
主线结束后,会出现“培育计划”和“红鲑团”两个版块(红鲑团这里不讨论),培育计划有一个人走完三年毕业后,“黑白熊的考验”开放(即RPG游戏,如上图)。总的来说,1、在才能培育计划培养人物(人物的等级属性只能在才能育成增长)。2、凑够4个毕业学生后,到RPG游戏组队,打迷宫。3、有钱后,去抽卡机抽更强的卡,去才能培育计划培养毕业,组成更强的队伍挑战更深层迷宫,直到在100层打败隐藏BOSS。
才能培育计划,抽卡机一开始是抽不了的,因为没钱。点“从头开始”,选人,一开始只有3代人物的N卡可选,可以看到人物有不同颜色,红色是战士和肉盾,蓝色法师,绿色奶妈。目标是组4人队打通迷宫前20层,推荐2战士1法师1奶妈(因为20层BOSS物防极高必须用法师打)。战士最好是春川魔姬(同一人物最多培养3人,超过3人要删掉前面的人),法师入间美兔或东条斩美(我选的东条斩美,虽然智力低点但臂力高,平时可以普攻打小怪),奶妈天海兰太郎或赤松枫(天海幸运高逃跑成功率高,赤松枫臂力高可以普攻打小怪,我选的赤松因为我喜欢赤松)。
角色属性作用
发言力:生命值
集中力:魔法值
臂力:物理攻击力
体力:物理防御
智力:魔法攻击力
耐力:魔法防御、异常抗性、治疗量
敏捷:出手先后、物理命中率、物理闪避率(999必闪,但是无法闪暴击)
幸运:逃跑率(看队内最高的一个数值)、物品掉落率?、普攻暴击率(999必暴)
臂力、体力、智力、忍耐实际上没有上限(也就是看着是999实际上超出999)。耐力999时异常状态100%回避(经验法则)。
选人后,是选路线,有3-4条路线可选,未来线需要通关主线后在赌场奖品兑换处用10万代币兑换“强运纽扣”,才会出现。未来线不是必需的。大多数路线,内圈的主线格子都比较差,好的格子集中在外圈的支线,但是走支线可能导致来不及返回起点格,导致无法参加考试下一年强制走绝望线。
5种路线:
普通路线:以等级格为主,提升等级会提升全部基础属性,培养人物首要任务就是升级。
才能路线:以技能格为主,光有等级不行,还需要有高等级的技能。
友好路线:以羁绊格和事件格为主,N卡和S卡不用考虑,U卡在等级、技能升满后要走这条线提升属性。
未来路线:只有X2技能格、事件格、绝望格,未来线无支线,主线68格,一般情况一年12个月最多走6*12=72格,也就是说有点风吹草动你就走不完。未来线最大的作用是,因为事件格的事件顺序固定,其他几线共用一个事件表,未来线独立一个事件表,当你在其他线遇到的事件一直不加你想要的属性,你可以转到未来线,可以SAVE/LOAD出新的满意的事件。和友好路线一样,N卡和S卡不用考虑未来线。
绝望路线:每学年4月开始,次年3月结束,如果你在次年3月无法走回或通过起点格,就不能参加考试,下年强制走绝望线,绝望线很多绝望格,收益不太好,建议尽量不要落入绝望线(尽量参加考试,考不过也能选路线)。
6种格子:
蓝色的成长格子(等级格):分普通等级格和X2等级格,踩到普通等级格,N卡等级+1,S卡等级+2-3(随机),U卡等级+5-6(随机)。踩到X2等级格,N卡等级+2,S卡等级+4,U卡等级+10。提前用了双倍卡的话,在前面基础上增加一倍。
黄色的才能格子(技能格):分普通技能格和X2技能格,踩到后选红蓝绿三种技能碎片之一,然后掷骰子,456三种点数之一。踩到普通技能格,N卡获得掷出点数1倍的你选的颜色技能碎片,S卡等级2倍,U卡6倍。踩到X2技能格,N卡2倍,S卡4倍,U卡12倍。提前用了双倍卡的话,在前面基础上增加一倍。
