宝可梦剑盾全图鉴精灵在单打中的用法及防止初见杀方法


41.梦 梦 蚀
一只速度微妙的为29的精灵,看种族很适合凭借低速高耐久在空间下对攻,但是狭窄的技能池限制了它的发挥,携带四攻也不过超草鬼妖四个打击面,对于环境中的热门草钢及钢铠鸦等钢盾来说没有限制能力,而反观辅助方面,双墙戏法空间月光哈欠治愈之愿,很适合作为队伍首发,如果队伍中精灵以中高速为主,那么大概率会是开双墙型或者通过哈欠月光精神强念消耗后达到击杀或者离场的类型,如果队伍中有类似超甲狂犀卡比等慢速精灵那么大概率是作为开空间手辅以哈欠等完成后排的安全上场。在这两种配置中都有可能出现戏法后攻之尾的组合,因为29的速度本身就基本上会后出,带着后攻之尾也不易察觉。
主要道具:回血果/后攻之尾/气腰/剩饭
主要技能:精神强念+月光+(治愈之愿/双墙/哈欠/戏法空间/冥想/月亮之力)
主要特性:同步
初见杀指数:★★
环境强度:★★



42.天 然 鸟
魔法镜特性的天然鸟很适合作为首发精灵反制环境中比较常见的沙河马,太阳珊瑚等撒钉手,常见的配置基本上是四攻或者三攻加电磁波挑衅,一种冷门的打法也可以替身冥想或者辅助力量后接棒,但是由于天然鸟偏脆的身板,一般强化了之后也扛不下几次攻击
主要道具:气腰/弱点保险/剩饭/眼镜/命玉
主要技能:热风+精神强念+(终极吸取/空气斩/羽栖/电磁波/欺诈)
主要特性:魔法镜
初见杀指数:★★(小心魔法镜特性)
环境强度:★★



43. 穿 着 熊
曾经毛茸茸特性的第一个拥有者,凭借这个个性不知道阴死了多少龙头地鼠和暴鲤龙,从种族值上看简单朴实,纯粹的对攻精灵,也能学会健美和剑舞两个实用强化技能(虽然带得不多)现在普遍的配置一是带突击背心,通过强化自己的耐久达到平稳吃下一发攻击后直接高物攻ko的效果,或者是携带专爱头巾生命玉等道具追求极限的输出,值得一提的是这只精灵可以学会dd金钩臂,在他面前无脑堆防御有的时候可能达不到想要的效果
主要道具:讲究头带/突击背心/剩饭/回血果/生命玉
主要技能:dd金钩臂+雷电拳+双本/各种拳/地震/铁头/健美
主要特性:毛茸茸
初见杀指数:★☆
环境强度:★★★



44.暴 雪 王
失去了mega的暴雪王在力度和耐久上都下降了一大截等级,本身的一大堆弱点以及60的速度在当前环境真的很难生存,现在环境中的暴雪王也就能像多多冰一样作为起点开墙或者开天气手,通过输出一轮加冰砾或者丢寄生种子后退场给后排制造输出机会,携带道具也大部分以气腰为主,比竟现在是个队伍就有一大堆是暴雪王弱点的技能。
主要道具:气腰/光之粘土/剩饭/抗火果/抗钢果
主要技能:暴风雪+冰砾+寄生种子+极光幕/飞叶风暴/终极吸取/绝对零度/地震等
主要特性:降雪
初见杀指数:★
环境强度:★★



45.大 钳 蟹
拥有强力输出特性强行的宝可梦,配合命玉可以直接大概率无伤享受命玉增益,只可惜过脆的身板以及偏中等的速度使得巨钳蟹并不是太能上得了场,道具方面除了命玉还可以为了提速携带围巾,配合强行也有不错的输出,也有少数携带突击背心提升特防(类似铝钢龙),总体来说就是一个单纯的物攻手。
主要道具:生命玉/围巾/突击背心
主要技能:岩崩+蟹铅锤+(拍落/高速移动/水流裂破/臂锤/泰山压顶/剑舞)
主要特性:强行
初见杀指数:★☆
环境强度★★



