这是一款内容充实同时又轻松愉快的开罗游戏(虽然里面一个没有某黄色机器人)玩法上面有点像温泉度假村和寿司店物语的简化版。本作的所有出场角色都来自于哆啦A梦的动画片以及电影,在游玩期间遇到童年时看到的剧情总是会会心一笑。当然,即使你对多哆啦A梦的故事完全没有了解也不妨碍你游玩本作内容。
每时每刻都有新事件触发,无论是任务还是比赛都可以很轻松写意地通过,没有复杂的布局,没有复杂的食物相性,同时内容又相当的充实,不会给你长时间挂机的无聊感觉。所以,take it ez and enjoy the game!
雇员
实际上应该称之为伙伴更加合理,本作的店员只有5人,也就是我们熟悉的大雄、静香、叮当猫、小夫以及胖虎。会在游戏初期通过剧情顺序获得这几位伙伴。
探索:影响探索时候的攻击力。
技术:影响研发速度,研发后加成,快闪店回精效率,比赛成绩等。
体力:体力影响是否能打开新地图的开箱子和对战血量,只能用奖章提升,所以尽量平均分配。
训练:个人认为是本作最奇怪的系统。大量的训练对行动值提升巨大,但是对技术有大提升的训练只有几个)行动提升的很快,技术比较慢,训练过后会提高价钱,训练点数要探索才能得到,根据效果和价钱看着选就好。不过因为各种比赛都很简单,所以有资源就随便升就好。
特殊训练:胖虎演唱会,可以拿来刷500w月流水的任务,会掉人气(后续会长回来)
大雄A梦,实际上是一个客人,合成一次消费一天,建议在一天的早上合成,如果是晚上的话会直接结束。
雇员的属性上限和雇员拿到的奖章数量有关,雇员需要拿到奖章才能提高开发配方时改进配方的机会,不过其实无所谓,升级大头都是改进配方。厨房和纪念品店放点数最高的两个雇员(厨房影响甜品上菜速度,纪念品店影响库存)剩余几个店谁上无所谓。技术影响研发效率和后期加成,因为赢过比赛的才有加成,实际上只影响研发时间所以谁上都行,会在配方一览详细展开。

通关时候的数值一览,因为后期一直在拿小夫打快闪店,所以奖章比较多
配方和配方升级
因为配方实在太多了,全配方的截图会放在文章最后。实际上本作新配方都有提示,如果是隐藏配方的话也可以一个一个材料试,失败了材料会变暗,组合尝试即可。
新的甜品研发结束后可以选择一名店员对甜品进行优化,按照提示选择对应的伙伴即可,如果前期因为缺少奖章没有次数的话,随便选也可以。甜品属性的大头全部来自配方升级。
研发完毕后千万不要选自动装饰,千万不要选自动装饰,千万不要选自动装饰。该选项需要消耗大量的钱和F点,导致前期资源非常紧缺,实际上对甜品价钱提升不高,严重影响游玩体验。因此直接选择让客人试吃即可。装饰的相关内容会在比赛一节详细介绍。
配方升级:
通过探险采集获得**之书用于改良配方,10星级以前比赛打不过就刷两把对应的书升级一下。
在拥有多本书的时候,一次研发可以消耗全部书本,无需频繁研发。
配方升级是提高月收入的大头。也是赢得比赛和提高邀请顾客评分的关键
在美味没有达到999前,改进配方的效率都很高,美味到达999后基本一本书升其他属性一点+雇员1点(赢过比赛的甜品改进效率非常高,同时雇员对赢过比赛的甜品提升也很大,但是赢过比赛的甜品不能再次参加比赛)
因为世界赛是自由选择甜品,考虑刷材料成本的问题,我们选择把铜锣烧刷到四维999,也就是反复探索第一个场景。
有活动触发会让你推荐一款甜品,结束后提高甜品单价,随便选就好,因为顾客买单的时候也是随便买的。(也可以单点一个铜锣烧然后挂到纪念品商店卖)
赚钱赚钱!
钱:
月流水的提升主要是3个方面:
1甜品配方升级
2客人解锁及好感提升
3设施商品解锁
1和2是主要的提升手段。在甜品展示柜附近建景观也能提高甜品的价格,因此在抄布局作业的时候,可以考虑优先建甜品展示柜附近的植物。在甜品美味值没有到达999之前都可以尽力刷书本升级。
客人解锁主要通过购买故事书,越早买越好。
设施商品全解锁是也是其中一个奖杯的条件,因为需要大量的F点和未来币,只在游戏后期考虑。
F币:
F币的主要来源是客人消费店中带有F点奖励的设施,魅力种子可以提高设施的人气和F币奖励,但是因为提升很少,给不给都可。因此,主要通过提高客流量提高F币收入。
未来币:购买哆啦A梦道具,景观植物,以及解锁设施商品的货币,获取来源主要为活动开箱子,每月活动丢飞镖,比赛胜利打桩子以及小游戏合集(一次性)
甜品推荐有不同的buff选择,实际体验下9%触发F币奖励或者未来币奖励的概率非常低,由于后期酒店升级、比赛、快闪店等需要大量的钱,所以甜品店选择最稳定的提高价格。
饮品店:按照需要选择金币还是F点。好感度用于提升客人好感,但是每月第三周有外出游玩可以快速提升好感度,感觉意义不大。
道具和道具店
这里的道具店指的是花钱买食材或者顾客装备的道具店(就是胖虎家里开的那个)
食材:通过探索或者商店购买,用于解锁新的甜品配方,甜品配方全解锁后可以在置换机一次性出售为F币,无需特别购买。
魅力种子,没什么意义的东西,用于提高设施的魅力,同时会根据数值提高获得的F币数量。
客人装备:也是通过探索或者商城购买,自己店内也会挖到特殊道具,送给客人可以提高客人好感度,同时获得对应的buff加成,部分道具是客人的专属道具,会在客人部分说明。
配方改良的书:可买可不买,刷起来也很快,买起来也很便宜。
(总之这个道具店其实没什么好买的,可以多买点加客人购买量的道具送给顾客)
采集食材

3/3这种就意味着已经全部完成探索了
点开采集点可以看材料有没有拿起,感叹号有没有触发完全。(如果是1/??这种说明有角色还没解锁,解锁过后就可以触发剧情)部分有感叹号说明有事件没完成,部分事件需要客人成为常客,通过!时会提示你他在找谁,如果还没使该名顾客成为常客就无法完成。也有部分事件需要特定负责人,进本之前先换一下负责人看看有没有头上感叹号的,没有的话谁去都可以。
一定要记得勾选两个小跟班,会提高你的材料获取数量。(双倍!)
新开一个地图的话建议多去一两次保证获得的食材足够自己解锁全部的菜单,可以通过UI判断是否有地图的材料用完了。后续主要以刷书为主。

景观商人的提示,会随机出现在一个地图上
景观商人会随机刷新在不同的目的地,如果boss复活了话可能会看挡住商人,找不到的时候就先打boss吧!
客人
客人:客人主要通过解锁故事书或者特殊设施解锁,本作并没有像温泉物语一样复杂的顾客推荐系统,买了故事书就可以直接解锁,菜单上有喜欢吃的甜品就会马上成为熟客。同时每月3周时的外出游玩可以快速提高好感度,非常智能非常爽!
部分客人获得特殊道具后会触发剧情。(星兔拿轻飘飘宝珠似乎会触发剧情,我不确定到底是好感度触发的还是道具触发的)客人对应的特殊道具如下所示,当然,后期全客人解锁的时候可以把所有道具都拆下来再重新装上去看看谁适合什么道具。

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