粉红色心形的友好格子(羁绊格):每人都有5个羁绊剧情(百田解斗因为bug只有4个),触发顺序随机,羁绊剧情加的属性大多不错,建议尽量触发。羁绊剧情分2人剧情和3人剧情,2人剧情加属性共8点,3人剧情加属性共12点。视乎参与剧情人物的卡等级,还会有加成。比如大神樱有个大神樱+神座出流+黑白熊的羁绊剧情,如果三张个人的卡都是N卡或无卡,那就是臂力加12;你有大神樱的S卡(其他2人N或无卡),臂力加12*2=24点;大神樱、黑白熊S卡(神座出流N或无卡),臂力加12*(2+2)=48点;有3张S卡,臂力加12*(2+2+2)=72点;有1张U卡(其他2人N或无卡),臂力加12*3=36点;有3张U卡,臂力加12*(3+3+3)=108点。提前用了双倍卡的话,在前面基础上增加一倍。也就是大神樱最多一个羁绊剧情加216点臂力。
第6次开始,碰到的是黑白熊仔给你训练,所加属性如下:
S级5次羁绊后羁绊格:发言力/集中力+4、臂力/体力/智力/耐力/敏捷/幸运+2(共20)。感觉不如事件格某属性+20。
U级5次羁绊后羁绊格:发言力/集中力+6、臂力/体力/智力/耐力/敏捷/幸运+3(共30)。不如事件格某属性+40。
绿色的事件格子:触发支线事件,详见上面的攻略链接。第一个踩到的事件格的事件是随机的,但后续的事件顺序就会固定下来,普通/才能/友好/绝望线共通,未来线独立一个事件表。当你在普通/才能/友好/绝望线事件一直不加你想要的属性,你可以转到未来线,可以SAVE/LOAD出新的满意的事件。
事件根据你选的选项加不同的属性(有的无选项),N卡+10点,S卡+20点,U卡+40点(幸运是1.5倍即加15/30/60点)。提前用了双倍卡的话,在前面基础上增加一倍。
黑红色的绝望格子:减属性,尽量别踩到绝望格,踩到的话建议读档(除非踩到绝望格后触发手术事件)
黑白色的起点格子:每学年4月开始在起点格开始,如果你在次年3月无法走回或通过起点格,就不能参加考试,下年强制走绝望线。只要参加考试,无论是否通过,下年都能选路线。起点格本身无收益,最好是通过起点格而不是踩到起点格。
NPC
在你能走到的6格内会出现2个NPC(三代除你所用这个之外的52个人物之二),走到有NPC的格子,会送你卡片。视乎这个NPC的卡等级,还会有属性加成。S卡加3点某属性,U卡加10点某属性(什么人加什么属性详见上面日文网站链接的才能培育页面)。10点不多,不用太重视,当个小惊喜,主要是卡,什么人送什么卡同样详见上面日文网站链接的才能培育页面。
卡片:
成功卡:让黑白熊仔给你做的手术必定成功。持有人:十神白夜、神座出流、罪木蜜柑、入间美兔。可以说是最重要的卡。我习惯一开始SAVE/LOAD出一个有这四个人之一的开局,开局就拿成功卡,然后后面三年慢慢SAVE/LOAD出一个手术的机会。成功卡一张就够,后面拿到的都可以扔了。
双倍卡:让你踩到的格子所获收益翻倍(遇到NPC加的属性也翻倍)。持有人:塞蕾丝、王马小吉、十神(诈欺师)、兔美(全身白那个)、黑白熊。也可以说是最重要的卡。
换线卡:跳到其他路线的某个地方(位置随机)。持有人:西园寺日寄子、真宫寺是清、桑田里昂(桑田怜恩)。用来从绝望线或未来线跳到其他线。
跳高卡:跳到本地图的某个地方(位置随机)。持有人:屠杀者翔(灭族者翔)、百田解斗、九头龙冬彦、索尼娅。用来跳到收益高的支线区域,或是第二年2月跳到起点前几格。
直行卡:直行直到碰到拐角。持有人:大和田纹土、终里赤音、边古山边古(边谷山佩子)、狱原权太。最大作用是在第二年3月赶回起点。
告别卡:换两个NPC。持有人:叶隠康比吕、星龙马。用来刷自己想要的卡。
邂逅卡(移动到最近的有NPC的格子)、希望卡(踩到绝望格不会减属性)、倍进卡(前进掷出点数的双倍距离)、0进卡(停留当前格一回合)、1-6进卡(看字面就知道啥意思了)
这些不介绍了,详见上面日文网站链接的才能培育页面。
事件(这里说的不是事件格的事件)