46.沼 王
作为鸟蛋花沼机的一员,一个纯朴特性以及当前环境草系的羸弱让沼王直接变成了环境中常见的盾牌精灵,当前环境中的沼王通常都是作为物理盾牌来进行性格及努力值的选择,极限物耐或者拉一部分特防是最常见的配置(普通爽朗地鼠一发地震打不过四成,爽朗暴鲤龙一发攀瀑能打大约三成)技能方面自我再生和热水基本上是必带阵容,热水的烧伤在消耗战里还是很容易触发的,剩下的配置可以根据自己队伍来配,保护剧毒,保护哈欠,蓄力瞬间失忆也是沼王经常带的技能,对于面对沼王的精灵来说,在选出时做好剧毒以及哈欠的防备以及避免用物攻手进行对攻基本上就可以突破这只精灵。
主要道具:剩饭/回血果/凹凸头盔(纯受向精灵)
主要技能:自我再生+热水+(守住/剧毒/蓄力/哈欠/地震/瞬间失忆/睡觉)
主要特性:纯朴
初见杀指数:★★
环境强度★★★★



47.铁 螯 龙 虾
当前宝贝针对太阳珊瑚等受队的打落手第一名,适应力特性让打落变成了威力130的恶系技能,在普通情况下都还能再加50%的伤害,还能学习水流喷射这一本系先制,打落配合水流喷射基本上一下一个小朋友,甚至可以先读换人进行剑舞强化后达到一个无双的程度,环境中的龙虾基本上一半气腰一半命玉等输出道具,毕竟本身也算的上是脆皮精灵,还是经不起诸如飞机迷你q的一发仙系技能以及多龙洗衣机等的十万伏特(毕竟速度太慢)拥有了气腰可以提高更多的输出空间,或是铁了心就是为了针对慢速精灵也可以携带命玉头巾等精灵,属于一只典型的配置好猜但是力度有时挡不住的精灵
主要道具:气腰/命玉/专爱头巾
主要技能:拍落+水流喷射+(螃蟹锤/近身战/剑舞/水流裂破/龙之舞/挑衅)
主要特性:适应力
初见杀指数:★★
环境强度:★★★★



48.铁 面 忍 者
作为本世代速度种族值最高的精灵以及本世代唯一的加速精灵,守住替身接棒这一combo成功活到了这一世代,排位中铁面忍者基本上都是接棒手,替身接棒守住剑舞算得上是4个标配技能,如果首发没有正好可以打铁面忍者的精灵的话很容易被直接强化接棒下去道具方面已气腰或者剩饭为主,气腰可以稳定强化一级速度两级物攻,而剩饭则适合面对威胁不是那么大的精灵通过替身挡住攻击后进行强化,或者携带心灵香草,防止部分精灵的挑衅技能,总体来说适合作为起点或是在起点精灵进行撒钉,上状态等操作后再出场为后排c位进行强化
主要道具:气腰/剩饭/心灵香草/各种加能力的果
主要技能:守住+接棒+剑舞+替身/吸血/杂技/影子分身
主要特性:加速
初见杀指数:★★
环境强度:★★★☆



49.脱 壳 忍 者
作为某些道馆馆主一生的恶梦,神奇守护特性注定了这是一只要根据环境制定针对策略的精灵,然而如今单打中使用率高的精灵基本上没有学不会克制鬼蝉技能的精灵,这就导致鬼蝉的使用率暴跌,环境中的开场开沙暴以及极巨改天气等技能也值得鬼蝉可能刚出场就被送掉了,现环境鬼蝉多以起一个联防作用为主,鬼火影袭进行干扰以及破腰带,配合气腰加挺住也可以有三条命进行挥霍,但是总体来说是一只威胁不大的宝可梦

主要道具:气腰/防尘护目镜
主要技能:鬼火+影袭+挺住+守住/暗影爪/吸血/暗袭要害
主要特性:神奇守护
初见杀指数:★★☆
环境强度:★☆



50.沙 瓦 郎
速度87刚好比龙头地鼠慢一点有点尴尬,一只少见的特防比防御高出一截的格斗系精灵,特性方面轻装为最常见道具,无论是搭配气腰进行双倍奉还或是起死回生还是更常见的携带一般宝石击掌奇袭稳定破腰带加消耗道具后凭借高速度进行输出都是不错的用法,适合作为起点先手收掉对方一只精灵。虽然能学会心眼却没有什么值得用的技能,还要搭上一回合。面对沙瓦郎需要注意的就是它拥有众多的先制技能,击掌奇袭/子弹拳/音速拳,如果用携带腰带的精灵和他对攻是一个不明智的选择。
主要道具:一般宝石/气腰/攻击果
主要技能:击掌奇袭+飞膝踢+(地狱突刺/子弹拳/近身战/音速拳/尖石攻击/毒击/双倍返还/起死回生)
主要特性:轻装
初见杀指数:★★★(队伍选出中没有抵抗格斗系的确实是个大麻烦)
环境强度:★★☆



