猎天使魔女3测评:野心够大,异味太浓

作者:白夜tsubaki

      作为一个猎天使魔女1+2的铁粉,当公布贝3的时候我是异常兴奋的,一个偏好购买卡带的“老家伙”这次破天荒的提前入了数字版,为的就是希望能第一时间玩而不用等发货。在解锁前的几个小时里,我异常兴奋,甚至有跟当年期待的网游开服一样的心情。一是贝3在前期媒体评测中一致的好评和高分给了我入首发的信心;二是我相信有贝1+2那么优秀的底子在前,哪怕贝3照抄一遍都不会踩雷。

       结果玩上之后,我彻底蒙了,这到底是什么“鬼东西”?因为时间关系,我没一口气通关,无法玩游戏的时候喜欢刷刷贴吧和论坛,看到很多贝姐的老玩家也和我一样对新的贝3非常不习惯,尤其是喜欢贝2那种极简风的玩家群体,意见特别大。而我在16个小时通关后(那些9个小时就通关的一定是所有收集全跳了吧),有些话不吐不快:



太像锁链了

      1、“异”味过重:作为一个通关过异度锁链的玩家,贝3一上手我就闻到了它浓浓的“异味”,他就差把“我们当时这么急着出异度锁链就是给贝3测试系统的”这句话写在脸上了。尤其是第一个东京场景,渲染下就是异度锁链的翻版。就整体游玩感觉来说,我觉得把魔兽融入连携攻击的设定远强于单独召唤,在连携攻击的最后一段配合蝴蝶夫人的“升龙拳”实在太太太太爽啦!!!但是单独召唤魔兽,参与感太低,很多玩家也做不好一心二用,下一代是否继续主推这个系统还请考虑再三。

一言难尽的巨大召唤

一言难尽的巨大召唤

       2、野心太大,能力不足:我觉得有一个游戏特别适合拿来和贝3一起说,那就是当年的生化6。这两个游戏都属于那种又想创新,又不敢步子太大,最后的做法就是什么都往里塞变成一锅大杂烩。当年生6塞了8个角色,4条主线,把突突突、潜行、恐怖、冒险、格斗他们能想到的元素全塞进去了。贝3的改变则更加尴尬,想和战神4一样搞一波大的却又缺乏壮士断腕的勇气(或者说没那个技术),想和鬼泣5坚持特色又不甘心只做主业,所谓的开放式探索其实你真玩进去会发现地图其实很狭窄,大部分时候都是边边角角找东西,同时整体设计很奇怪,沙漠和中国的地图大的出奇,东京和巴黎的地图小的可怜。至于贞德和其他的各类小游戏往里硬塞就见仁见智了,作为锁链、尼尔都通关的老白金,我是觉得还能接受,有的玩家认为不该放进主线也是有道理的。



我不想在贝姐里玩跳跳乐!!!!

       3、为了恶心而恶心的跳跳乐:2022年末了,我竟然还能在一款主打战斗的ACT游戏里玩到跳跳乐这种毫无游戏体验的模式,而且贝3的测试人员难道都是吃SHI的吗,连贝2都能跳过的前期动画,到了贝3又不能跳过了,我每次都要看着那5个方块一个个显示完才能开始跳,失败了再重复看。游戏后半段开始只要是跳跳乐我就直接省略。



前半小时的流程太拖沓


      4、昏昏欲睡的第一个小时:贝1和贝2的开场有一个共同的优点,几句话介绍一下背景后,马上进入贝姐+贞德的二人大乱斗,相信多少新玩家是被这个设计给惊艳的。等到一段共斗结束,才是相对平淡的文戏开场,即使是开局文戏比较长的贝2,我也看的津津有味,节奏掌握的非常好。但是贝3,可能是经费和周期足了,在开局一大段1代贝姐剧情杀后,进入瑟蕾莎的剧情又是极长的一段平淡开场,捣鼓了差不多半小时我才正经的打了第一场架。这个问题在贴吧也有人提了,也有人拿异度之刃来反驳。但是请注意,异度系列主打RPG,他用大量文戏来铺垫是没问题的(事实上现在的RPG节奏也越来越快了),一个动作ACT游戏上来让玩家先看半小时播片的设计绝对有问题的。就算不和贝1、贝2比,战神3、4和鬼泣5的前奏也没那么能拖吧。

      批评了那么多,确实对这次的贝3很多地方都不满,尤其玩到中段,甚至有了弃游想再去通一遍贝2的想法。但是换个角度想想,也许有问题的不是贝3,而是被贝1+2束缚住观念的我们。感谢你看本文到了这里,其实接下来才是我真正想说的话:

      新时代的巨轮容不下旧时代的残党,请和贝3一样尝试改变吧!

前作太优秀也是一种无奈

前作太优秀也是一种无奈


      无论这次贝3很多创新是不是砸了自己的脚,步子是不是迈得过大,我觉得都没必要过于苛责。任何游戏系列想要长远,他们就必须在适时的时候革新。虽然你用现在的角度看原版的生化危机4的操作简直反人类,但是当年如果不是生4踏出那勇敢一步,就不会有越来越好的生5以及生6这样一个集大成之作,到了生7它又自我革命,重回恐怖+第一人称获得好评。战神4改了游戏类型,火纹系列追加GAL元素,塞尔达做成了“天”,这些游戏虽然在一次次自我革命中损失了部分喜欢坚持旧模式的“老玩家”,但以这些系列的生存现状来说都证明这些举措是成功的,毕竟连宝可梦这种懒狗都开始尝试阿尔宙斯的开放式地图了。猎天使魔女作为一个快20年的老系列,他这次也许照搬原来那套做一个贝2.5还能苟住,但是下一次、下下次呢,这个阵痛终究是要来的。

     想通了这些,我便不再用对贝1和贝2的感情来苛求贝3 ,游玩体感出人意料的好了起来,同时在我习惯了魔兽使用和各种新武器操作后,逐渐上头直至通关仍然意犹未尽,至于恶心的跳跳乐和奖励关卡,我不跟自己过不去就是了。在魂类游戏风靡和战神系列“叛变”的今天,3D动作ACT能活着就不错了。



蝴蝶夫人YYDS


     结语:写给未来的贝4

     有很多玩家唱衰这个系列,觉得随着贝姐和路卡的“死亡”这个系列会在3彻底完结。其实大可不必,首先剧情这个问题本身就不是问题,战神3的完结架势够足了吧,结果战神4换个世界观继续开打,贝3这次几百个平行宇宙,随便换个时空贝姐继续出场。其次二人也根本没有所谓的“死亡”,光头最后和薇欧拉说,“你爸爸会来找我麻烦的”,说明贝姐和路卡虽然人在地狱但是不影响他们登场。最后这次的结尾贝优妮塔的称号成功传给了下一代,今后估计和鬼泣5一样多主角同时出场。



薇欧拉,完全不行啊


    最后想说薇欧拉虽然美雪姐姐的声音很赞,但是这个朋克造型我是真的欣赏不来,严重偏离魔女的主题,还有这次的贞德造型,都是什么鬼!!!希望5年后或者更久以后贝4能让人满意吧,我再通一遍贝2去咯。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

留言与评论(共有 条评论)
   
验证码: