幻想生活i职业熟练度词条、制作力与推荐制作力关系

作者:菌..

    幻想生活i我玩了 150+小时,做出了真时锤,铁匠和铁匠 npc也升到了满级,但在给锤子洗词条时陷入了纠结,主要是对锻造制作力、工具上熟练度词条等对制作进度的影响并不清楚。在过程中也观看了如贴吧内SkpC9 《伙伴的特效技能对制作力的影响》一贴,b 站鸽在路《【幻想生活i】 正确堆叠制作力》等攻略,油管上也有相月さらら视频《スキル「00特攻」「制作テンションアップ」は重複するか検証してみた!【ファンタジーライフiグルグルの竜と時をぬすむ少女】》,巴哈上Forest 《【討論】製作系夥伴的技能》,贴吧联机群内群友也给我很多启发。在此基础上,我进行了自己的测试,得出了一些结论和猜想,分享在此,希望能抛砖引玉。
    先不加过程给出一点测试时得到的发现:
    1,角色天赋中“配方****的熟练度提升”给的数值较小。
    2. npc专属技能(图1)、工具词条上"配方****的熟练度提升"作用相同:相同 npc 熟练度下,带熟练度词条的工具装备在哪一 npc 身上不影响进度。
    3,制作页面上npc1提供自身面板50%的制作力, npc2提供自身面板25%的制作力(图2)。
    4,熟练度对npc伙伴会在制作页面上加成中显示+20%制作力提升(笑脸标记,图3),但熟练度词条生效的原理并非显示的仅提高 npc1 的制作力,为生效于全队,有一定的误导。



图1 npc专属技能



图2 npc面板



图3 npc专属技能
一、熟练度词条的具体作用
包括攻略、我自己测试时发现,熟练度词条对每轮完成的进度的提升近似固定,不随熟练度词条数量改变,但与当前一轮小游戏后完成的进度有关。在思考提升进度与完成进度的关系时,注意到游戏中熟成技能中给出了+20%的信息,图4,也与制作时npc显示制作力的提升一致。



图4 锻造锤熟成词条列表

    群友测试后指出:角色天赋树中熟练度词条与 npc专属技能、工具上的加成有所不同,为10%。
    为此我进行测试:
    角色未装备工具, 886面板; npc为 1300、 1200 面板,准备了多把除词条不同的石板武器替换,即团队累计熟练度词条数量1+1 (角色天赋1、npc专属技能1)或1+3 (角色天赋1、npc专属技能1、工具词条2);重置传说、至高、精品甜美锤(推荐制作力分别为 1130、1000、920),有
    传说甜美锤在1+1熟练度一轮ex进度19%, 1+3熟练度一轮ex进度25%, 25/19=1.32;
    至高甜美锤在 1+1 熟练度一轮 ex 进度 22%,1+3 熟练度一轮 ex 进度 28%,28/22=1.27;
    精品甜美锤在1+1熟练度一轮ex进度27%, 1+3熟练度一轮ex进度35%, 25/19=1.32.
    3种情况下数值=1.308=(1+10%+20%×3)/(1+10%+20%)。
    进一步参考引言中有关视频测试数据(图5):为单人在携带1、2、3条熟练度的石板工具重置980需求的レッドバード(即赤红之翔)装备,考虑到录制时不至于洗去天赋树中熟练度,图中数据大概率包含着天赋树词条,有
角色熟练1、工具熟练0,花费7轮ex进度90%,为一轮ex进度12.86%;
角色熟练 1,工具熟练 1,花费 6 轮 ex 进度 91%,为一轮 ex 进度 15.17%;
角色熟练1,工具熟练3,花费4轮ex进度80%,为一轮ex进度20.00%。
    符合12.86: 15.17: 20.00=(1+10%): (1+10%+20%): (1+10%+20%×3),进一步验证各类熟练度词条的数值。



    图5 视频测试数据
所以我认为熟练度词条为独立乘区,词条间效果加算,有:
    实际完成进度=基础完成进度x(1+10%×天赋树熟练度词条数+20%xnpc与工具熟练度词条数)

    二、“推荐制作力”含义的猜想

    游戏中制作页面给出了推荐制作力,但均向上取整到十位,我猜想代表着最大轮次数,每轮great评价完成,进度刚好达到100%完成制作。
    我通过铁匠洗点达到651面板(未装备武器、无熟练度天赋),单人制作摆饰“身经百战的大剑(推荐制作力为650),在15轮great后略微超出100%近似验证这一猜想。
    同时也有一个引申发现,excellent评价、great评价、good评价对进度的影响有近似1.1:1:0.8的关系,由于游戏内的取整我只有一个粗略的估计。

    三、各参数对进度的影响

   可以用“血量”来表示制作物品时所有轮次累计的制作力需求,我猜测:
    单轮进度×制作物品“血量”=
    评价系数×团队累计制作力×(1+10%×天赋熟练度词条数+20%×npc与工具熟练度词条数)
    其中,团队累计制作力为角色面板+0.5×npc1面板+0.25×npc2面板(面板见图2)。
    不去考虑基础完成进度数值如何计算,通过血量建立不同制作情况下的关系,由此每轮excellent评价下:

