新版潜水员戴夫经营向攻略,全菜谱Max更新如龙DLC

作者:Kyosuke7

新的DLC更新花了点时间补完体验和全菜谱MAX了,本次DLC更新对我一年前发的攻略有一定影响(后面简称1.0版攻略)主要更新部分将结合本次如龙DLC在下面详细说明,依旧还是先叠甲,我不认为这篇经营攻略是当前版本的最优,若有错误或者遗漏的地方欢迎友好讨论指正,谢绝无理由的抬杠,杠那还是你对。





全菜谱Max2.0版

员工篇:



<毕业主店员工配置>



<毕业分店员工配置>


本次如龙DLC新增三名员工,满级技能属性如下:



厨师和分店较1.0版员工篇部分没有变化,主店大堂则由DLC员工滨子替代凯因,拉乌尔放主店搭配本次DLC更新的新款鸡尾酒生效饮料制造达人,原分店配置已基本完美,不红脸的前提下双小费达人保证最大化收益。

先说结论,当前版本依然无法实现全程全自动,首先明确造成红脸丢客的最大原因是清理不及时导致,因为大堂员工的行动优先级次序为倒饮料≥清理>上菜,而戴夫(玩家)性能过差无法承担大量工作,所以埃尔尼诺(以下简称牛战士)作为最强大堂员工放主店基本是共识,由于大堂员工的行动次序优先级规则导致牛战士经常在大量啤酒饮料间来回奔波导致清理服务属性被限制无法发挥,那么结合配队思路应为另一名大堂员工做辅助手围绕牛战士分摊倒饮料,让牛战士能腾出手去主清理,所以本次如龙DLC更新的滨子作为唯一双饮料技能组的员工,且是唯二有饮料服务达人技能搭配鸡尾酒完美符合这个思路,经测试,替换滨子后主店在不红脸不丢客的前提下戴夫要做的工作明显减少,只需要芥末即将见底时磨一次芥末,日常多数情况下无需其他操作,派对则站在中央偶尔补个清理,是当前版本个人认为的配置最优解。

TIPS:虽然滨子满级服务属性才840,但服务仅影响上菜行动速度而上菜优先级排最后,实操起来是技能组配置>服务属性,再高的服务属性若技能组被限制一样无法发挥这点参照牛战士,所以不要一味追求服务属性高低。

其他组合的问题在原攻略贴中已有部分解答,这里再稍微提一嘴,常见的主店大堂补位角色如德瑞,猛禽,树,比利,杏子搭配都有比较明显的缺陷,牛战士之外主店另一名员工需要鸡尾酒技能除非你想不开自己倒,所以树,杏子,比利先排除,猛禽看似技能组可以全自动,但实际操作起来红脸满天飞,德瑞技能组和本次DLC更新的另一名员工悦子是一样的,但由于清理和清理达人在速度上有着本质的差别,实操仍然不可用,如果悦子是清理达人+鸡尾酒服务可能还有上场理由,但因为没这样技能属性的员工也没法测试所以不做深入探讨。

菜品篇(日常部分)

本次如龙DLC新增4道菜谱,1个VIP客人对决后解锁,3个员工升级15级习得,均使用15个匠人之火解锁,4道菜满级属性如下:





先说和柏木大哥VIP对决后解锁获得的「鳐鱼生冷拌面」,满级单价1591的9份菜,基本可以宣告又一新神菜谱诞生,优秀的制作成本和份数,黄鳐中型鱼在浅海50米沉船附近和右上角概率出现,海草图则必刷新两只,获得难度相对较低,养殖后每日稳定产出4只,3星7肉,2星5肉,荞麦和鸡蛋都很容易获得,剧情第五章解锁鸡尾酒后就可触发如龙DLC,可以说从中期贯穿到后期的毕业菜谱,唯一的缺点是下海遇到黄鳐的机会较少,但养殖可完美解决这个问题,综合强烈推荐使用。

另外3名DLC员工解锁的新菜谱,满级单价都是1572的9份菜,综合成本及份数均属优秀,其中最推荐「大西洋鲭鱼温荞麦面」,大西洋鲭鱼在150米区域非常容易获得,且养殖后每日稳定产出6只,3星5肉,2星3肉,其他材料获取难度也极低可以在早期就囤积,非常推荐解锁后立即升满使用,相比另两道菜谱则相对逊色一些,「茄子荞麦烧饼」为全种植园产出,缺点是大量占用小菜园,茄子和胡萝卜基本没有其他重要菜谱用到,理论应该是可作为特化玩法使用,常规玩法可以不考虑,最后一道「长枪乌贼荞麦太卷」需求夜间区域的长枪乌贼,一般夜潜就少的前提下虽然长枪乌贼也可稳定养殖每日产出6只,但3星也只有3肉,对升级起量有一定影响无法满足单店消耗注定只能做补位菜不能做主力。

