全特殊道具对应的客人一览
在满好感度后,客人装备的道具除了专属道具以外,只推荐加购买量和移速的道具,加好感的道具没有意义。
每个客人有4个愿望,如果店内有对应设施的话会主动去完成,所以布局的时候所有门店都要建一个。完成所有客人愿望可以得到一个铜像。愿望后面的升级意味着该愿望已完成(这个翻译真的是无语了)

客人解锁:有特定喜爱甜品的客人无需投资,甜品解锁会自动完成并且进店,只需要完成邀请进店评价和对战的客人(对战的客人如果打不过可以一直刷训练点数)
邀请客人进店评价:评级和投资评价可以同时开始,当前周确认后会在第二周过来,如果客人喜爱的布局还没建的话,可以选一个属性高的力大飞砖,当然如果有对应特色的也可以选择试试,只要满足对应特色就可以直接获得20分。
设施与布局
本作没有相性,但其实设施都是主题型的。注意开门方向!甜品店一条街的位置是在游戏开始的地方。(冷知识,全地图拆了重建的价格大概是300w,血一样的教训,千万别看错方向)截图如下所示

部分设施可以使用F点或者未来币解锁商品提高售价,设施商品全解锁是其中一个雕像的的要求。

纸袋就是解锁的商品,如果有没解锁的话是黑色的,后期可以通过查询这个表快速查找没有解锁的设施

物品换钱机右选可以变成卖F点,比卖钱好用。
评分的客人会对风格有明确的要求,前期主要是欧式,后期会选复古、藤子F不二雄风格以及神秘风格,选对风格直接加20分,5个伙伴建造的休息室属于风格所以在选座位的时候要么选对的里面分数最高的,要么选全场分数最高的力大飞砖。
小游戏合集


通过在未来商店购买哆啦A梦的道具解锁新的小游戏,并且在游戏机上游玩,不同评价可以获得未来币奖励。是前期重要的未来币来源。
只需要全A就有铜像,S只有未来币。
部分小游戏偷鸡方法:
美食收藏家:很难,分数大头在对应角色连续吃到喜欢的食物,如果满5个人其实比较难转。
飞行铜锣烧:吃满闪光食物,同伴别死。
记忆力翻拍,提示用的越少分数越高,截图大法好!
毫厘之间,开游戏的同时点一下手机的秒表,计时=初始倒计时的时候按就可以了,很准。
放手一搏:截图大法好!确定老鼠位置,但是因为点击和手炮炮击有2箱距离的延迟,加上千变万化的选择顺序,很难很难,我最后是用CE改了游戏速度0.5倍才过。
其他都挺简单的要么运气问题要么技术问题,多玩几次把!
比赛
甜品得过奖以后就不能再参赛了,选哪个甜品比赛都无所谓,打不过就去刷一下书,在美味没有满级之前书的加成很高,刷两下就可以过比赛了。
根据比赛的甜品选择一个伙伴去参赛,赢了的话可以获得一枚奖章,并且有一次锤锤子roll奖励的机会(钱、F币和未来币,随便roll就好了,总是会有的)
比赛前装饰选择购买最好的,比赛结束后拆下来可以给下一个比赛的甜品使用(这就是为什么开发的时候不选装饰的原因,浪费钱)
最后世界大赛比较难打,所以我们没事做的时候只刷铜锣烧。刷到全属性999就可以乱杀了。(同时比赛的时候会像开罗拉面店一样有盘外招,记得多存点钱和F点进去花,未来币就不要花了)同时世界大赛胜利后抽奖有个皇冠的道具,想要收集可以SL一下。
快闪店
一个非常长,非常花钱,非常花时间的投资,一共有20次。
输了以后所有钱和F币返还,但是给你很多技能书,因此可以爽刷技能书。想赢需要比较多的钱,一把大概800w左右,F币1800。
手法:其实多少个商品不是很重要,当然除非你要刷特定甜品的技能书,那就塞满想刷的甜品品种。注意,除了柜台以外,所有走道位置都可以放帮手!
开局多放1个或者2个商品。等点数回起来以后按以下顺序召帮手:
来店人数提高——移动速度(用于回点数)——购买数量+来店人数*n连打——移动速度或者购买数量buff消失了就再补
雕像解锁
大部分雕像解锁条件都很明确,只有两个需要特别注意:

这里实际上指的是设施全升级(就是上文设施栏提到的物品解锁)

愿望,人物界面的4条愿望,完成后会提示升级,升级就是已完成的意思,在店内拥有该设施或者拥有该甜品时,所有角色都会主动去完成自己的心愿,这就意味着游戏鼓励大家把每个new的设施都建一遍。终于不像超市物语那样需要等了!但是大熊A梦是要在训练里主动召唤的,且合成时间只有1天,所以要是一天没完成就第二天多召唤一次。

完成所有雕像就会解锁哆啦A梦雕像,需要点进雕像页面查看才会触发。

二周目继承
二周目的继承模式有点像赛车物语,所有继承内容都写在明面上。还挺有意思的,持有点数是根据1周目结算那一刻计算的但是3种货币的继承是按照你这个档当前的数值来继承的,比如我这个档现在第三年有120b,继承以后就是77b,2万F点继承6成就是1.2w点,可以说只要第一个档玩的时间够久或者资源够多,第二个档就直接衣食无忧了。店员等数值同理



全甜品配方一览
可以根据剪影和已有菜谱判断哪个没有解锁













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