    [推荐制作力]×最大轮次=1.1×实际ex轮次×团队累计制作力×(1+∑熟练度词条加成)
其中,熟练度词条目前仅两类,角色天赋熟练度+10%,pc专属技能与工具熟练度+20%,
∑熟练度词条加成=10%×天赋熟练度词条数+20%×npc与工具熟练度词条数

四、应用
    考虑制作职业毕业洗石板属性武器,推荐制作力1180(实际应该在1170~1180),最大轮次15;以我自己角色100级包括制作王套装、带制作饰品面板为800+真时750=1550;npc100级面板应该为550+石板650=1200。团队累计制作力为1550+0.5×1200+0.25×1200=2450。
    1.熟练度词条1+1条时(角色天赋1条、npc专属1条),需要的轮次为
    (1170-1180)×15/1.1/2450/(1+10%+20%)=5.009-5.052=6轮,单轮进度为0.198-0.1996,约20%但差一丝。
    2.熟练度词条1+3条时(角色天赋1条、pc专属1条,工具2条),需要的轮次为(1170-1180)×15/1.1/2450/(1+10%+20%*3)=3.831-3.863=4轮,单轮进度为0.261-0.259,约26%.
    3.如果想要3轮完成重置,1+4熟练度下需要面板为(1170~1180)*15/1.13/(1+10%+20%*4)=2799.0-2823.0,与前述情况相差350~370面板,可以考虑料理+200制作力、npc觉醒、npc也用真时武器的方法补足面板差距(但要注意npc存在0.5与0.25的折减,后两种方法较为困难)。

    4.1+5熟练度3轮完成则要求2532.5~2554.1面板,在我前列100级角色与100级npc时还需要一定的觉醒次数或npc更好的工具才能常态达到。
    考虑到属性武器重置需求,按照3轮完成重置的目标,我提出2种*当前版本*无pc觉醒时略微舒适的毕业词条搭配方案:
    角色:真时工具(斗志×3)
    npc:石板工具(npc专属技能对应熟练度×2+时长,700年熟成相对较快)

                              累计1+3熟练度,可以保证4轮完成,
                    约+45%斗志可使3轮攒满斗志槽,在第4轮放出必杀,
                    npc身上累计2条时长词条放松游玩体验,
                    但斗志词条在此情况仅石板装备与真时装备有发挥空间。
    角色:真时工具(武器熟练度×2+时长×1)
    npc:石板工具(npc专属技能对应熟练度×3,700年熟成相对较快)

                              累计1+6熟练度,可以保证3轮完成
                              但身上仅1条时长词条有一定压力。
    有一定觉醒或pc真时装备,累计面板在2550左右可去除角色工具一条熟练度词条替换为时长,也可保证3轮完成
                               (虽然有一定觉醒或npc真时工具已经不用再考虑此问题)
    而对于制作除武器以外的道具时,也可以根据公式确定pc的熟练度词条数量。
    考虑一种极限情况,洗真时武器,推荐制作力1350(实际应该在1340~1350),最大轮次15;1+10条熟练度词条下,2轮完成需要的面板为(1340~1350)*15/1.1/2/(1+10%+20%*10)=2947.2-2969.2,在3真时+npc满觉醒+全队吃料理下可以达到约(800+750+200)+(0.5+0.25)×(550+750+5×50+200)=3062.5,吃料理下可以实现。(npc觉醒提升未测试,我有一个2觉醒铁匠比0觉醒的多了100的面板,只猜测100级n印c觉醒1次提升50面板)

五、存在的问题

    由于我只是对着少量测试的制作数据观察,重置熟练度词条也需要耗费较大功夫,测试数据也是我在小游戏过程中心里默记再填写,而且游戏中展示的数据(推荐制作力、进度)都经过了一定的取整,所以上述各项系数也是我近似的结果;另外关系公式的结构可能比较简单。
    过程中也注意到了熟练度词条显示和实际作用方式不一致的情况,特别是如斗志词条、长按/连击槽增长等技能都只对当前角色c生效时,熟练度生效对象较为独特的背景下,不清楚后续是否会改动,如更改熟练度词条与斗志词条等统一,仅对携带角色或npc生效而非团队,上述讨论不再适用。
    相较于上一版本中修正了角色天赋树熟练度词条仅提高+10%,相应推荐方案也有更改,处在了一个不尽人意的毕业配装方案上,但是对满级前玩家的意义可能有所上升。如有错误欢迎批评指正。

PS:

我的结论是:提供一种计算方法,你们可以根据自己面板、主要需求计算需要的熟练词条数或者下一级临界面板。

想要做装备,重置装备,现在各位面板随随便便可以极大成功,无非就是多一轮少一轮小游戏的区别。 我也不打算教各位只能出某一组词条,都给我这个工具洗这3条,那个工具洗这3条。

熟练度词条作为乘区的收益很大,确实能出尽量出。

PS:

6熟练度词条怎么达到?

一把工具可以重置2条词条和熟成1条词条,可以携带3把工具。 1+5熟练度可以角色天赋1条+npc专属技能1条、自己手上工具1条、某个npc工具3条

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