宝可梦剑盾全图鉴精灵在单打中的用法及防止初见杀方法


81.庞 岩 怪
高耐久高攻击低速打手,特性方面以扬沙为主,开场开出沙暴之后也可以提升特防,虽然速度低但是在没有空间情况下也没有什么精灵可以稳稳1ko庞岩怪,hp全拉满的情况下稍微拉一点物防就可以不被龙头地鼠极巨钢铁或者大地1ko。道具方面,突击背心,弱点保险,沙沙岩石等都是常见道具,突击背心就相当于沙暴天气下特防翻倍,弱点保险可以在极巨化之后配合空间直接推队,沙沙岩石可以起到天气手辅助挖沙鼹鼠等精灵的作用。技能多以四攻为主,或是携带隐形岩,总体来说是一只速度更低但是耐久稍高的班吉拉。
主要道具:突击背心/弱点保险/沙沙岩石/剩饭
主要技能:地震+尖石攻击+铁头/蛮力/大自爆/隐形岩/重磅冲撞/扑击/地狱突刺
主要特性:扬沙
初见杀指数:★★
环境强度:★★★☆



82.修 缮 老 头
当前版本格斗系第一人民工,超高的物攻配上物防可以有效针对地鼠,班吉拉等物攻手,也可以用来当成空间打手蹭对面等的空间,特性方面三个特性都是进攻型的强力特性,但是普遍的还是毅力比较多,配合火珠一是可以提升输出,二是可以防止睡眠**等其他异常状态,对付月布等哈欠手十分好用,或者是铁拳特性通过携带突击背心提高特防,通过吸取拳回血增加续航。技能方面,音速拳吸取拳外加雷电拳基本上是必带技能,最后一个技能可以视队伍情况选择,总体来说是一只标准的慢速物攻精灵,需要小心的也只有音速拳了
主要道具:火珠/突击背心
主要技能:音速拳+吸取拳+雷电拳+冰冻拳/地震/以牙还牙/硬撑/健美
主要特性:毅力/铁拳
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★★

83.心 蝙 蝠
未开放梦特的心蝙蝠还是有点太弱了,笨拙特性几乎没用,除非是携带火珠剧毒珠等戏法,可是这样对于戏法来的道具还是无法使用,天然特性可以在进攻时无视对方防御提升,但是由于心蝙蝠是特攻手而现在带瞬间失忆的精灵远不如带铁壁的精灵多,而如果作为一个防御精灵又太脆了,所以暂时是不建议用这只精灵,还是等到梦特开放之后再做使用吧
主要道具:回血果/气腰/围巾/剩饭
主要技能:空气斩+精神强念+羽栖+诡计/
热风/挑衅/能量球
主要特性:天然
初见杀指数:★☆
环境强度:★☆



84.音 波 龙
一只高速的特攻精灵,特性方面穿透可以有效打击例如恶心面,月布,替身三头龙等精灵,而察觉则可以通过判断道具占据优势,实际情况还是带穿透的比较多,所以当我方会替身的精灵遇到音波龙时最好小心一波。道具方面,由于123的高速很多情况下都可以先手出招,所以眼镜命玉等增加输出的道具与音波龙相性很好,由于可以学习无副作用爆音波,所以还可以携带爽喉喷雾强化特攻,总体来是一只纯输出精灵。技能方面基本上以四攻为主,或者三攻加虫返或者顺风辅助后排提速。
主要道具:眼镜/围巾/命玉/爽喉喷雾
主要技能:龙星群/龙波+喷射火焰/热风+暴风/空切+爆音波/虫返/顺风/挑衅
主要特性:穿透
初见杀指数:★★
环境强度:★★★



85.大 钢 蛇
大钢蛇它能干什么,本身的超高物防配上极巨化适合当前版本比较流行的弱点保险战术,遇到哪个物攻手基本上都有对攻的资本,特性结实相当于自带气腰,可以接一发强化过的攻击或是ct的攻击后通过扑击或陀螺球大威力输出,道具方面弱点保险最为常见,最近遇到的大钢蛇基本上都是弱点保险,虽然没有速度但是凭借高耐久也能硬拼1-2只怪,再其次携带剩饭,回血果等,作为首发开场撒钉手,或是携带铁壁进行强化,现在大钢蛇出场的目的基本上就是为了针对地鼠和迷你q,扑击秒地鼠陀螺球秒迷你q,如果在选人时能抓到这两只精灵通常就可以起到逼迫换人或者直接减员的效果。
主要道具:弱点保险/回血果/突击背心/剩饭
主要技能:扑击+陀螺球+地震+铁壁/隐形岩/铁头/重磅冲撞/诅咒/龙尾
主要特性:结实
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★☆



