狙击精英4中线理论、留基地等问题分析

作者:Sniper-dog

一,关于头盔防不防弹的问题。很多人有一个误解说头盔防弹,比如打头把头盔打个白印人没死,有的时候是把头盔掉在地上人没死,因此误以为头盔具有防弹的功能。其实并不是!之所以会出现以上的情况,是玩家的子弹只是命中了头盔本身而并没有命中敌人的头,即这一枪实际上是打了一个空枪。敌人的头盔是独立的建模,和敌人的身体并不是一体的,这是为什么头盔能被打掉的原因。实战中通过慢镜头会发现,头盔和头之间是存在一定的空隙的。只要子弹实实在在命中的是敌人的头,不管这个敌人有没有带头盔,都是一枪死。

二,关于中线理论的问题。狙击精英4里面的杂兵的击杀判定分为两种情况,一种是一击必杀,一种是子弹的伤害值抵扣小兵的血量值。一击必杀就是爆器官的判定,即爆头,爆眼,爆下巴,爆肺,爆心,爆肝,爆胃,爆肠,爆蛋。游戏中小兵的器官的位置并不是和现实中人体的器官位置一样,而是所有的器官都设定在人体的中心线上,即从头往下一直到蛋蛋的整个人体的中心线,只要命中了这个中心线区域全部是一枪必杀。除此之外,就需要拿子弹的伤害值抵扣掉小兵的血量值,直至血量变为0,小兵被击杀,所以,有的时候一枪就能打死一个人,而有的时候三四枪才能打死一个人。(另外,有的时候玩家一枪下去通过x光慢镜头打碎了敌人的肢体骨头也能把人打死,这分为两种情况,一种是在此之前这个小兵已经被队友打残了,你正好补了一枪把他血量打空;另外一种是实际上你这一枪命中的就是中心线,只不过由于角度的问题,比如子弹从敌人侧面命中中心线,这个时候正好胳膊挡在子弹的前面,子弹就会先惯穿胳膊再命中中心线,但这个时候x光显示的并不是爆器官而是打碎胳膊骨头,因为子弹先经过胳膊)

三,关于车辆人物建模的问题。游戏中所有的车辆,只有运兵卡车和装甲运兵车的正副驾驶位是有人物建模的,其他车辆一律内部是不存在人的,包括坦克。所有车辆的驾驶员的孔和炮塔的孔仅仅只是判定区,并不存在人,虽然命中孔位会出现内部人员被爆头的慢镜头,但实际上里面并没有人,只是判定击杀区而已,也就是命中孔位即显示驾驶员击杀或炮手击杀,然而里面空空如也。装甲运兵车的真正的正副驾驶员是内部的两个隐藏人,这也是为什么打完驾驶员的孔之后依然能穿死里面两个坐在正副驾驶位的人的原因。这个其实并没有什么用,只在此说明而已。

四,关于留基地的问题。原理如下:每张生存图总共12波次,每完成3个波次换一个基地(指挥部),前一个基地蓝光熄灭,即不再刷新出子弹,下一个基地点亮。但可以通过留兵的方法让之前的基地不熄灭,继续源源不断的生产子弹,也就是说在第3波,第6波,第9波的时候留下最后一个小兵(有车辆的话,先把车辆炸掉),然后让这个小兵去占领基地,从占基地开始数大约10秒,然后把小兵杀掉,这样基地就会留下来,不会熄灭,会继续一直刷新出子弹。(底层逻辑是从小兵占领基地开始,会开始走一个圆形的进度条,当这个圆形进度条走满即指挥部丢失,如果把占领基地的小兵打死,这个圆形进度条就会随着时间慢慢的消退。从波次结束到下一波开始即倒计时出现这中间是有一小段时间的,大约是10秒。而在倒计时的字样出现的时刻,基地处于什么状态就会一直处于什么状态,基地状态分正常,被占领,占领被救下,丢失。基地被占领时冒火,被救下后再次点亮,占领进度条慢慢消退,所以当最后一个小兵占领基地的进度条大于从波次结束到下一波倒计时出现的这一段时间,即能留下前一个指挥部,因为下一波开始后指挥部还处于进度条消退中,且不被波次切换打断。这个留基地完美解决了多人下子弹不够拿的问题。利用这个原理还可以让指挥部一直处于被占领冒火星的状态,实际上并没有被占领。)