考试:上面说过了,第二年3月赶回起点格的可以参加考试,无论是否通过,下年都可以选路线(没能参加考试的强制进绝望线),通过考试的,无论N卡、S卡、U卡,奖励一样,第一第二年都是一场战斗,奖励都是等级+3、三种技能碎片各+10。第三年三连战,第1战胜后等级+3碎片+10、第2战等级+4碎片+20,第3战等级+5碎片+30。N卡通过第一年考试很容易,第二年考试就比较难(但也能过,看练度)。S卡能过一二年考试,第三年就算了。U卡能过第三年考试。考试有3个队友,每人有啥队友是固定的,详见上面日文网站链接的才能培育页面。如果某个队友你没卡,这个队友就不会出战;队友你有N卡,他会是15级;S卡50级;U卡99级(他会的技能也会相应升级)。下面说一下考试里几个特殊怪的打法
第二学年考试:第一个左边的怪黑白熊巨蟹,用法术打;第二个中间的怪黑白熊仙人,用物理打;第三个右边的怪黑白熊钦达拉,是敏捷型,物理法术都能打(记住这个怪,后期这个怪的升级版是个大麻烦)。
第三学年考试,第二战:第三个右边的怪,可以看到他左眼是黄色的,这表示他的弱点是雷,用法师队友的雷魔法打(根据左眼的颜色可以知道敌人弱点:红色没有特别的弱点,蓝色的弱点是冰系,黄是雷系的弱点,绿色的弱点是风系。)
固定事件:每一年会发生一次固定事件,必定会发生,事件中有三个选项,分别获得红蓝绿技能碎片,每人的剧情不同,具体哪个选项得到那个颜色技能碎片详见上面日文网站链接的才能培育页面。和羁绊剧情一样,视乎参与剧情人物的卡等级会有加成,两人剧情最多6倍,三人剧情最多9倍(大部分是两人剧情)。如果都是两人剧情,第一年10~60碎片,第二年11~66碎片,第三年12~72碎片。
第一学年6-8月中随机一个月触发运动会
第二学年9-11月中随机一个月触发文化祭
第三学年12月会触发毕业前校园事件
手术:每回合结束前随机触发,触发几率较低,触发后,选同意手术,没成功卡的话成功几率大概只有20%,不成功减属性(可以重开了)。成功的话:
N卡:等级+10,除等级上升带来的属性上升外,额外全属性+10,三种技能碎片各+15
S卡:等级+20,除等级上升带来的属性上升外,额外全属性+20,三种技能碎片各+30
U卡:等级+30,除等级上升带来的属性上升外,额外全属性+30,三种技能碎片各+45
送卡:每回合结束前随机触发,触发几率较高,触发后,黑白熊仔送你一张卡(种类随机)
N卡和S卡前两年建议都选普通路线,赶回起点参加考试。N卡大概能升到40~60级,S卡能升到99级。第三年选才能路线,跑去上面X2技能格多的支线区混,不赶回起点。
战士:主技能:烈隼踢,能升多高升多高。副技能:技能攻击威力提升、积蓄热情、替身,看情况可以学1级,替身是为了打20层BOSS保护法师(也可以不学)
法师:主技能:冰水冻结,能升多高升多高。
奶妈:1级治疗发言(加血必学),1级消除状态(消除敌方的增益效果,有些BOSS喜欢先给自己上蓄力,可以用这个消除他的蓄力),1级注入斗魂(复活队友),存在雾中(避免遇敌,耗蓝,有持续时间,选学,要学的话把剩余的技能点数都加到这里,我没学,直接逃跑的)
按2战士1法师1奶妈快速培养4个毕业生(每人都是3学年毕业,每学年12个月即12回合)。目标是通过前20层,前20层比较简单,不建议过多SAVE/LOAD,手术也不一定要有。
有四个毕业生后,就去RPG模式组队打迷宫了。迷宫有宝箱、存档点、电梯、BOSS,在小地图都有显示。暗雷遇敌,可以打,可以逃跑(幸运越高逃跑成功率越高,幸运999必定逃跑成功),可以用技能“存在雾中”避免遇敌(耗蓝,有时限,我没用过)。敌人会掉钱、XX之牙/眼/肉/皮/毛等材料(用来做装备的)。宝箱有钱、装备、S票、U票。大概每2层一个存档点(外形像鸭子,存档后直接关游戏下次进来还在这里)。每5层(逢5逢10的楼层)必定有一个电梯,启动电梯后,下次就可以直达这个楼层。宝箱情况可参考上面的日文链接的绝望...试炼页面。钱建议别用来造装备,留着抽卡。注意14层有暗门,在右侧道路中间。逢10楼层必定有守关BOSS,不打不能通过,BOSS身前有存档点,身后有宝箱和电梯。有些逢5楼层有BOSS,不是必打,打完有大量宝箱,可以先去开电梯再来打。20层BOSS物理无效,只能靠法师打。打完20层BOSS后,开启升降机,先别回去,前进到21层入口,抽卡机等级提升,可以退出了。
