巫师之昆特牌:王权的陨落支线剧情选择攻略

作者:_李梅_

前排提醒:本文含有剧透,首次通关慎入,在一些影响剧情体验的选择我也会提前提醒。

下面开始正文:有点标题党,因为王权的陨落和巫师三一样是网状叙事结构,不同的选择仍然是相互交织的,我也不敢说自己触发了全部剧情。本文主要是对流传已久的老版本作一些纠正以及补充。
第一章

1.教学关卡落岩之后会出现本作第一个涉及资源的选择,充军会让兵员上升(这游戏最不缺的就是兵员),后果是田里的稻子没人收造成饥荒;放过他们会导致士气降低(士气挺无所谓,即使掉到最低打完一场之后就会恢复到中,而且游戏到处有加士气的选项);鞭打他们的选项我忘了。



2.亵渎神圣支线中的赃物如果不归还给祭司,游侠骑士艾克不会选择加入。(尽管从后续高墙之后的剧情来看女祭司们有敛财的嫌疑)

这个选择就是看你要伙伴还是要钱,而艾克的获取与全成就挂钩,而且根据巫师一的剧情来看,艾克是基本可以肯定是加入了米薇的军队并且走完了某条剧情线的。

“她们的财宝都要堆到天花板了!”

3.婚宴惊魂线无论选择哪种情况都会给饰品,最后选择放走新娘会增加士气。

“你们走吧。趁我还没改变心意,走得越远越好。”

4.远亲不如支线中,吊死主谋会掉士气,非人种族会给些资源;如果鞭打参与的群众,队伍中的非人种族会离队,减少兵员。

吊死了主谋之后镇民会说你审判的都是些好人,游戏里到处都是这样的道德拷问,打到后面几乎脱敏了。



5.害群之马支线中,如果选择放过精灵并且让精灵加入队伍,在接近快嘴古德蒙主线那里军队会被下毒掉士气。

听凭人类伸张他们的正义
“让你的子孙,还有你那该死的国家,统统下地狱去吧!”

6.在主线遇到雷纳德识破间谍后,如果选择别去管他们会多出两场战斗,一场是伏击战,一场是土尔尼芬之战。后者必须在伏击战之后饶恕俘虏让俘虏说出敌军动向,但对主线关卡难度没有任何影响。选择跟踪他们对支线人面兽心难度也没有影响,只是触发支线时城堡的归属权不同。



其中土尔尼芬之战的触发需要以下流程:不去管他们→放过俘虏让他们说出敌军动向→在土尔尼芬触发对话后选择发起进攻。

“一位金甲女战士冲在前线,她的劈砍威力无比,就连最笨重的板甲和最厚实的盾牌都无法抵挡。”

7.主线驯服浪犬之后会遇到使者,支线名为外交豁免。选择进攻并且最后处决他会增加士气。其他选项均无影响。如果选择处决了使者会影响通关时尼弗迦德阵营对米薇的评价,会更加偏向残暴。事实上只要是关于尼弗迦德人的处理的选项,都会影响结局cg对米薇的评价。

“皇帝陛下所言极是,我们北方人皆是蛮夷,无一例外。”

8.巨魔天骄——幸运的巨魔支线中,帮不帮店店他都会打败尼弗迦德人,帮他会获得一个饰品。这是一个彩蛋,店店是网游昆特的吉祥物,剧情上所有昆特牌也是店店画的,玩家需要用石头去开卡牌桶子。在王权的陨落中是雷纳德启发店店这么做的,万恶之源了说是hhh。(店店英文名是Shupe,商店的谐音,中文译为店店)

“牌牌……牌牌,桶桶,交换……漂亮石头头!店店主意有了!”

9.本条是对流传较广版本的攻略进行纠正,在结束德拉沃格瑞之战后。考得威尔要求你用1000金币救济灾民,无论给与不给,都能获得饰品假币。给了会增加士气,这也是主线(指的是通关整部作品,考德维尔收的也够黑的)中最贵的一次增加士气。但是从后续剧情看这笔钱给了也可能是白给。

10.快嘴古德蒙支线影响较为久远,选择处罚史凯利格人第四章史凯利格人不会加入,但是第一章会多出两场战斗。

11.祸因果园而起支线无论选谁都会给资源,所以无所谓。但是注意这种选项不要折中,所有折中的选项几乎都导向没有收获的结局。(这也是和巫师系列最大的区别,你是有立场的政客,不是中立的猎魔人!)

平分果园的后果:两个人都不满意。



12.游侠骑士支线如果不要求艾克加入艾克就真的不会加入,不会真有人放弃这张伙伴卡吧QAQ。(不要选择一路顺风,不要选择我不会强迫你,否则艾克不会加入!)

