宝可梦传说Z-A招式相关术语解读与具体分类

作者:Titaniszy
写论文最讨厌写摘要和前言,所以直接开始~

参考来源:https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_moves_in_Pok%C3%A9mon_Legends:_Z-A

注:

    本文仅讨论招式本身,具体宝可梦种类及头目的影响有待测试;

    加强招式的效果仅做提及,暂不专门讨论;

    翻译+整理工作,抛砖引玉、不做攻略发言,若有问题或错误随时交流;

    DLC发布后会有新招式,届时本文也会出DLC~


基础概念

宝可梦招式的参数,除属性、类型、威力外,Z-A游戏系统相关的参数如下,其中除"发动时间"均非官方术语。
一、发动时间(Cooldown,下文统一简称CD)

发出下一次相同招式的命令所需等待的时间,即刷新时间(讲真这个"发动时间"中译超容易和"前摇"搞混)。

单位为秒,受【速度能力值】影响,最快不可低于3秒。


二、有效时间(Duration)

招式造成【能力变化】所持续的时间,包含弱化、强化的变化招式,以及附带追加效果的攻击招式。

单位为秒,受【加强招式】影响(部分招式不受影响,如双墙、电网、增强拳、龙星/近战等)。

本文中,该项暂不作为主要内容讨论。


三、招式动画相关(Frames)

参数包括:

    "前摇"(Wind-up):发出命令后到招式开始生效的时间,即真·"发动时间"或出招快慢;

    "后摇"(Execute):招式开始生效后到可再次行动的时间,类似"罚站时间'或收招快慢(破坏光/亿万冲的僵直不算此列)。

单位为帧数,数值通常固定,部分招式可通过【加强招式】缩短(日光束、光合等)或增加(百万角、火车/火推等)"前摇",携带【先制之爪】或可将"前摇"缩短至0~1。

("前摇"结束可能不一定等于造成伤害,例如:①影袭是前摇为0的先制,但实际攻击造成伤害的时间比同类的电光一闪稍晚,而作为补偿其"后摇"时间更短;②起风和暴风的打击范围相近,但后者前摇更长导致更容易打空;在此不多做讨论。)


四、招式范围相关(Range)

参数包括:

    "最小距离"(Minimum range):招式可生效的最近距离,数值为0、0.5、1;

    "最大距离"(Maximum range):招式可生效的最远距离,可粗略对应"攻击距离",数值为1.5-8.5【近身】和99【远程】,个人推测数值99是ZL键可锁定的最远距离;

    "有效范围"(Effective range):招式生效后、可造成伤害或能力变化的区域大小,可粗略对应"碰撞体积",数值为1-25和99,数值越低则理论上越容易闪避。

三项参数的单位未知且可能均不同,估计是某个公式的乘算系数 (?),故建议独立看待。

部分数值受【加强招式】影响,如加强地震/铁头提升招式攻击距离(即可在距离敌方更远时发动)、加强恶波/水炮提升招式碰撞体积(即敌方更难闪避)。


设定分类标准

为避免单纯罗列数据,我将相关参数做如下定义处理,注意前摇与后摇的快慢分档为我的主观印象,具体数据若有需要可查阅原链接查看:

    前摇和后摇帧数:0~1(无)/10~12(快)/15~25(中等)/30~45(慢)/50~80(极慢);

    对于攻击招式,按照【最大距离】是否等于99划分【近身】或【远程】,并按照【有效范围】是否等于99、结合招式动画进一步讨论;

    关于最小距离和刷新时间(CD)的影响,个人觉得不如其它参数明显,故仅考虑在同一类招式中说明;

    截至投稿时共247个招式,少部分专属招式尚未实装,故文中会标注[推测]。


尝试以Z-A中的8种冰属性攻击招式举例:



综上可知,【假设】对于同一个招式使用者:

    冰拳/冰牙/冻干为近身招式(CD:牙<拳<冻),冰光/冰砾为远程的小范围招式(CD:砾<光),吹雪/冰风/冰柱为远程的大范围招式(CD:风<柱<雪)。

    远程招式中,冰光的生效距离最近,吹雪/冰风/冰柱最远,冰砾介于二者之间。

    前摇/出招快慢:冰砾(无)<冰拳/冰牙/冻干(快)<冰风/冰柱(中等)<冰光(慢)<吹雪(慢)。

    后摇/收招快慢:冰风(中等)<冰砾/冰拳/冰牙/冻干(中等)<吹雪/冰柱(慢)<冰光(慢)。


具体分类

个人划分共9类,按使用目的、分为常规进攻和辅助进攻两组,部分招式给的分类名称有点直白,只能说理解大概意思就好罢~
【1~4:常规进攻招式】
1、近身位移型========================================

参数:最大距离<99、有效范围<99


1.1、冲锋类(突进/"泥头车")

参数:最小距离=0、最大距离=6、有效范围=5。

共14个,前摇结束后附带一段距离的位移。

(1)前摇快/后摇中等:伏特攻击。

(2)前摇/后摇中等,CD排序:火焰轮/滚动/电光<闪焰冲锋/疯狂伏特/直冲钻/猛撞/攀瀑<勇鸟猛攻/舍身冲撞/双刃头锤/超级角击。

(3)前摇中等、后摇慢:冲浪。


1.2、"跳远类"

参数:最小距离=0.5、最大距离=2~3、有效范围=1~4。

共4个,前摇结束后锁定敌方攻击(扑进怀里~)。

(1)前摇中等、无后摇:终极冲击。

(2)前摇/后摇中等:嬉闹/猛扑。

(3)前摇较慢、后摇较快:近身战。


1.3、"上跳下潜类"(压击/蓄力闪避)

参数:最小距离=0.5~1、最大距离=3~8、有效范围=2~7,后摇中等。

共9个,前摇结束后先跳起或潜入地下再攻击,期间可闪避敌方攻击。

(1)前摇中等:异次元洞[推测]/龙之俯冲/高温重压/重磅冲撞。

(2)前摇慢:飞身重压/弹跳/飞翔/挖洞/潜灵奇袭。

(泰山压顶无跳起动画,这与其它压击招式不同,故不位于此列。)


特殊模板1:2个,魅惑之声/巨声(有明显贯穿弹道,但需近身发动且无位移)。

特殊模板2:1个,岩石封锁(个人觉得它更像有伤害的替身~)。


2、近身对攻型========================================

参数:最大距离<99、有效范围=99


2.1、"肉搏类"

参数:最小距离=0~0.5,最大距离=1.5~3,后摇中等或无。

共46个,多为身体部位发动的接触类招式。

(1)无前摇:撞击、燕返。

(2)前摇快,按CD排序分类:

① CD=6:翅膀攻击/啄/藤鞭/狂舞挥打/咬住/舌舔/金属爪/碎岩/火焰牙/冰冻牙/雷电牙/蹭蹭脸颊/纠缠不休;

② CD=7:火焰拳/冰冻拳/雷电拳/劈开/暗袭要害/暗影爪/精神利刃/钢翼/劈瓦/吸取之吻;

③ CD=8:咬碎/毒击/龙爪/十字剪/水流裂破/叶刃;

④ CD=9:广域破坏;

⑤ CD=10:拍落。

(3)前摇中等:头锤<泰山压顶/意念头锤/铁头<愤怒门牙<铁尾/增强拳。

(4)前摇慢:爆裂拳。

(5)无后摇,前摇由快到慢:木角/吸血<木槌<强力鞭打<逆鳞(折返类招式同属此列,因其非常规攻击招式故另外列出)。


2.2、"贴脸AOE"