综上所述本次日常菜品篇较1.0原攻略在前中期部分保持不变,毕业菜品推荐则更新如下:







T0级:当前版本答案,综合属性最优的完美菜谱

*鳐鱼生冷拌面虽然单价依旧没有比过酱螃蟹和龙虾拼盘,但优点是更容易成型且制作份数更多,一旦养殖获得也更稳定,个人评价属于同一档T0毕业菜,因9份菜特性更推荐在毕业分店使用。







T1级:成本获得或价格上略逊色于T0级,但依旧是强力推荐的菜谱





T2级:有一定优点但单价低可被替代的次选旧版本菜谱

菜品篇(节日部分)

本次DLC不涉及节日部分更新,所以节日部分对应菜谱仍按1.0原攻略使用即可(提一嘴拂子介金枪鱼,大后期在库存计算够的前提下可按需谨慎使用,拂子介5T一收获,一轮收获30个,金枪鱼节可能15天连续出现断档)

TIPS:以上所有提及菜谱均在养殖篇中可稳定获得,详情请参照养殖篇详细说明。


养殖篇(重点更新)

关于养殖场的产出影响规则在1.0原攻略中已经详细阐述过了,这里就不再重复说明,有需要详情可移步1.0原攻略查看,只明确以下几点:

1、所有养殖池配比均建立在尽量填满池子密度的前提下保证最大化养殖产出收益。

2、部分看似不重要的鱼种是为了调整配比,增加目标鱼种的产出稳定性,或目标鱼种已满足产出上限但空间仍有盈余的前提下,保留相对有高价值菜谱的鱼种。

3、当前养殖场已包含全部养殖可获得的重要菜谱,且能对上所有节日(水母节因其收益过低和养殖冲突的问题后期依旧选择跳过,游戏前中期养殖场未完全成型前可大量养殖后期剔除)

4、当前养殖场全部配比经我多次调试后已基本接近完美,可直接照抄,任何鱼种和数值改动都会概率影响稳定产出,如发现目标鱼种经常少繁殖或不繁殖建议改回我列的配比数。

现版本养殖池配比如下:



0-50米区域重新配比,根据最新如龙DLC菜谱加入黄鳐,剔除原先为了稳定美洲龙虾稳定繁殖数的欧洲龙虾,其他不变,现配比已可稳定美洲龙虾的每日最大产出,小概率出现少繁殖或不繁殖。



50-130米区域重新配比,根据最新如龙DLC菜谱加入大西洋鲭鱼,剔除原先为了稳定锦绣龙虾稳定繁殖数的加州龙虾,剔除原乌贼养殖,大斑养殖数降为10只且不建议超过该数,经测大概率影响锦绣龙虾和大西洋鲭鱼产出,现配比已可稳定锦绣龙虾的每日最大产出,小概率出现少繁殖或不繁殖。



深海区养殖配比与原攻略版本保持不变。



冰河通道养殖配比与原攻略版本保持不变。



冰河区域养殖配比与原攻略版本保持不变。



热泉区域抓都昆虫增量到15只增加繁殖稳定性,养殖品种与原攻略版本保持不变。



夜间区域重新配比,根据最新如龙DLC菜谱加入长枪乌贼,新增白竹节虾10只且不建议超过该数,剔除两种鲨鱼和水晶龙虾,六斑刺鲀和洪堡鱿鱼由6只增加至8只。

最后附一张更新后含可用菜谱和节日对应文字版



结尾最后评测下本次DLC吧,首先我是作为如龙粉入的还算挺开心,不可否认是粉丝向作品流程过短,价格也略显偏高,尤其是我还是PS商店46港币的定价买的,战斗流程部分就不评价了,预告片中出现春日对桐生我还一度以为会有新展开,结果只是卡拉OK的演出部分,这点我也算是被预告骗了,同样卡拉OK只有一首曲作为一个迷你游戏也不算合格,毕竟连经典保留曲目「像笨蛋一样」也没有属实说不过去,柏木大哥经典的任侠冷面也没有加入菜谱略感失望,除去经营部分其他更新一些内容像是船皮和手机链的确是可有可无,不过作为联名倒也不是不能理解,只能说在预期意料之中吧,非如龙粉丝向和对经营研究本身兴趣不大的可以不入,最后放一张满分卡拉OK收尾,虽然手感有微妙的不同但比起如龙本体还是简单多了2次就满分,那么丛林DLC再见。

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