【暴击测试】
无职业:19暴击81不暴击,暴击率大概在20%,减去猎人绝世天赋给的10%大概是10%
王国士兵:49暴击51不暴击,暴击率大概在50%,减去猎人给的10%、自己天赋30%,基础也大概10%
结论:战斗职业基础暴击率10%
【爆伤测试】
假设爆伤是独立乘区
王国士兵MAX暴击/MAX不暴击≈1.4,暴击伤害大概在140%,减去猎人绝世天赋给的20%大概是20%
佣兵MAX暴击/MAX不暴击≈1.5,减去猎人给的20%、自己天赋10%,基础也大概20%
结论:战斗职业基础暴击伤害120%
【各职业数值】
由此推测,全战斗职业满天赋暴击爆伤情况如下。
无职业:20%暴击,40%爆伤
王国士兵:50%暴击,40%爆伤
佣兵:55%暴击,50%爆伤
猎人:55%暴击,70%爆伤
法师:50%暴击,50%爆伤
【完美暴击爆伤】
按照理论暴击/爆伤=1:2的最佳配比,理论上:
无职业:完美配比
王国士兵:需要补60%爆伤
佣兵:需要补60%爆伤
猎人:需要补40%爆伤
法师:需要补50%爆伤
【实际情况】
由于有9999的伤害上限,猎人、佣兵、法师存在伤害溢出,反而不需要补爆伤;
王国士兵达不到这个上限,如果追求伤害的话,是补爆伤还是万能光属性伤害呢?
【属性伤害bug】
装备0加成369伤害的莲华剑,不暴击时造成173-190伤害
装备5%风属性伤害加成369伤害的翠丽宝刀,不暴击时造成194-212伤害,实际提升幅度约10%
替换30%光属性伤害武器,发现实际提升幅度也约为60%
结论:属性伤害提升效果描述有误,实际效果×2
【王国士兵输出循环】
普攻:占比忽略不计
轻蓄:4轻蓄可以攒出1必杀,轻蓄造成3道伤害,每道倍率约400%,总1200%
必杀:先造成3道光属性伤害,每道倍率约600%,随后造成3×3道其他属性伤害,每道倍率约为300%
总倍率:400%×3×4+600%×3+300%×3×3=9300%
(1)光属性伤害:
可以被光属性伤害加成buff的倍率合为400%×3×4+600%×3=6600%,提升幅度为6600%×60%(30%词条)/9300%×100%≈42.6%
(2)暴击伤害:
(140%+30%)/140%×100%≈21.4%,非常巧合只有光伤的一半
【推广】
最需要爆伤的王国士兵,暴击伤害提升幅度都远不如光属性伤害加成,况乎其他职业?
一、lv99木桩是否存在属性抗性的测试:
1.武器基础攻击力480
【波塞冬之弓(0%属伤)】
普攻1:291-321,取中306
【猎鹰之翼(5%属伤)】
普攻1:323-356,取中339.5,提升10.9%
【波塞冬之弓(10%属伤)】
普攻1:355-392,取中373.5,提升22.1%
结论:翻倍
2.武器基础攻击力520
【神暗之弓(20%属伤)】
普攻1:448-495,取中471.5
【天弓库伦(30%属伤)】
普攻1:516-569,取中542.5,提升15%
结论:介于10%-20%之间,即翻倍的20%然后被稀释
3.武器基础攻击力600
【真时弓(30%蓄力)对木桩】
普攻1:362-400,取中381
二、蓄力词条的倍率
【天弓库伦(30%属伤)】
轻蓄1:4794-5297,取中5045.5,实际倍率5047÷542.5=930%,真实倍率=930%÷1.15=808.7%
【真·时之弓(30%蓄力)】
轻蓄1:4244-4691,取中4467.5,实际倍率4467.5÷381=1172.6%,1172.5%÷808.7%=145%,符合15%通用天赋+30%词条提升
结论:蓄力词条效果正常
这个木桩的减伤率大概是一半左右,真时弓比波塞冬高120基础攻击力,但伤害结果差距75,起码大于60,说明0属伤属性弓和无属性弓伤害计算方式一样,不存在属性抗性
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