参数:最小距离=0.5,最大距离=2~3,后摇中等到慢。

共15个,非接触类招式,招式动画常有以使用者为中心的扇形或圆形区域。

(1)前摇快,后摇排序:大声咆哮<吸取/终极吸取/抛物面充电<魔法闪耀/冷冻干燥/放电/喷烟。

(2)前摇中等,后摇排序:重踏/尖石攻击<过热<地震<千波激荡/爆音波<污泥波。


3、远程射击型========================================

参数:最大距离=99、有效范围<99


3.1、光束类(射线)

参数:最小距离=0,有效范围=19,后摇慢到极慢。

共11个,招式动画有明显的发射光束,可贯穿多个敌人但也容易被障碍物挡住~

(1)无前摇:归无之光。

(2)前摇慢,CD排序:幻象光线<冰冻光束/力量宝石<蒸汽爆炸[推测]<死亡之翼<核心惩罚者/破灭之光<破坏光线。

(3)前摇极慢:水炮、日光束。


3.2、弹道类(投射/喷射/球/弹)

参数:最小距离=0~1,形式多样,前摇/后摇相对光束类略快。

共33个,招式动画有明显的投掷或喷射物体,故此处按有效范围("炮弹尺寸")分类。

(1)有效范围=2:飞叶快刀。

(2)有效范围=4~4.5:龙息/喷射火焰/魔法火焰。

(3)有效范围=5:泡沫光线。

(4)有效范围=6,前摇+后摇排序:水之波动<飞叶风暴<龙之波动<虫鸣/钻石风暴。

(5)有效范围=7:大字爆炎。

(6)有效范围=12,按后摇排序分类:

① 后摇=15:火花/水枪/树叶;

② 后摇=20,CD排序:毒针/种子机关枪/岩石爆击<空气斩<恶之波动/加农光炮;

③ 后摇=30,前摇排序:暗影球<飞弹针/能量球/月亮之力/精神击破[推测]<真气弹<电磁炮。

(7)有效范围=14,前摇排序:高速星星<魔法叶/波导弹。

(8)有效范围<14,前摇排序:污泥炸弹<泥巴射击<垃圾射击。


4、远程施法型========================================

参数:最大距离=99、有效范围=99

该组的最小距离=1,主要按招式动画呈现形式分组~


4.1、"天崩地裂"

共5个,从敌方上方召唤坠落物。

(1)前摇中等、后摇慢,CD排序:落石<岩崩<冰柱坠击。

(2)前摇/后摇慢:千箭齐发。

(3)前摇慢、后摇极慢:流星群。


4.2、风与雷

共8个,前摇期间敌方会被气流或电流缠绕。

(1)前摇/后摇快:起风/龙卷风/妖精之风。

(2)前摇/后摇中等:冰冻之风。

(3)前摇慢、后摇排序:暴风雪<热风<暴风。

(4)前摇慢、后摇快:打雷。


4.3、"大地力"