86. 戽(hu) 斗 尖 梭
玻璃大炮的代言人,除了物攻和速度剩下的我一概不要,当前世代速度仅次于多龙,特性方面在单打中只会选择轻快,也大多是配合雨天队(因为单兵作战可能撑不到开雨天的时候)在雨天下梭子鱼的速度都可以快过普通极巨飞两次后的速度,道具方面,命玉头带都可以有效的把玻璃大炮发挥到极致,技能方面也没什么好说的,99%都以四攻为主,技能池方面也是摆明了没有花里胡哨的就是干
主要道具:命玉/头巾/气腰
主要技能:近身战+水流裂破+咬碎/精神之牙/水流喷射/毒击/直冲钻/冰冻牙
主要特性:轻快
初见杀指数:★★
环境强度:★★★★☆(力度爆炸)



87.喵 头 目
极巨化团战的团战头子,但是在单打排位中光芒暗淡了许多,50的速度说高不高说低不低,只有物理端还勉强够看,特性方面,硬爪和钢之意志基本上五五开,个人更推荐硬爪一点。硬壳盔甲可能只有等ct战术流行起来之后这个特性也才能跟着流行起来。铁头击掌奇袭虫返等技能配合硬爪特性还是威力很高的,道具方面专爱头巾气腰回血果等都是常见配置,猫头目可以学会金属爆炸这点要注意一下,携带气腰的猫头目很有可能一发金属爆炸让对手失去优势。不携带金属爆炸的猫头目基本上就以四攻为主,击掌奇袭外加虫返轮换,又是一只类似咆哮虎的精灵。
主要道具:头巾/气腰/抗火果/回血果/突击背心
主要技能:铁头/陀螺球+近身战+击掌奇袭/虫返/嬉闹/剑舞/金属爆炸/种子炸弹
主要特性:钢之意志/硬爪
初见杀指数:★★★☆
环境强度:★★★



88.霜 奶 仙
拥有外观最多的精灵,高特耐的霜奶仙在单打中适合作为一个耐久型精灵进行联防以及在必要时对攻。特性方面甜幕特性防哈欠,芳香幕特性可以有效防止精神技能(解释如图2),可以稳定进行冥想融化自我再生等技能,提高耐久的同时配合自我再生继续站场输出,可以有效针对例如洛托姆特攻多龙之类的特攻输出手。道具方面由于霜奶仙更适合作为一只耐久向精灵,所以而仙系在当前环境中最怕的还是钢系,所以抗钢果是霜奶仙经常带的一个道具,或者携带剩饭持续恢复,携带回血果避免被一次攻击直接击残。技能方面,冥想自我再生可以说是必带技能,补足特耐端的同时提高特攻输出(参考健美钢铠鸦),魔法闪耀作为本系输出技能也是常见技,或是携带魔法火焰打击钢系盲点。
主要道具:抗钢果/回血果/剩饭
主要技能:自我再生+魔法闪耀/冥想/融化/魔法火焰/吸取之吻/终极吸取
主要特性:甜幕/芳香幕
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★





89.蝶 结 萌 虻(meng)
之前上世代常见的蝶舞精灵,124的高速配上95的特攻在蝶舞强化一次之后遇到都是克制的队伍还是很好突破的,特性方面鳞粉可以避免脸黑受到追加的**害怕等异常状态,甜幕则在面对沙河马月布卡比等哈欠精灵时无脑强化或者输出。可以学会粘粘网也是这只精灵的一大优势,直接先手撒网,面对环境中少见的清除场地型技能来说,一个黏网可能就直接让对方联防时要小心翼翼,道具方面,气腰最常见,毕竟耐久配上虫属性耐久还是低了一点,或是携带眼镜追求极致的输出。技能方面,本系仙闪必带,其余的可根据队伍需要选择作为输出手还是首发辅助手,或者是蝶舞接棒的接力起点来定。
主要道具:气腰/抗钢果/眼镜
主要技能:魔法闪耀+粘粘网/蝶舞/**粉/虫鸣/接棒/能量球/虫返/掉包
主要特性:鳞粉/甜幕
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★☆



