测评三国志8remake和老版本的差异

作者:hayate0079

对比了下新老版本的的差别

内政
1.模式基本是按照原版8,但是内政的节奏比原版快节奏快,略有简化
2.城市有征兵上限,超过上限无法征兵,可运兵,但是AI不会,高级难度AI兵力上限比我方多,导致我方AI吃亏(扮演武将模式)
3.因为8代的基础机制以及上述的增兵模式,导致AI扩张节奏变慢
4.相较原版招人挖人只能临近势力
5.谍报只能一城,原版带技能为该城为中心的一圈
6.新版太守可以直接领钱,原版则要君主
战法、技能
1.战法学习原版是概率对话信赖以上的武将几率教你,新版变成敬爱后每刷新一条进度条根据能力给各类经验书,然后加点
2.战法等级提升,原版总共1-6级,1-4可训练,5-6只能战场使用提升,有成功率、地形也是其中之一。新版是按照经验书点数学习7-15-25,全部学满后可学习高级战法15-25-40
3.新版等级提升会增加威力,原版则是增加成功率
4.原版内政、智谋技能找仙人学,步、骑、弓、水得在相应的州训练几率获得
5.新版学习技能、战犯过程太过于枯燥繁琐
扮演
1.原版任何时期都能超时空移动,新版出仕后只能临近城池
2.历史演义传似乎无法持续太多
3.相比原版有专门的演义传来给你当太守、都督、军师
4.系统和原版一样可以结义3个,但是结婚多了2个,还可以和历史女武将搭配,原版只有架空武将
5.系统基本围绕着相生,内政相生有概率加多,学能力相生有概率加多,战斗也有加成
6.相生除非死亡无法取消
7.由于上述学技能的模式,导致几乎天天都在和武将宴会交谈、
战斗手合新版基本重做
奇才搭配、副将可共通技能增加了一定的可玩性
无法笼城,部分奇才\技能过于强势,兵力差导致攻防补正过于巨大
战斗整体偏简单、节奏相较原版偏快

整体新版改了战斗,然后简化了内政,但是一些新设定+战斗新技能的关系感觉战斗反而难度降低太多,看看11月的超级难度会不会像5代手机版那样砍我方攻防加敌方攻防以及其他设定了
有错误请指正

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