装备:分武器、头、身、鞋、饰品,五类,头加集中力,身加发言力,鞋加敏捷,饰品加幸运(有一系列特殊饰品,超高中级的XX之证,加的属性五花八门)。武器分五个系列,加臂力的刀系列(战士用),加智力的枪系列(法师用),加体力的盾系列(肉盾用),加耐力的杖系列(奶妈用),还有特殊系列,特殊系列都是1-3代各个案子的杀人道具,属性有加有减
抽卡机:三代人物一共53人,每人都有N卡、S卡、U卡三种等级的卡(N最弱U最强),一开始只有3代人物的N卡。迷宫打到21层,抽卡机升到3级,S卡出率有7%,十连大概70%。抽卡机分1、2、3代,请用SAVE/LOAD大法,先抽1代机,建议抽一个S卡大神樱(最强战士),一个S卡苗木诚(幸运最高,逃跑好用)。有余力的话,抽一下大神樱的羁绊人物的S卡:黑白熊、神座出流>终里赤音、春川魔姫>屠杀者翔(灭族者翔)、真宫寺是清。S卡队伍推荐推荐1奶2战1坦(坦克推荐二大猫丸或狱原权太)或者1奶3战(我用的这个)。
然后就是才能育成模式培养卡了,路线上面说过,2普通+1才能,第三年才能路线不考试。S卡的话最好触发手术,等级尽量升到99,双倍卡给三人羁绊剧情用。技能的话:
战士:主技能:烈隼踢10级。副技能:技能攻击威力提升、积蓄热情,能升多高升多高
坦克:替身10级,其余随意。
奶妈:治疗发言(尽量升高点),消除状态1级,注入斗魂1级,治疗异常10级(治疗队友异常状态,10级变全体,有些BOSS会放异常状态攻击),强制剧毒(尽量升高点,用来对付75层BOSS的)。有幸运高的苗木诚就不需要存在雾中了,喜欢存在雾中的,不学强制剧毒就是了。
S队的要求是打过50层,到达51层后抽卡机升到6级,U卡出率5%,可以抽U卡了。当然有余力的话可以继续往下打,每过10层抽卡机升一级,到达91层抽卡机升到最高10级,N/S/U卡出率均为三分一,这时可以尝试抽齐全部卡片了
升到10级会变全体的技能:替身、强制剧毒、强制失明、强制混乱、强制诅咒、强制睡眠、治疗发言、注入斗魂、治疗异常、强制兴奋。
介绍一个日文网站上的阵容,S队和U队都能用,专门打BOSS用:
一个坦克,集中力高点,替身10级,其余随意(脆皮也无所谓,这个坦克用来死的),可以学强制剧毒或治疗异常10级
一个奶妈,速度要低(不穿鞋就行),集中力高点,注入斗魂10级必需,可以学治疗异常10级
其余两个输出(战士)
打法是坦克用替身10级保护全体,因为一个疑似BUG,坦克扛BOSS全体攻击挂掉后,全体攻击会立即终止,然后速度比BOSS低的奶妈复活坦克,剩余两个战士就能无伤输出。BOSS放异常状态攻击就用坦克或奶妈解。75层BOSS不吃物理不吃法术只吃毒。
有隐藏道路的楼层:
B14(暗门在右侧道路中间)
B24(左下的两个小房间中,从右侧房间向右走有隐藏通道)
B33(中间的小房间看起来孤立,但是左右都可以通过)
B47(右下角进不去的教室,左下角有暗门)
B64(左侧道路中间,从存档点稍微返回的位置的右侧的墙壁可以穿过)
B74(开始地点的北侧有两个排列的房间,在其右侧房间右侧的墙壁上有可以穿过的空间)
B83(中间独立小房间的右上角暗门,右边通道接近上边拐弯处)
B97(中央上面通道最上面第三步右侧)
50层以后的高层,有两种小怪要注意,一个是黑白熊钦达拉,就是第二学年考试里右边的敏捷怪,到了高层他敏捷超高,经常可以在你之前出手,给你造成伤亡,见到就逃跑吧(当然你属性超高的话另说)。另一个是扭扭黑白熊(像根香蕉),会吸蓝,会放异常状态攻击,先杀他。
迷宫里还有种特殊怪物,血量不高,但物理和法术都打不了,需要暴击的普攻打,比如幸运最高的苗木诚就能打,掉钱很多,还掉铜、银、金、白金系列的材料,最强武器冲压机需要大量白金材料,想打的练三个幸运999(带装备)的人(1苗木诚、2狛枝风斗、3天海兰太郎、4塞蕾丝)去B89(最外侧左边道)、B94刷