五,关于穿车打死隐藏人进入下一波的问题。原理如下:游戏在设定上每个波次里的小兵人数是设定好的一个数,杀够这个数即进入下一波次,比如第一波只要杀够11个人头数即进入下一波。而装甲运兵车里正副驾驶位上有两个隐藏人,可以通过穿车穿死这两个人,而这两个人是算在设定的波次人头数里的(但不计入玩家杀敌人头数),所以利用这两个隐藏人可以抵扣掉图中的一个另外的兵或车辆,例如如果剩一个装甲运兵车和一个坦克,两者相距较远的话,可以利用这个技巧,只需杀掉两个隐藏人,抵扣掉装甲车本身和坦克的人头数,从而省去炸车进入下一波。如果是剩下一个装甲运兵车和一个杂兵,穿死两个隐藏人,即可抵扣一个杂兵和装甲运兵车本身从而进入下一波次,此时场上被抵扣掉的杂兵还活着,理论上这个活着的小兵即不属于上一波次中也不属于下一波次中,所以系统只能判定单独在12波次之外额外给这个小兵算一个波次,也就是第13波,为什么有的时候12波结束会出现多于4个指挥部多于12波次的情况,就是这个原理。

六,关于带钻枪能多带步枪子弹的问题。原理如下:每把步枪正常情况下都是最多只能带50发步枪弹,50发是携带量的最大值,但50发中是分为两部分的,以任意一把步枪举例,比如zh29,正常携带最大满值是50发,在这50发中有20发是默认已经在29的弹夹中,额外携带量是30发。而钻枪游戏中是三发子弹,两发散弹加一发步枪弹,默认状态是散弹模式,由于钻枪的步枪弹和主武器步枪的子弹是共用的,当玩家一旦把钻枪切换成步枪弹模式,此时实际上钻枪共用的步枪弹是那额外的携带量30发里面的,当切出钻枪,勾选步枪子弹模式,即玩家手持钻枪状态下,此时实际上在此模式下钻枪的步枪弹量是不满额的情况,也就是说加上钻枪枪膛里那一颗子弹刚好是额外携带量的30发,而不是满值的50发,而钻枪在步枪子弹模式下50发是系统定好的满值最大值的步枪弹数量,所以当切换成钻枪步枪弹模式到指挥部,在指挥部有子弹的时候就会自动给在步枪子弹模式下的钻枪补齐到50发满额量,也就是多补一个主武器的弹仓的量,所以在切换钻枪为步枪弹模式情况下最大的携带量总是多出一个弹夹少一颗的量,而少的那一颗就在钻枪里,所有步枪都是如此。

七,关于拿zh29不带钻枪最大能拿到60发子弹的问题。原理如下:在正常不背钻枪不卡钻枪的情况下,正常开局到基地会拿满50发步枪子弹,当你射击之后(无论你打出去多少发),你打开武器环步枪的总弹量会减少到你打出去之后的弹药量,这个时候弹夹不是满的,如果不换弹夹去基地,基地会自动补满总携带量到50发满额,但你在满弹量50发的情况下依然可以换弹夹,如果这个时候你在基地子弹旁边更换弹夹,你就会额外吃掉基地一盒子弹(一盒十发),但是如果你在换弹夹的时候不在基地,换完弹夹之后依然显示的是50发。不管你打出去多少发,例如2发5发10发15发17发等等只要弹夹不空,你到基地,基地会自动补满总携带量到50发,然后在基地子弹旁边换弹夹的话都会吃掉且仅能吃掉一盒十发的子弹。由于在换弹夹之前基地已经自动给你补满50发了,所以这个通过换弹夹额外吃掉的一盒子弹是虚的,实际上并不存在。不管你打出去几发换弹,基地只会补一盒子弹,即小于等于10发,所以有时候在没有钻枪的情况下,最大会造成能拿60发子弹的假象,实际上50发子弹之外多拿的子弹并不会实际存在。其他有弹夹的枪同理。

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