    “倘若当时我与女王同行,我立刻就能认出他那炽热的眼神,还有他浑身散发出来的骑士风采。”(故事是由三寒鸦叙述,三寒鸦是一条可以变成人形的金龙,艾克猎龙时仍坚持骑士精神单枪匹马向三寒鸦冲锋,这句话带有三寒鸦极强的个人情感)

“陛下,在下见识过不少主君,然而没人能够在战场上有陛下这般阳刚。”

13.本条也是纠正,根本没有杀守门人的选项,守门人出现在过场cg,是无敌的。而且他是有名有姓的人物,拖拜厄斯上尉。他会在每一章开头给你写信。灰骑士会说这封信只有你能查看。直到第六章我们才会知道他的结局。
第二章

1.旅人榉支线派探子侦查会损失兵员,亲自靠近会得到后续剧情的一些片段(有个地方有尼弗迦德将军屠城,有个女巫妙手回春……),选择不靠近什么都不会发生。亲自靠近后面会延伸出其它选项,米薇的士兵为了女王的名誉砍伤了小混混,选择处罚士兵会掉士气。

官方对第二章剧情的剧透。



2.旅人榉之后赶路途中,雷纳德和加斯科会就军队训练产生争执,这段其实是教学,选什么都无所谓。我认为这段教学做得很有水平,某次更新之后死而无憾难度(也就是现版本)还真的资源有限,只能在流亡军和利维亚正规军训练中二选一升满,它这里也可以算是提醒玩家规划资源。(非死而无憾难度不缺经济)

3.支线长毛新兵获得的修勾裤裆加入卡组后有概率吃掉卡组里看起来能吃的东西,比如莱利亚红酒,头骨等等。属于是娱乐性很强的一张牌了。

它可能会冲入战场,协助你战斗

4.不寻常的货物一直不抛弃农民最后会得到一个饰品骨制护符。效果是随机三选一:1.将双方所有单位前后排互换位置 之后己方群体+2 敌方群体-2 。 2.将敌方一个随机单位转移到己方阵地就是捕获。3.随机牺牲一个己方单位 ,给己方其他五个单位各增加该牺牲单位的战力。

    “妇孺上车,男丁跟在队伍旁边。我必须提醒诸位……如果跟不上队伍,我会把你们丢在路边。出发!”

“陛下,这个挂坠……您要一直戴在脖子上,可以辟邪。”

5.盖特堡之战中选择把金币留给镇民第三章开头会收到镇民们的物资。

留下金币给镇民。

6.本章对非人种族的处理关系到黑蕾拉的离队,其中对艾尔丹恩的处理占比比较大,如果想留住黑蕾拉建议不要埋葬艾尔丹恩。

“我、松鼠党……所有的艾恩·希德。我们会从这个世界上消失,您的子孙后代只能通过童话听说我们了。”

7.此条同样与艾尔丹恩有关,游戏已经不断暗示艾尔丹恩的狡诈了,从嚎哭之柳拿活人做诱饵,到探子的回复,都在说这件事情。林中腹地战斗不离开墓园是好打的选择,能获得战术优势;离开墓园不仅会损失探子也没有优势。

“据称艾尔丹恩不值得信任,他不尊重任何协定,也不会履行承诺。”

8.支线危险交易中,可以选择直接逼问村民们私枭的下落村民也会直接说。最后装备了获得的刑具会得到一个新的指令连枷(全成就必做),但是会掉士气。



9.吾敌之敌支线中选择营救尼弗迦德人可以获得四张尼弗迦德卡牌。但是会掉士气。这个支线的名字本身就有暗示,敌人的敌人,是什么呢?

10.亚甸叛徒支线中,直接处死会增加士气;选择饶恕法伯森并且参与宴会会得到一个新指令。全成就必须选饶恕法伯森。

没处死法伯森,往东边走一点就能又看见他并且触发剧情,选择参加宴会才能触发。



然后就是和叛徒法伯森的激战了,说实话,我自己打了两个周目都没见过这把武器,每次看到法伯森我都直接图图了。

如果我忘了这次教训,又要饶恕某个叛国贼,记得用法伯森的事来提醒我

11.颗粒无存支线中,不要选择中间平分这种选项,什么好处都没有还会挨骂,这个游戏骑墙派的选项通常会导向一个坏结局。

12.在触发扪心自问支线后往北走会找到强盗营地,打赢了会获得伊斯贝尔卡牌。全成就必做。

13.血潮——罪与罚支线中,选择处死屠村的维尔海夫会增加士气;交换人质获得金币并且降低士气。毕竟,将士们复仇不是为了黄金。

比较讽刺的是,维尔海夫的卡面描述写着:“以眼还眼,我们最后一定全都变成瞎子。”



提醒:三章包含剧透,极度影响首次通关的剧情体验,谨慎决定是否观看


第三章包含剧透,极度影响首次通关的剧情体验,谨慎决定是否观看


第三章包含剧透,极度影响首次通关的剧情体验,谨慎决定是否观看


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