打到51层或更高层后,可以去抽U卡,阵容推荐和S卡差不多。路线的话,1年友好1年才能1年普通,在99级和五技能全满级基础上,5次羁绊格,其他事件格,属性越高越好。U队的目标是打倒100层隐藏BOSS。
到达91层或95层后,抽卡机升到最高10级了,这时钱也很多了,可以去疯狂抽卡,一方面集齐所有卡,另一方面,重复的U卡自动转换为V2材料,可以造出最高240%加成的装备。有了这些装备,可以尝试把敏捷和幸运堆到999,敏捷999先于敌人出手且必定闪避物理(但不能闪法术和暴击的普攻),幸运999逃跑必定成功且普攻必定暴击,可以玩普攻暴击流。谁玩普攻暴击流合适?有人说战刃骸,但我觉得战刃骸敏捷过高会溢出,而且臂力太低。边古山边古(边谷山佩子)更合适,敏捷、幸运比较均衡,臂力也比较高。最好的其实还是大神樱,臂力高,但是敏捷、幸运比较低,需要极限save/load,没耐心每回合save/load的还是别用大神樱玩普攻暴击流。
我专门用100层隐藏BOSS测试过大部分输出技能和对输出有帮助的辅助技能,这里把几种输出流派都写出来,大家自行选择。
1、无人斩流:伤害约47000,但命中率大概只有50%。全游戏纸面最高伤害的技能,也是唯一可以暴击的技能。命中低,但可以用save/load拼运气,属性不够高、又不想花时间刷装备的话,可以试试这个技能。技能:无人斩、爆击威力提升、技能攻击威力提升、威吓提升、积蓄热情,均为10级。
2、普攻暴击流:伤害约27000。全游戏实际最高伤害的打法(无人斩的伤害乘上命中率就不如这个了)。但是要求比较苛刻,除了臂力高,还要幸运到999(带装备),其他打法只要臂力/智力高就行(速度999是可选项,不是必选项)。注意幸运+500%的超高中级的幸运之证是在打倒100层隐藏BOSS后才能拿,没用。普攻暴击流还能打掉白金材料的特殊怪。技能:攻击威力提升、爆击威力提升、威吓提升、积蓄热情、觉醒提升,均为10级。
3、烈隼踢流:伤害约23000。最泛用的打法,从N队一直用到U队。要求不高,也不用凹,方便实惠。技能:烈隼踢、技能攻击威力提升、威吓提升、积蓄热情、觉醒提升,均为10级。
4、法术流:伤害约20000。冰雷风应该都一样。大部分攻略都不推荐练法师,身板脆,伤害低。的确伤害是这几种流派里最低的,但到了U队,伤害低点也不是不能用,身板脆你可以堆999速度嘛,关键是有爱。我很喜欢雾切响子、七海千秋,我相信很多人都喜欢,她们都是法师。虽然可以让她们转职奶妈或送死流坦克,但本职法师更好。技能:冰/雷/风单体、冰/雷/风属性威力提升、技能攻击威力提升、威吓提升、觉醒提升,均为10级。
5、冲压机流:这个我没测试,冲压机需要5种白金材料各5个,太麻烦了,但是效果也很BT,力量、体力、智力、忍耐+1000%、敏捷、幸运降为1。这个需要搭配技能疾风拳使用。我相信伤害比上面所有流派都强。技能:疾风拳、技能攻击威力提升、威吓提升、积蓄热情、觉醒提升,均为10级。
对输出有帮助的辅助技能:
积蓄热情:使用后,下回合伤害约为原来的2.5倍,即每回合增伤约25%。
威吓提升:满血时被动增伤约50%,一旦受伤就无效。
觉醒提升:10级的话,第一回合觉醒槽就有50%,第一回合就能开觉醒,开觉醒后还能攻击,增伤约50%(和威吓提升的50%是相乘关系,不是相加)。开觉醒后觉醒槽清零。
强化臂力/智力:我测出来的结果是增伤约6%~15%,太低了,不推荐使用(不知道臂力比较低的时候增伤效果会不会比较好,我是臂力999测的)
强制兴奋:10级的话给全体加上亢奋状态,从下回合开始,每回合觉醒槽+40%,持续3回合。觉醒效果上面说过,而且应该是开觉醒时觉醒槽越多增伤效果越好。奶妈技能槽有空位的话,与其带强化臂力不如带强制兴奋,强化臂力还是单体。
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