共2个,从敌方下方召唤冲击波,前摇期间有明显的锁定范围。

后摇慢,前摇排序:大地神力<大地之力。


4.4、电力与精神力

共6个,招式动画仅展示己方充能、敌方无明显预警,可锁定/追踪释放。

(1)前摇/后摇中等:电击/十万伏特。

(2)前摇中等、后摇慢:念力/精神强念/精神冲击。

(3)前摇/后摇慢:异次元猛攻[推测]。


【5~9:辅助进攻招式】

该组分类会更注重招式的使用场景/具体功能。
5、先制攻击型========================================

参数:最小距离=0.5~1,无前摇,后摇中等或快。

共8个,CD=3且固定不变,可视为特殊的位移或射击招式。

(1)近身型(最大距离<99),有效范围排序:电光一闪/音速拳/子弹拳/水流喷射<影子偷袭<神速。

(2)远程型(最大距离=99,有效范围=12):冰砾/飞水手里剑。


6、折返型(交替/瞬移)========================================

参数:最小距离=0~1,无后摇。

共5个,可与常规进攻的部分模板对应,但前摇大多与常见肉搏招式一致(10帧)故极考验玩家手速。

(1)近身输出(有效范围=99,前摇快):急速折返/伏特替换/快速折返。

(2)近身位移(有效范围=2,前摇中等):抛下狠话——模板与魅惑之声/巨声类似。

(3)作用自身(前摇慢):瞬间移动。


7、陷阱及类似招式========================================

参数:形式多样,后摇中等到慢。

共9个,作用于敌方场地的地面或空间中,接触后持续生效(预知未来延时生效)。

(1)减速网(最大距离/有效范围<99),前摇排序:黏黏网<电网。

(2)钉子(最大距离/有效范围=99),前摇排序:撒菱/毒菱<隐形岩。

(3)远程施法,前摇快,CD排序:火焰旋涡/潮旋/流沙地狱<预知未来。


8、干扰型========================================

参数:形式多样,有效范围<99。

共31个,作用对象为敌方。
8.1、能力弱化

(1)前摇慢,持续12s,最大距离*有效范围排序:叫声<摇尾巴<瞪眼。

(2)无前摇,持续30s,最大距离*有效范围排序:羽毛舞<假哭<撒娇/怪异电波<刺耳声/金属音。
8.2、异常状态及类似招式

(1)近身(最大距离<99),有效范围排序:毒粉/麻痹粉/睡眠粉<超音波/剧毒/催眠术<大蛇瞪眼。

(2)远程(最大距离=99),有效范围排序:电磁波<鬼火<吐丝<奇异之光<寄生种子。
8.3、击退招式

吼叫(近身)、吹飞(远程)。
8.4、同归及类似招式

前摇排序:灭亡之歌<大爆炸<自爆。
8.5、其它干扰

前摇快或中等:挑衅、回复封锁、万圣夜/森林诅咒、颠倒。


9、辅助型========================================

参数:最小距离=0,最大距离=99,有效范围=99。

共37个,作用对象为己方。
9.1、防住类

无前摇、后摇中等到慢、排序:挺住<看穿<守住/王者盾牌/尖刺防守。
9.2、护盾类

前摇快或慢:白雾/神秘守护/黑雾<光墙/反射壁。
9.3、闪避类

前摇排序:烟幕/替身<跃起<影子分身。
9.4、回复类

前摇中等到极慢、排序:自我再生<晨光/光合作用/月光<水流环<祈愿。
9.5、强化类

(1)无前摇/后摇中等,持续时间:咒术(15s)<瞬间失忆/溶化/铁壁(30s)<棉花防守(40s)。

(2)前摇中等/后摇快,持续15s:变硬/高速移动。

(3)前摇/后摇中等,持续20s:剑舞/诡计。

(4)前摇慢/后摇中等,持续时间:生长/自我激励/健美/冥想(12s)<充电(15s)<聚气(30s)。

(5)前摇极慢,持续时间:背水一战(15s)<大地掌控(20s)。


特殊模板3:1个,挥指(数据类似烟幕和防御类强化,但功能过于随机故单独拎出)。

招式之最~
发动时间(CD)相关


CD最短:电光一闪等8个先制攻击招式(3s)。

CD最长:背水一战(60s)。


有效时间相关

持续最短:增强拳(4.5s)。

持续最长:棉花防守(40s)。


招式动画相关

前摇最短:电光一闪等8个先制攻击招式+守住等5个防住招式(0)。

前摇最长:大地掌控(80)。

后摇最短:瞬间移动等5个折返招式+部分肉搏招式[见2.1-(5)]+终极冲击(0)。

后摇最长:流星群(80)。


招式范围相关(<99时)

攻击距离最小:撞击/铁尾/广域破坏(1.5)

攻击距离最大:神速(8.5)。

有效范围最小:三种粉末+两种爆炸+灭歌+羽毛舞+近战(1)。

有效范围最大:污泥炸弹(25)。



本文目前仅根据参考数据、对招式的进行个人向的分组罗列,尚未对信息进行有效提炼(该部分需要更多游戏测试+模型构建),想必打PVP较多的玩家已经对其有了大致印象,主要是我个人觉得这种整理工作好玩罢~

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