【游戏评测头条】巫师3狂猎完整版108元,12款史低优惠switch游戏推荐
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战斗 给很好评 人物的单个打击动作加了不少动作帧,比之前的伊苏都要流畅,战斗手感也比89有明显提升,尤其精准防御那下配合音效还有反击后后的大量伤害 战斗系统的正面反馈非常足
《星之海》的战斗部分和地图探索都是非常有趣的,战斗部分据说是有借鉴前辈,但QTE玩法对我来说算是新颖。但在我游玩了一段时间后我发现了一个至关重要的问题——没有逃跑。
读盘速度上比ps3和xbox360快多了。移植度不错,不用担心gta三部曲那样的大翻车。
32GB的卡带,任天堂自己都舍不得用。而不在实体卡里塞进游戏的全部内容,会有很多的麻烦,比如网络限制和游戏机的容量限制会让玩家不买账,任天堂自己也拉不下这个脸,最多在出实体版的同时出售下载卡。所以即便是任天堂本家的游戏,容量也全部限制在16GB以内,当然如果能用上8G卡和4G卡就更好了。
PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西都改了。最希望的是FF5R,FF6T这些基于无印原作的强化版能够在PR上复活,改得再怎么好SFC游戏的操作性在现在看都是烂的……
支线和技能要素无意义:我不知道小高和刚为什么要在这样一个文字推理游戏里塞支线,自己主动破坏叙事结构。我在第一章做了两个后续就懒得做了,完全无意义的注水支线。做支线带来的收益是可以加速升级学技能。技能的作用是排除错误选项。然而本作已经够简单了,并且血掉个一半都是s保底,完全没必要去自动降低难度
我很喜欢《王国之泪》的一点,就是它修正了《旷野之息》的各种小毛病…但连这种细节问题都要修复,就真的让我感觉开发者是真的想做出一个完善的海拉鲁世界,我们研究塞尔达的人看到了真的特别开心。(所以为啥不给前作也打个补丁什么的啊
其实资讯很少,无非就是名字【零的秘宝】显然是指第零区的秘宝(也就是此前一直猜想的许愿神)。前篇碧之假面感觉搞不好是打一个怪盗团一类的获取重要情报
有很多玩家唱衰这个系列,觉得随着贝姐和路卡的“死亡”这个系列会在3彻底完结。其实大可不必,首先剧情这个问题本身就不是问题,战神3的完结架势够足了吧,结果战神4换个世界观继续开打,贝3这次几百个平行宇宙,随便换个时空贝姐继续出场。
游戏通关之后出现的一句给玩家的话我很有感触,就是 故事还未完结 我们下个世代再见,我想没有人比制作组更清楚硬件对游戏表现力的限制,没有任天堂出资,大家也不会玩到魔女2和3,而白金在有限的硬件条件下,却又一次制作出了颠覆动作游戏的新作,其中的各种优化权衡利弊其实要比赛博朋克2077这种做完你们自己想办法跑60帧忍受BUG去吧的态度要付出更多心血