51.艾 比 郎
一只尴尬的中速脆皮精灵,76的速度以及50的hp对付环境中热门输出手基本上都扛不住一次攻击,所以在道具上要么携带气腰突击背心等保证生存,要么携带围巾命玉等无脑输出,特性选择毫无疑问的铁拳特性,技能方面以四拳为主,或者换成例如近身战地震等输出技能,标准的物攻手,在面对时要注意本系加铁拳的先制技能。
主要道具:突击背心/气腰/命玉
主要技能:吸取拳+子弹拳/音速拳+雷电拳+火焰拳/冰冻拳/近身战/击掌奇袭/地震
主要特性:铁拳
初见杀指数:★★
环境强度:★★



52.柯 波 朗
格斗三兄弟的一员,但是这个种族值明显比前两个硬朗了许多(虽然50的hp还是不大行)技师特性也将柯波朗变成了一个能带四个先制技能的精灵,用途来说他们三兄弟基本相同,都是可携带先制技能的物攻手,配置大多为四攻或者三攻加健美,只不过这只精灵比他的其他兄弟多了一招突袭,在有的时候可能会出其不意,但是学不到大威力针对妖精和飞行技能使得格斗三兄弟在现在的天梯中出场率实在是不高
主要道具:突击背心/达人带/生命玉/回血果
主要技能:子弹拳+音速拳+击掌奇袭+近身战/狂舞挥打/突袭/健美
主要特性:技师/少部分威吓
初见杀指数:★★
环境强度:★★


53.流 氓 熊 猫
除了速度不行外其他种族都很可以的一个标准物攻手,因此可以外挂空间体系在对方基本为爆队的情况下通过空间获取出手权,也可以通过怖思壶,铁面忍者等强化手为其提供速度从而使熊猫获得穿队的能力(今天刚从命运那里学到的一招,感觉还有好多其他精灵也可以用这个思路进行配置)所以在观察队伍时可以先观察对面是否有空间手或者接棒手,熊猫的打击面一般都是斗恶双本外加铁头打妖精系剩下一个技能看自己喜好,也能学会先制子弹拳也是打熊猫时需要防备的一个点
主要道具:命玉/围巾/木子果/达人带
主要技能:dd金钩臂+吸取拳+铁头/垃圾射击+近身战/雷电拳/剑舞/地震/子弹拳
主要特性:破格/铁拳
初见杀指数:★★
环境强度★★☆(迷你q飞机太多了)



54.齿 轮 怪
从种族值来看,100的攻击配上90的速度可以超过一大票宝可梦,特性恒净之躯也说明了这是一个适合进攻的精灵,但是从技能看,高威力物攻技能只有齿轮飞盘,疯狂伏特和硬撑未免有些过于绿色,而特殊攻击也只有电岩的打击面(连钢炮都学不会)狭窄的技能池决定了这只精灵只能适合专门用来做针对使,一旦遇到地面属性精灵基本上就不适合选出。值得一提的是它可以学会换档这一强化技能,替身换挡齿轮飞盘也是常见的配置。
主要道具:剩饭/气腰/生命玉/气球
主要技能:齿轮飞盘+疯狂伏特+换挡+伏特替换/替身/硬撑/守住/恶意追击
主要特性:恒净之躯
初见杀指数:★★★
环境强度:★★☆



55.蜂 女 王
种族值平平无奇,考虑速度可以当一个空间打手,但是双攻外加技能池使得打击面又很狭窄,真的是白给了两个专属技能,特性压迫感可以用来破受使用,剧毒祸不单行外加防御指令也可以提高一下自己的耐久,但是虫加飞的属性弱点也是很多,基本上属于一只不会出场的宝可梦
主要道具:无(搭配杂技)/焦点镜/剩饭/回血果
主要技能:攻击指令+防御指令+剧毒+杂技/祸不单行/极速折返/十字毒刃
主要特性:压迫感/紧张感
初见杀指数:★
环境强度:★☆(虫系的两个克制系在当前对战中出场的概率都不高)



