杀戮尖塔:静默猎手攻略,思路和数值

作者:AsrielMao

通用思路

杀戮尖塔这个游戏,无论什么职业、什么套路组合,最终的目标是一样的:在第三层结束前能够达到每回合60左右的防御并打出100-200的伤害,这样便足以抗住最终心脏boss的伤害并击败它。

此外,这个游戏分3层,第一层较简单,第二层较困难,而只要能通过第二层,第三层一般也都不是问题,但不一定能击败最终boss。因此,一般而言我们需要在第一层优先提高我们的即时战力,以减轻我们在第二层的压力;然后在第二层尽可能贴近乃至完成我们的目标卡组;最后在第三层补全卡组并提高我们卡组的稳定性。

因此,在构筑我们的卡组之前,我们需要清楚两点:

1.最终我们有哪些目标组合(终端),可以达到目标攻防能力?

2.前中期哪些卡牌比较强势,能够更好地帮助我们通过第二层?

静默猎手特点

相较于战士的【消耗】,静默猎手牌库中最大的特点则是【丢弃】,能够大量抽卡,然后通过丢弃来获取额外收益,之后在抽牌弃牌的过程中穿插其他牌来满足我们的攻防需要。



可以说,静默猎手游玩过程中最重要的事情就是拼凑、平衡抽牌、弃牌量,使我们的整个牌组能够运转起来。

如果我们的牌组运转良好,那么无论是0费牌、小刀、毒,还是其他乱七八糟的东西,都可以成为我们的主要输出手段。如果运转困难,那么我们就需要另想办法去凑到我们的最低数值需求,去拼死boss了。

静默猎手的终端

注意:以下“终端”只是说,我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些。更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。
1.背包本能无限连

构成:早有准备+、本能反应+,配合0费攻防牌,或者战术大师+



玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

A.打出最多2张0费攻防牌,再打出【早有准备+】将它们抽上手,之后丢弃包含【本能反应+】在内的2张牌,此时弃牌堆里存在包含早有准备和本能反应在内的3张牌,然后触发【本能反应+】的效果将这3张牌都抽回手牌,实现无限循环。

B.打出最多2张合计不超过2费的牌,然后通过【早有准备+】抽2并丢弃【本能反应+】和【战术大师+】,回复2费,并触发【本能反应+】全部抽回来,实现无限循环。
2.双杂技战术无限连

构成:杂技×2、战术大师,配合适当的攻防牌



玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

①花1费打出【杂技】,抽3张牌,丢弃【战术大师】回1费。

②打出1张0费牌。

③此时弃牌堆存在3张牌,手里有第二张【杂技】,回到第一步,即可实现无限循环。

将这些牌都升级后,第一步的【杂技+】花1费抽4张,丢弃【战术大师+】回2费,盈余了2个抽牌位和1费,可以在第二步打出合计最多1费的最多2张牌,或者跳过第二步,多次打出杂技,攒下能量来打高费牌。
3.多牌运转

当我们无法将牌组精简下来时,就需要适当增加并平衡运转牌的数量,只要抽牌、弃牌、回费量足够,也能实现无限循环。

这个思路,投入的牌种类和数量、出牌的顺序都是不固定的,总的来说就是花能量抽牌、弃牌回能量,然后用盈余的抽牌量和能量来攻防。只要我们知道有哪些抽牌卡、有哪些补费卡,水多加面、面多加水即可。

抽牌卡:



补费卡:



ps.只有【抢占先机+】时,我们无法在单回合内补费来实现无限循环,但我们第一回合打出1次,第二回合就有费用打出2次,第三回合往后就有越来越多的盈余费用可以打出4次以上。虽然不能无限,但也有足够的费用支撑足够多轮的循环,满足我们的攻防需要。

其他组件:



【早有准备+】:多牌运转时,我们的手牌数经常会达到上限,导致我们无法继续抽牌,或是手牌数较多导致我们打【独门技术+】的收益不高。此时【早有准备+】就具备了很好的过牌+减少手牌数的功能,让我们的运转变得更流畅。

【计算下注】:当牌组较小时,我们可以不升级,稍微润滑一下运转,打出后消耗掉来进一步压缩牌组。当牌组较大时,我们可以将其升级,反复打出,作为很好的运转核心组件。

【隐秘打击】【部署+】【疯狂】:只要我们丢弃过牌,【隐秘打击】本身就可以视为一张0费牌。配合【部署+】或者【疯狂】将其本身变成0费再打出,就可以使它变成一张加费牌。后两者也可以用在我们的其他牌上,使他们变成0费输出、0费防御、0费运转牌,非常灵活。
4.其他无限

①基于【日晷(遗物)】的无限。精简牌组,然后用各种牌互抽刷费用。

②双【足跟勾】无限,类似战士的双【飞身踢】。精简牌组,挂上虚弱后,两张【足跟勾】打伤害互抽,配合【算盘(遗物)】【精致折扇(遗物)】【余像(能力牌)】获得格挡。
5.纯数值

一般而言,多牌运转已经是相对组成难度较低的了。而如果我们既无法精简牌组,也无法达成多牌运转,那情况就很危险了。此时,我们只能是尽量选择优质的攻防卡,尽量增加遗物数量、备好强力药水来提高我们的整体战力。

因为猎人的很多单卡质量其实是非常不错的,操作得当也有一定的机会能通关。

静默猎手的优质单卡



内脏切除:顶级输出单卡,前期优质过渡,后期优质循环组件。哪怕没升级、一次弃牌都没触发,也是平均1费打7,比出普通的打击更好,不亏;并且初始卡组便有能够弃牌的【生存者】,升级后前期就是3费或2费打27的优质输出;后期弃牌卡多了,这就是一张0费27的单卡。

刀刃之舞:优质输出单卡,前期优质过渡,中后期本身不强,但能与非常多的东西联动,有一定的上限。如能力牌【精准】、攻击牌【终结技】、遗物【袖箭】【苦无】【手里剑】【枯木树枝】等。

尸爆术/毒雾+:优质群伤,基本可以无条件带一张的毒。【尸爆术】则拥有极强的群伤能力,给我们提供了杀1个即杀全体的能力。【毒雾+】不算特别强力,但综合表现挺不错的,在第一层对3个boss都有不错的输出能力,中后期拥有廉价的破人工能力,并且作为能力牌在打出一次后不再占抽牌位。



幽魂形态+:顶级防御单卡。如果能配合【夜魇】复制一下,直接整个12回合无实体,打2个心脏都够用了。

萎靡/尖啸:优质防御单卡。萎靡对单永久效果,单刷二层蛇花、小匕手。尖啸对群1回合,约等于一张灵体+。

计划妥当+:顶级辅助单卡。虽然表面上不直接提供战斗力,但是可以将幽魂形态、尖啸之类的强力但是对释放时机要求较高的牌留在手里,也可以将任意两张牌卡在手里减少洗牌量,并且比金字塔更灵活、可以选择一张也不留,对提高卡组的稳定性、可操作性有非常大的提升。



华丽收场:开局无用的顶级输出单卡。第一层大多数情况下是打不出来的,但是稍微补了两三张抽牌卡之后,这张卡就变得极其强力了,在第二层的表现非常亮眼,同时也能作为后期顶级的循环组件。

精巧刺击+:综合表现其实很不错的单卡。升级后0费打16,受到不超过伤害2次的情况下,1费打16也是前期优质输出,2费打16也是可以接受的输出,容错率还是比较高的。后期操作得当,作为循环组件也马马虎虎够用。

肾上腺素/炼制药水:简单强力。

幻影杀手:中后期强力补数值牌,能有效减少出牌数。


 

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