伊苏X测评:画面不行但动作流畅

作者:草莓棉花糖

1 画面确实不行,主要是模型精度这部分,包括人物和场景,野外部分和海上场景尤其明显,整个游戏和之前基于PS45平台开发,然后砍画质上NS平台不同,伊苏10明显一开始就是以NS平台为开发标准,法老控本身的技术能力也很一般,要达到NS30帧能玩的程度,从整个游戏基调上就是降低画质是必然的,这部分等玩完再做多评价,我现在不觉得因为要上NS所以降低画质是个好注意,尤其黎轨12画质其实已经算可以的情况下,伊苏10给我的感觉就是画面体验降级

2 人物动作演出这部分比黎轨倒是又升级了,明显剧情演出里单独做分镜和人物动作捕捉的部分多了很多,在一些小剧情里也有体现,而且和正常游戏过程过渡比较流畅,不是那种“黑屏我要放动画了”那种,希望这部分继承到之后的轨迹或者其他游戏里,

3 战斗 给很好评 人物的单个打击动作加了不少动作帧,比之前的伊苏都要流畅,战斗手感也比89有明显提升,尤其精准防御那下配合音效还有反击后后的大量伤害 战斗系统的正面反馈非常足

说几个战斗的TIPS 共大家参考

所有的按键都是可以改的,可以去设置里修改成你自己喜欢的按键

R2防御,可以设置里改成按一下或者一直按住松开恢复

战斗视角的问题,7树海8虽然人物改成3D了,但是视角方面还是用的原来6F0那种类似暗黑系列的上帝视角,整个视角拉的比较远,看到的东西比较多把握感比较强,从9开始就已经有些往传统的背后视角上靠了,这次10非常明显的视角拉近了,偏类似只狼那种人物背后视角,需要玩家及时自行调整角度来找敌人。

战斗要素看上去多了,其实整合度比较高,闪避换成了高速移动自动闪避,其实就是把闪避和高速奔跑整合了,R2双人模式和格挡防御也整合到一起,整个战斗最核心的就是在看准敌人动作按防御,防御的同时也是双人模式,可以用双人技能,一直按R2双人模式可以一直防御,但是这个战斗是比较慢而且无趣的,单人模式速度快,技能消耗比较低,而且可以累计HIT数量提升伤害,需要灵活切换两种模式是战斗的核心。

顺便很多人都没玩出来,BOSS在远处是可以用锁链拉住快速移动到身边的

4 人物升级部分,目前还在初期,人物的属性和战斗中的各种增益效果可以定制,到后期应该会有不少不同的配置

5 故事展开我觉得比较流畅,感觉像一路主线没有日常部分的轨迹,悬念也有红毛梦中的老爷爷和谜之声到底是啥
女主角目前性格挺讨喜的,挺有豪爽派海盗的感觉

6 配乐上感觉城镇配乐还不错,战斗上就没啥抓耳的部分,尤其BOSS战斗



 

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