他平台的FIFA,有自己不同的特性;其二,PS3(为方便表述,统称PS3版)版本移植。
实际上,对于SWITCH的机能,大家众说纷纭,这里不做详解了,对于玩家来说意义不大,但是对于厂商来说,这涉及到游戏的移植优化工作,意义截然不同。考虑到机能与续航以及游戏表现力,厂商势必要进行一些取舍,在这里我们所说的取舍是客观的,有可能讨游戏玩家的欢心,也当然能遭到口诛笔伐。所以,包括中文语言的问题,就远远不是一句“加个中文还不容易”就能简单解释的,因为你以为的不作为,可能根本涉及不到厂商的技术能力范畴,很有可能仅仅是没有放在更新优化的列表里而已,是的,仅此而已。
显然,EA选择了后者,并没有使用PS4平台已用的寒霜引擎,转而使用了上世代主机版本的FIFA的引擎。这种做法换来了众多玩家的不满,全平台不统一,而且全平台唯一无中文的不满在国内的游戏社群里经常可以听到。遗憾的是,这部分玩家的呼声并没有带来积极效果,每年偶有“SWITCH支持寒霜引擎”相关的新闻流出,但随后也就没有了下文,或许,或者我们也只能说,这是机能所限吧。有人会说2K就移植的很好,但别忘记,2K达不到60帧。
虽然EA说过这不仅仅是单纯的移植,对引擎也有过优化,但实际上从游戏各方面表现来看,基本可以理解为是PS3版本的优化移植,另外在PS3版本里看,没有联赛主题UI,比如说英超比赛的开场动画以及界面,看起来和普通友谊赛一样,而SWITCH版本已经加入了联赛主题。在游戏模式上,除了界面略有不同,都是一样的。

【因此,SWITCH版本的FIFA比起”基于PS4版进行引擎和模式的阉割”更像是“PS3版本的优化移植”。】

此外,去年开始,EA对于这个版本冠名为legacy edition,对于legacy这个词的解释,也包含类似“旧产品,旧版本”的释义,同时考虑到中英翻译里直译只是其中一步,能体现出内涵的翻译才是更好的,这就类似于很多玩家用手机翻译对着SWITCH玩FIFA20的生涯模式,很多翻译都是直译,或多或少带来了一定的麻烦。美版FIFA21的翻译是“传承版”,这里既体现了游戏是旧版本,属于旧世代,又体现出来这一个版本略有对过去版本的“总结经验并略微提升其表现”的含义,这个翻译,实际上在游戏范畴里,更为贴切。
附上解释:
“a legacy product or system is one that is no longer available to buyor no longer used very often, but that is still used by some people orcompanies:
legacy computer/information systems”

正文:
【界面】
有了中文的这一作,在界面的友好度上有了极大的提升,相较之前的全外语的界面,本作的亲和力可见一斑。


简体中文让FIFA21看起来更为亲切


【游戏模式】

1. 友谊赛模式(开赛):快速开始的比赛,可以双JC双人玩
2. 生涯模式:分为经理生涯和球员生涯,买人踢联赛的模式就去玩经理生涯吧
3. 欧冠模式:欧冠无需过多解释
4. 锦标赛(包含女子国际杯):自定义杯赛,联赛,记得即便是联赛,也是一个赛季结束就都结束了
5. UT:大家为之氪金的网游模式,全程联网,不可离线玩,仍然没有周赛等等
6. 赛季:随机匹配对手在线对战
7. 在线友谊赛:与好友联机
8. 本地赛季:多机器面对面联机

模式上延续了FIFA20,并没有新增任何新的模式,在2017年的新闻中,EA表示过会逐渐追加新模式,但目前看来,仅有在FIFA19加入了好友间联机的模式,而一直饱受诟病的UT没有周赛等模式的问题,一直也没有得到解决。
说到好友联机模式,这里给大家分享一个小发现,在PSV版FIFA15里,EA取消了联机模式,而回到SWITCH平台上的FIFA18中,也没有该模式,并且对比下一版本的FIFA19,FIFA18的难度上也延续了PSV版的“感觉”,可以说,在开发FIFA18时,还是根据PSV版FIFA15来开发的,到了FIFA19,难度调整后各方面才开始“以PS3版FIFA为基础,按照PS4版本的表现做优化”。

【画面】





FIFA21(图上)与FIFA20(图下)的游戏画面对比

年货游戏除非是经历了引擎的大幅度改动或是整个画面颜色的校调,通常是并不会一作一个大变化,这也是清理之中的情况,然而也就是这种特性,使得玩家对于游戏“换皮”的不满,这也是在所难免的,毕竟对于玩家来说,视觉感受才是对游戏的“第一手评测”。