56.青 铜 钟
双打中的常用空间手在单打里没有了队友只能自己上场,特性方面由于破格地鼠的泛滥以及基本以物耐为主的努力值分配,耐热基本上为首选特性,在风格配置上,当前环境要么像双打一样做一名空间手,通过携带抗火果抗地果等增加耐久以保证第一轮开出空间,之后可以进行撒钉或是用陀螺球扑击等技能进行输出,并且利用铁蹄光线自己退场,但是现在古铜钟更流行的一种打法则是弱测古铜钟,通过高耐久硬吃一发技能之后开出弱点保险极巨输出,弱测触发之后就算不拉攻击努力输出也很客观,面对对方没有什么类似鳃咬等超硬核输出的时候能起到奇效。
主要道具:弱点保险/抗鬼果/心灵香草/剩饭
主要技能:戏法空间+陀螺球+地震+意念头锤/扑击/隐形岩/铁蹄光线
主要特性:耐热
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★



57.沙 奈 朵
众多人眼中的wifi精灵,失去了mega这一超级强化手段,速度只有80的沙奈朵在当前环境中还是比较适合携带围巾超过携带除围巾外的多龙地鼠等精灵,125的特攻配上本系输出在有出手权的情况下输出还是可以一用的,特性方面大多选择复制特性,有的时候还可以起到意想不到的效果(例如复制威吓威吓对手)携带围巾还可以通过戏法达到废掉一个受向精灵的效果。
主要道具:围巾/气腰/眼镜/剩饭
主要技能:月亮之力+精神强念+魔法火焰+戏法/十万伏特/能量球/暗影球
主要特性:复制/同步
初见杀指数:★★☆
环境强度:★★★☆



58.艾 路 雷 朵
双攻对调之后的沙奈朵,和沙奈朵一样,80的速度是使用率始终提不上去的一个重要原因(环境中80之上的热门精灵太多了)技能池方面也没有亏待125的种族值(毕竟在4代之前单项上120已经很不错了)特性方面通常选择正义之心(单打击掌奇袭不是很常见)偶尔还能通过先读吃一手恶系技能后提升能力,技能方面四攻或者三攻加剑舞是最常见的配置(或者三攻挑衅起针对作用),可以学会的影袭在当前世代有的时候也能先制首残,一只标准的输出精灵
主要道具:剩饭/生命玉/突击背心/专爱围巾/气腰/速度果
主要技能:近身战+精神切割+(吸取拳/影袭/剑舞/叶刃/意念头锤/拍落/挑衅)
主要特性:正义之心
初见杀指数:★ ★
环境强度:★★★



59.随 风 球
150的hp配合90的特攻看上去就是一个适合带弱点保险的精灵,尤其是配上轻装特性,就瞬间变成了高速高输出的精灵,虽然看上去很美,但是再看奇低的双防,有的时候不极巨化都接不下一发克制技能,极巨化之后鬼电飞的打击面也很容易通过换人挡住,所以选择环境中的随风球更多的是携带变小接棒的配置,无论是携带回血果还是腰带或者是红牌强迫退场,都可以发动轻装特性后先手替身接棒下去,通过欧洲人的方式获得游戏胜利,亦或是消耗完道具先手吸取力量变小达到无限续航的效果。
主要道具:回血果/气腰/弱点保险/红牌
主要技能:接棒+变小+吸取力量+暗影球/替身/冥想/蓄力/杂技/鬼火
主要特性:轻装
初见杀指数★★★☆
环境强度:★★☆



60.白 蓬 蓬
一只看上去就是要走草系种子睡人体系的受向精灵,只能学会草虫一般三系技能的技能池也决定了这只精灵与输出无缘,而棉花防守,三粉等技能直接决定了他的战术将和恶心流恶心棉大同小异,替身种子棉花防守或者是替身种子催眠粉加输出,都是一只不错的受向精灵,虽然拥有受向精灵都想拥有的再生力特性,但是纯草系在联防上起到的作用还是差了那么一丢丢,更多的是选择棉絮特性在受到攻击后基本上都能从后手变为先手从而使出技能。针对这只精灵选出一只特攻手精灵可能会比较容易一些。
主要道具:剩饭/避难背包/回血果/凹凸头盔
主要技能:寄生种子+终极吸取+(催眠粉/替身/棉花防守/守住/光合作用)
主要特性:棉絮/再生力
初见杀指数:★★★☆(很容易被恶心到)
环境强度:★★☆



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