一起来造动物园科技树研究心得

作者:渡猫栽



全311项研究一览

555天存档刚点满的科技树。

这游戏可以说是不点科技寸步难行,很多关键的研究(如繁殖、克隆、公交车)解锁以后能极大改善游戏体验。因此在这里写一个小结,希望能帮助到各位新老玩家。本文全为个人理解,如有错误欢迎指出。

【写在前面!重中之重!!】

游戏内的研究点数由员工随时间逐渐产出,而研究设施的上限为1,所以提升产出效率的最佳途径就是下面这个科技:研究员+1。(前期研究可以直奔这个一路点过去,虽然消耗点数较多,但点了就等于熬出头了。)



另一个方式是雇佣更优秀(经验等级更高)的研究人员,等级明显会影响点数产出效率。需要注意的是,研究人员的等级提升比其他类型员工要慢很多,所以有钱的话可以直接解雇掉找个更高级的。



这是为我工作了305天的热狗店店主,已升到满级



这是一位元老级研究员,干了476天还是18级

【重要研究】

除了解锁新事物,大部分研究项目还会附赠增益效果(即奖金),像是灯饰套装可以逐渐增加动物园的营业时间。界面左侧列有分类目录,不知道该点什么的时候可以筛选参考。下面强调一些重要的研究。

1. 繁殖及克隆

繁育中心和CRISPR编辑器(克隆)可以极大地加快收集动物变种的效率,因此相关研究非常重要。

前者的相关研究:增加房间(2变4);减少怀孕时间(分娩只需一天);超声波(直接观测后代外貌)。



后者的相关研究:无限的CRISPR编辑器(增加建造上限)。



低生育率的稀有品种动物可以直接无限克隆,而不是苦苦等待繁殖了


另一个间接的改进来自“产业”分类中深蓝底的研究,解锁5个后可以增加CRISPR编辑器的房间(2变4),具体是哪几个可见第3条。

2. 公交车

前期非常重要的增加收入手段就是买公交车。研究后可以购买不同载客量的公交车,增加客流量就能增加门票钱,而钱赚够了以后想怎么发展都很方便了。



甚至可以直接解锁更高级的公交车



图中标出了三种公交车的研究,勾选“交通”分类可以方便查看位置


3. 产业

这类研究更是重量级,内容主要分为两类。

特殊建筑类:

生物废料室、肥料转化处(收集粪便、制作肥料用于农田),

仓库(涉及到农场/工厂和回收中心,用于堆放产物),

放归中心(员工会自动把老年动物放生),

信息亭(增加游客停留时间),

处理器(处理动物尸体,制成相应产物,有邪恶点数才能使用),

焚化炉(焚烧动物尸体。如果没有建尸体处理器或焚化炉,动物老死/安乐死的尸体会一直放在笼舍内,继而引发游客不满)。



解锁这7项研究中的任意5个就可以增加CRISPR编辑器的房间。


营养屋:自动购买动物所需的食物。建造后再也不会收到没食物了的消息提示,解放双手。

监控室:可以在这里点击查看每个游客和VIP的信息。方便找到黑市商人、抗议者等关键人物。

种群管理中心:用于手动放生动物。在笼舍内点击捐赠要方便。既不用付物流费,又能获得善良点数、帮助种群恢复,非常好用。



有些动物数量非常容易爆炸性增长,可以“选择所有”然后将个别取消,以保留需要的父本母本。


兽医办公室:兽医定期会对动物进行体检。(体检结果可以用于参考、改善饲养环境,但是随着动物数量的增多,兽医的效率就显得一言难尽。)



题外话:游戏内开音效可以听到园里动物的叫声。而驴的叫声又长又难听,非常折磨。


增益类:

储藏室—增设冰箱(食物保质期延长50%),,

增加储藏室容量(允许一次性购买14天的食物),

更快的焚化炉*2,以及前面提到的研究员+1、无限的CRISPR编辑器,也是在这一分类中

4.农场/工厂

作物种类和工厂是影响善恶值的要素之一,拿满这个类别的善良或邪恶点数都需要解锁一定数量的研究。



5.展览管控

这是点完其他所有310项研究才能解锁的最终研究。可以在此安排员工对每个笼舍进行管控。具体到物种、品种、性别及数量。动物数量不足时员工会使用克隆来补充。

(注意:笼舍内动物数量超额时并不会自动放生,因此需要配合绝育来达到控制动物数量的目的。但这样一来每个笼舍的上限最终会被控死,想保持动物多样性还需要手动设置,有些繁杂。)



详细安排某个笼舍中展览的动物



标志表明这是管控员工自行安排的克隆项目

6. 笼舍和动物园的基础设施

动物数量增加或动物园扩大后,一有饮水娱乐需求就多建水槽蹦床、地上一有垃圾就多造垃圾桶——虽然质量不够确实可以用数量来凑,不过研究点数充裕时这些项目也可以点点。

饮水:解锁喷泉→扩大水泵范围;解锁水槽→增加供水量。

娱乐:解锁娱乐设施、解锁湖泊湖泊装饰→提高娱乐效果。

厕所、垃圾桶:解锁对应分类即可获得相应提升,扩容或扩大范围。如果走善良路线建造了回收中心,可以点这个研究让垃圾桶都有回收功能。



分类目录

最后按照顺序大致讲解一下各分类内容和增益。

“→”后表示同类研究带来的额外增益效果(奖金)。

 

【笼舍】解锁各种笼舍类型、娱乐设施和水槽→增加娱乐效果、水槽供水量。

笼舍类型适用于不同栖息地的动物(但不是必要的,动物可以在混凝土或者草地凑合着住)。

【商店】→增加员工上限、服务速度。

【长椅】→增加游客精力回复速度。

【厕所】→增加容量,缩短使用时间(减少排队)。

【垃圾桶】→增加容量和覆盖范围。

【灯柱】→延长动物园营业时间,上限是延长8小时。

【路牌】→增加宣传效果(游客数量)。

【自动取款机】解锁取款机增加消费,升级后可以额外收取手续费。

【装饰】→增加装饰得分、游客快乐度、门票价格感知(允许更多合理的涨价),降低装饰成本,拆除时返还部分费用。

【植物/树】→增加装饰得分。

【住处】遮阳处套装,→增加游客精力回复速度。

【地砖】→增加行走速度增幅、减少游客精力消耗。

【交通】解锁更多的公交车和地铁类型,→降低购买/建造成本。

农场】解锁各种农牧业建筑(蛋奶毛,农田等)、种子类型,→提高加工速度。

能源(善)】解锁垃圾回收、风力发电、水塔。生产的资源可以自给自足甚至获利,→提高发电效率。

能源(恶)】解锁垃圾焚烧、电力偷窃、利用污水。→用混合燃料能提高公交车速度。

【工厂】解锁各种压榨、宰杀动物获利的建筑(全都是要邪恶点数才能使用的)。

【员工】解锁吉祥物,→增加每栋农场/工厂类建筑的员工上限(上限直接从1变成10)。

【繁殖】增加繁育中心的房间数(2变4),减少怀孕时间(分娩只需一天),超声波(直接观测后代外貌)。

【广告】增加游客数量、增加游客持有现金。

【产业】解锁一系列有助于动物园运作的关键设施。

【喷泉】→扩大水泵作用范围。

【湖】解锁湖泊建造和湖泊装饰,湖泊可用于笼舍内,为动物提供娱乐效果→增加湖泊的娱乐效果。

【员工通道】仅限员工进入的拱门。

【景点】解锁4种景点,类似于店铺建筑→增加对景点的消费欲望。

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