【人物建模】





FIFA21(图上)与FIFA20(图下)的人物对比

球员建模与FIFA20基本保持一致,但在光照上进行了提升,球衣的图案视觉上看起来更为明亮显眼。


【操作体验】难度默认为世界级
1. 带球跑动手感相较FIFA20,稍微“柔和”一些,直接一点的去描述,就是相比前一代,球稍稍的不那么容易粘在脚上,或者说是操作不那么容易直来直去了。但是,这个变化并不大,对于原本操作就非常细腻的玩家来说,应该会忽略不计这种改变。但是对于带球直接大步向前按住加速键的,或多或少都是有一些改变的。不过,仍旧强调一下,这部分的改变,只能说是轻微。
2. 比较明显的一点是加强了身体对抗的AI辅助优化,当双方球员靠近的时候,防守者经常自动触发卡持球者身位的防守动作,也可以理解为球员会经常的自动寻求对抗。测试了3场比赛,同时和FIFA20作对比,的确是自动对抗的频率提升了。这或许是为了顺应现代足球的趋势的改进,视觉上增加激烈对抗的精彩程度,操作上增加了辅助对抗的操作。
3. 对抗的增加,并没有带来进攻停滞的感觉,球员的AI经过优化后,经常可以断球即发起进攻,如同中文解说提到的那样“攻防转换的很快”。以往断球更多的时候是保留着抢断后的硬直动作,然后再发起反击,这一作由于加入了自动对抗的AI优化,经常是通过身体对抗的形式抢下球权,这样能尽量的避免急于开始反击,球员却反应很慢还没有结束防守动作的窘况了。
4. 控球进攻时丢失球权更为频繁,有时候看似很稳妥的传控配合,会意外传错人,接不稳球,出现非受迫性失误。虽然增加随机性会带来游戏的真实感,但是在现实职业足球里,高水平的球队在非压迫式防守面前是很不容易出现低级失误的,但游戏毕竟是游戏,即便是要模拟现实的情况,也只能依靠数据来体现,见仁见智。



5. 球员持球平衡性优化,测试时,使用巴萨进攻,库蒂尼奥几次可以在前方卡住身位倚住对方后卫完成射门。不过,几次内切时也会被对手卡身位夺去球权,可见并不是可以形成绝对的对抗优势,但这个改进会让玩家能有更多机会完成打门,而不是瘦身板球员就必须绕着对方强壮后卫跑。

6. 直塞传球穿透性加强,提升了直塞成功率,可以更多的形成单刀和有利的攻势。

7. 加速盘带,第一脚触球通常会趟大一点,便于发力奔跑,同时奔跑过程中偶尔会某一步趟大,形成一个较为自然的有利于发力射门连贯动作,这类似于把球拨开创造射门空间。

在正常进攻的情况下,电脑AI也会更加频繁的使用趟球加速的方式来创造射门机会。游玩体验上带来的直观感受是:电脑会摆脱了!这对于操作带来的改变是:背身接球或是准备突破,由于带球方向和身位的因素,可能出现的趟大的一步可以为你拉开空间摆脱对手,但相应的,脱离控制范围的皮球也可能被对手留下并就地反击,结合这一作攻防转换提速的特点,你的加速盘带有可能就是你丢球的原因。

电脑AI更为频繁的利用趟球摆脱



趟球过人



进攻方也可以利用一脚触球来过人


8. 出脚断球更加容易了一些,或许是个人操作预判比较准,但相较于前作,本作前三场测试比赛中,断下对手的球的概率过于大了,甚至还出现了守门员出球时被我方球员险些断下的情况。
9. 防守方面上,电脑AI似乎更加倾向于铲断的方式解决问题,这里大家后续可以注意一下,也很有可能是因为进攻方操作比较易于让电脑AI做出铲断的判断。
10. 电脑AI在被你抢下球权时,也会能更高概率的抢下玩家匆忙的反击传球。
11. 世界级难度相较上一代偏低一点,但这也是取决于玩家的打法,比如这一代的穿透性直塞成功率会高一些,对于这类玩家,就是非常有益的。

比赛对局中,经常可以打出大开大合你断我抢的混乱局面,对抗AI的增强的同时,防守方反断的成功率有所提升,玩家出脚断球的成功率也增加了很多。或许这一作的AI调整也是EA在尝试使用旧引擎来达到新引擎手感吧,但这也留下了一个很矛盾的印象——既简单又有点难。
总体来说,本代在进攻连续性上做了改进,尽量增加有效比赛时间,球权易主更为频繁,在背身接球时如果急于反击,很有可能由于球离自己控制范围较远而形成失误,但就地反抢又可以有很大可能再将球权夺回,整个过程较为流畅,较少出现控球脚下拌蒜的情况了。

【推荐的模式】
另外,很多玩家对于氪金的UT并不感冒,但是也想玩到可以组建自己球队踢联赛的模式,这里推荐的就是生涯模式里边的经理生涯,开档时记得联网,这样可以自动下载最新的名单,这样就可以以当前现实转会情况开始你自己的经理生涯,不过,在这之后球队的转会就只是你自己的足球世界里的转会了,不会和现实挂钩,更不会因为你更新了球员转会名单而改变。
曾经诟病的语言问题这次已经解决,经理模式也不会是那么鸡肋的存在了。



看不懂邮件已成为过去


【存在的问题】
1. 游戏社群的朋友反馈,中文解说内容和其他主机版本不同,内容少一些。细细的思考后,认为这应该是PS3版的游戏场面对应的解说词少于PS4版,因此造成了解说上的区别。这个问题可以更多的分析和讨论一下。
2. 开场动画2人开球,实际比赛开球是1人,这个情况一直存在,没有修复。
3. 生涯模式依旧有卡***ug,触发机制不明。
4. 翻译没有校对,比如经典按键布局翻译为“经典加时”,加时赛的模式里经典模式翻译为“经典加时”,显然在汉化过程中,没有意识到其英文词意不是唯一的,最后也没有校对。还有其他翻译错误。
5. 默认设置下,短传慢,等球的情况时有发生。

结语:
作为SWITCH平台上第一版中文FIFA,进步确实有,但这也只是针对中文语言玩家的进步,不可忽略的事实是,该版本仍然基于PS3平台引擎进行优化,未来是否采用寒霜引擎的仍然是未知数。
SWITCH不出意外也将迎来机型更新,但大概率应该是半代升级,即大家口中的SWITCH PRO,不过,游戏机的升级通常是需要照顾低性能的旧版,那么很有可能FIFA系列也仍旧照顾旧版SWITCH而不会采用寒霜引擎,这个可能性是非常大的。

(来自NS吧)
本文标签: FIFA21

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