90.坚 果 哑 铃
当前版本钢系物盾一哥,由于现在龙头地鼠,迷你q等物攻手的泛滥,以及新时代鳃咬的横空出世,榴莲在新世代延续了之前的光辉,凭借着超高的耐久以及绝佳的抗性,草钢和很多队伍都有着极好的相性,特性方面铁刺毫无疑问,道具方面剩饭凹凸头盔都是常见配置,剩饭配上种子外加保护的回血,如果没有带克制技能的话草钢真的是很难突破的一个点,20的速度在空间下也可以说是最快的那一级别了,配合本系陀螺球以及本世代新技能扑击,几乎可以完美联防大多环境中的物攻手。还可以学习的打落面对环境中太阳珊瑚属性空等精灵也可以凭借打落削弱对手,唯一遗憾的是,草钢技能的格子不太够,很多技能都要根据自身取舍,除寄生种子为必带技能外,陀螺球扑击强力鞭打守住打落都是很好的技能,只不过在打击面方面还需自己斟酌。
主要道具:剩饭/凹凸头盔
主要技能:寄生种子+陀螺球+扑击/强力鞭打/守住/隐形岩/打落/铁壁/电磁波
主要特性:铁刺
初见杀指数:★★
环境强度:★★★★★



91.皮 卡 丘
动画里唯一的真神兽—皮卡丘,还可以在每一部中等级重置,具有“快躲开”“撑住啊”等S级技能的皮卡丘,由于皮卡丘都是携带电珠的,所以我们就不从种族值来看这只精灵,电珠的功能是让皮卡丘特攻和攻击加倍,皮卡丘就变成了一只典型的脆皮精灵,所以携带技能基本上也都是四攻,在有出手权的情况下凭借翻倍的特攻和物攻击倒对手。配置方面可以走纯物攻,纯特攻或者是双刀流。具体配置在下面会列出。在双打中还可以通过配合飞机等看我嘛精灵变成超级巨后输出,但是在单打中往往皮卡丘极巨化之后也撑不住一发克制技能
主要道具:电气珠
主要技能:
伏特攻击+劈瓦+嬉闹+铁尾/击掌奇袭/蹭蹭脸颊/电磁波(物攻)
打雷/十万伏特+冲浪+打草结+伏特替换/蹭蹭脸颊/击掌奇袭(特攻)
伏特攻击+劈瓦+打草结+伏特替换/蹭蹭脸颊/冲浪(双刀向)
主要特性:静电/避雷针
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★



92.雷 丘
马志士一生的痛,虽然在初代动画中为了节目效果皮卡丘进化了之后失去了敏捷性,但是从种族上看雷丘的速度还是要比皮卡丘快很多的。和皮卡丘一样,也是一只特攻物攻相同可以走多种路线的精灵,特性方面避雷针为首选,在联防时可以免疫一个弱点并顺路提升特攻,道具方面,气腰为最常见配置,由于耐久较低,雷丘的常见配置就是凭借110的速度搭配气腰保证出手次数,而且一般电系精灵出场都是为了针对被克制精灵,例如对方有暴鲤龙或者是雨天队等普遍弱电的精灵,所以先手攻击基本上可以保证收走对方。虽说可以走多种输出路线,但是现在的雷丘基本上都是特攻流(失去了电气珠打物理伤害有点力不从心,况且热门物攻手一大堆,完全没有必要用雷丘)电本外加冲浪打草结打击唯一弱点地面系,剩下技能无论是伏特替换还是击掌奇袭或者蹭蹭脸颊都能起到不错的功能性作用。
主要道具:气腰/命玉/气球
主要技能:十万伏特/打雷+冲浪/打草结/真气弹/诡计/击掌奇袭/伏特替换/蹭蹭脸颊
主要特性:避雷针
初见杀指数:★★
环境强度:★★★



93.水 伊 布
本世代伊布御三家中的大哥,130的hp搭配95的特防使得水伊布很适合做一只消耗型精灵,这么厚的耐久居然还有着110的特攻,搭配储水特性counter鳃咬,虽然这个世代学不会剧毒,但是水伊布也成功证明了环境造英雄这句话的正确性,道具方面,剩饭或者树果是最常见的配置,高hp使得携带这些道具后恢复量也相当可观,技能方面,通过水伊布在队伍里的定位不同,可以有多种技能带法,纯受向的水伊布可以通过哈欠许愿守住或者替身睡对手,之后使用热水或者水炮输出,但是带热水需要注意一下有的时侯热水造成的烧伤可能会使哈欠失败,所以可以换成水炮冲浪等水本,也可以走接棒路线,哈欠替身融化接棒或者单纯哈欠替身接棒(接棒有的时候可以凭借65的低速直接在承伤后换人或者是对方换人之后换人)搭配许愿回复也是水伊布很常见的配置,或者走正常输出流,热水冰光/冰风许愿,依靠自己的超高耐久进行对攻。又是一只由于技能池太过优秀导致技能格子不够的精灵,总体上哈欠和水本基本上是常见技能,剩下的技能可以根据队伍需要自由搭配。水伊布之所以出场率还挺高也是因为是一只用法灵活多样的精灵,如果携带技能比较少见也很容易造成初见杀
主要道具:剩饭/回血果
主要技能:热水+哈欠/替身/许愿/接棒/守住/冰光/溶化/黑雾/冰冻之风
主要特性:储水
初见杀指数:★★★☆
环境强度:★★★★



94.雷 伊 布
关东伊布御三家的老二,130的超高速度以及110的特攻使得雷伊布很适合作为一个输出打手,可是在特攻方面贫乏的技能池和水布正好是两个极端,除了电本和影子球巨声之外学不会其他能用的特攻技能使得雷布在配置技能时往往还要携带辅助类技能(觉醒力量消失之后的一大受害者),特性方面飞毛腿是一个很好的特性,通过携带火珠即提高了速度又防止了其他的异常状态,可是电+鬼的打击面在当前环境中有些不堪重用,所以往往还是蓄电的电伊布更常见,技能方面,电本+暗影球+伏特替换为最常见配置,剩余技能可以从电磁波哈欠等技能中选,如果拿来针对暴鲤龙的话还是可以一用的(雷伊布极限速度恰好可以快过+1极速暴鲤龙)
主要道具:眼镜/火珠/毒珠/气腰/命玉/达人带/气球
主要技能:暗影球+十万伏特(电本)+伏特替换+守住/哈欠/巨声/电磁波
主要特性:蓄电/飞毛腿
初见杀指数:★★
环境强度:★★★☆



95.火 伊 布
作为可能是伊布家族中出场率比较低的一只精灵,低速版风速狗是火伊布经常被人诟病的一点,空有95的特攻种族值能学会的却是和雷布类似的打击面,虽然可以鬼火但是学不会回复技能,注定了火伊布只适合当一个物攻手,特性方面唯一一只火系毅力精灵,带不了火珠可能是这个精灵最大的痛,只能携带剧毒珠配上65的速度很容易等不到自己出招就已经倒下了,所以火布多以引火为主,道具方面为了补足速度,讲究围巾是火伊布的常见配置,剩下的诸如头带命玉背心等常见道具与火伊布也很契合。技能方面,闪焰冲锋加蛮力挖洞基本上是必带技能,除了学不会神速其余操作以及有风速狗那个味了。
主要道具:围巾/毒珠/命玉/头带/突击背心
主要技能:闪焰冲锋+蛮力+挖洞+鬼火/电光一闪/守住/硬撑/铁尾
主要特性:引火/毅力
初见杀指数:★★★(小心围巾超速)
环境强度:★★★☆



96.太 阳 伊 布
一只高速高特攻精灵,在如今天梯中的太阳伊布大体分为两种,第一种起点型开墙伊布,通过魔法镜特性反弹一切干扰技能在大多情况下保证能开出墙来(不要对着狒狒上,普通围巾狒狒冰柱可以1ko太阳伊布)在开墙之后可以通过哈欠等干扰对手逼迫换人,也可以依靠魔法闪耀精神强念输出,或者利用接棒直接自我退场,是一只不错的起点精灵,第二种用法就是输出流太阳伊布,携带眼镜剩饭命玉等保证输出,技能方面魔法闪耀与精神强念为基本技能,剩下的技能里可以携带戏法有效针对受向精灵,或是继续携带草结影球等技能保持输出。遇到太阳伊布如果是首发就要小心会不会是开墙手,以及注意不要往光伊布身上丢变化技能。
主要道具:光之粘土/眼镜/气腰/命玉/剩饭
主要技能:魔法闪耀+精神强念+光墙/反射壁/戏法/影球/冥想/哈欠/草结/接棒
主要特性:魔法镜
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★



97.月 伊 布
伊布队里的扛把子精灵,优秀的三围使得月布在环境中面对龙头地鼠多龙等可以丝毫不慌,特性方面,精神力特性与同步都可以使用,但是如果月布携带了哈欠技能,还是建议精神力特性,如果是同步的话很容易在遭受技能时被附加效果打上异常状态(例如热水)之后使对方也陷入异常状态从而不能使用哈欠逼迫(尤其是面对超坏星等受向精灵,一个同步特性的发动可能就使你永远耗不过对面)而精神力特性可以有效针对环境中的天恩飞机,普通铁头等精灵,况且在异常状态里烧伤完全不惧,**也有概率每回合都不触发,中毒也可以通过轮换联防阻挡,所以就当前环境来看选择精神力更为好一点。道具方面,剩饭为最主流道具,别的道具也确实没有剩饭对于受月布来说合适。技能方面,哈欠基本上是必带技能,月布的技能池又是一大堆优秀的技能,替身守住许愿欺诈接棒聚气都是可以根据自己队伍进行使用的技能,普通的月布可能是哈欠替身/守住许愿欺诈,但是最近我也见过聚气接棒伊布,如果发现后排是飞机龙王蝎等对于ct有加成的宝可梦并有月布作为队友时可以小心一下。
主要道具:剩饭
主要技能:欺诈+许愿+守住/哈欠/接棒/挑衅/聚气
主要特性:精神力/同步
初见杀指数:★★★☆
环境强度:★★★★☆



98.叶 伊 布
伊布队中唯二的物攻手之一,种族方面高速打手不必多说,特性方面叶绿素使得叶布成了完美契合晴天队的精灵,配合煤炭龟九尾等晴天手可以直接速度翻倍起飞,道具方面,命玉头巾等搏命输出流在晴天下可以打出不错的输出甚至推队,或者携带回血果突击背心等稳扎稳打。技能方面,叶刃/日光刃为大威力本系技能铁尾挖洞在极巨化之后打击面也是很可以的。总体来说一只标准晴天打手。没有过多防备技能,要防备的只有速度与力度
主要道具:命玉/头巾/回血果/突击背心
主要技能:叶刃/日光刃+铁尾+挖洞+剑舞/十字剪/光合作用/种子机关枪
主要特性:叶绿素
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★☆



99.雪 伊 布
应该是综合耐久除了月布第二高的精灵了,更可恶的是居然还有130的特攻,在这一时代有了极巨化之后,弱测冰布逐渐成为了主流,特性方面雪隐和冰冻之躯都没啥大用,但是由于冰布基本都要配合极巨化输出很容易就能开出雪天,所以雪隐还是更常见一点,道具方面除了弱测,突击背心也是很常见道具(主要是为了顶住喷火龙)或是携带命玉眼镜等追求输出,技能方面,除了冰本影球之外学不了什么高威力特攻技能,使得冰伊布只有在面对属性有优势的阵容时才会上场。所以面对冰伊布最好先试探一下是不是弱测的,如果是对面很有可能上场或者开场不久就会极巨化,如果提前注意到了就可以通过联防等方式轻松耗过极巨化。
主要道具:弱点保险/突击背心/气腰
主要技能:冷冻干燥+暴风雪+暗影球+冰砾/哈欠/镜面反射/掷泥
主要特性:雪隐/冰冻之躯
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★☆



100.仙 子 伊 布
终于写到一百了,作为环境中最火的伊布,仙布可能是伊布里面最适合本世代的一个了,极其优秀的特耐搭配110的特攻,使得仙布成为了一只进可攻退可守的精灵,特性方面妖精皮肤的强力就不用多说了吧,皮肤特性都是一般都是人家mega的,仙布不用mega就可以直接拿来用我是没想到的,这使得仙布一般不带本系技能而去带巨声(巨声还能穿替身)。配置方面分为两种,第一种追求输出型,第二种追求续航型。第一种伊布通常都携带妖精石板,巨声魔法火焰加电光一闪,剩下的一个技能可以带哈欠或者替身,可以有效针对环境中现在流行的三头恶龙,恶龙遇见仙布是完全没有抵抗力的,拉满hp的仙布被诡计三头龙的钢炮打一下也才刚过三分之二,面对环境中更普遍的多龙也很有优势(特攻多龙完吃,物攻多龙带钢翼的不是很多)第二种伊布通常以剩饭为主,凭借自己的高特耐可以随便扛住例如洛托姆等特攻精灵的攻击,巨声哈欠替身是三个常见技能,剩下一个技能带祈愿可以保证续航或者退场时提高接下来出场精灵的血限,或是搭配冥想接棒,60的速度面对特攻手基本可以做到后手退场,使后排满状态上场。对阵仙布最好的方法就是用物理端例如龙头地鼠等克制精灵相对,如果一味的用特攻去打很可能打了半天就打掉了几个替身。
主要道具:妖精石板/剩饭/爽喉喷雾/回血果
主要技能:巨声+哈欠/替身/魔法火焰/电光一闪/精神冲击/许愿/冥想/接棒/暗影球/破坏光线
主要特性:妖精皮肤
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★★



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