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怪物猎人物语2初步伤害计算公式与因子配置思路

时间:2021-07-21 09:55:07编辑:愿透露名字的害羞男孩(女孩?)


本文所有内容来自某不愿透露名字的害羞男孩(女孩?)

* 注意:同种Buff会被后上的顶掉,所以笛子不推荐吹觉醒,除非你有把握你的人物行动顺序是最快的。吹个会心可以。


本次分享内容包括:

1,游戏伤害初步数据公式
2,增伤类因子被动的数据与个人优先级
3,宾果实际乘伤情况
4,63级冰咒各类型配置数据比较
5,各类型配置的大致配置思路(带冰咒作业)




1,首先谈下这游戏的伤害计算公式
(攻击面板值-抗性减伤)×宾果倍率×Buff类倍率+技能固定增伤
同时宾果倍率是加乘算的,并不是连乘,比如1.5的冰属性倍率和1.3的技巧属性倍率,你的技巧攻击只有1.8左右的倍率,并不是1.5*1.3
为什么说是1.8左右,这个待会在谈。



2,增伤因子的效果与选择

先来看看加法增伤因子的具体最大值情况



考虑到平时战斗的触发次数和伤害性以及是否需要特殊配合,我个人给以下技能安排了以下优先梯度:
T0:各属性强化(加算到面板)
T1:全力
T2:同步化 舞蹈 不屈
T3:雪上 单挑 加伤
T4:其他增伤


这里提一嘴,之前有人说雪上和不屈是乘伤,但实际上我自己测了,雪上肯定是加伤,不屈我感觉是有BUG,我满血和丝血伤害没有一点变化,但是有人实测告诉我不屈也是加伤,所以暂时列到加伤行列,有兴趣的自己可以去试一下

 

当然这不一定泛用到所有随行兽,有些也许有个例配法也不一定,比如某些不常用技能的,有些上debuff厉害的雪上的优先级也很高,但一切还得看因子搭配为主。


有人可能会想会心问题,会心得看怪物本身基础面板,如果这条龙会心基础属性就很高,并且以物理接触伤害(远程属性伤害无法暴击)为主,会心的优先级就也很高了。
至于辅助技能,那些都是另话了。

但你们以为技能因子就这样完事了吗,大头其实还在后面


真正的霸主-Buff



里面有个技能我相信大家都注意到了,没错,基本上以后什么阿猫阿狗都得带,开场都得吼一声。


那就是所谓的狂热化,表里我都没写副作用,这里特别说明一下狂热化的副作用是减防30%,但这1.7的倍率实在是太香了,香的我实在不想放弃,可以说,追求伤害,狂热这个技能是一定要上的。


并且这个游戏主角大部分时间都是辅助,只要不被秒杀,基本上都可以一口奶回,而且同步化二打一是不掉血的,所以目前来看这个副作用影响并不是特别的大。

 

顺带一提,buff是可以叠加的,但是是在技能BUFF倍率那里加算倍率,我没有测笛子,但笛子的增伤我估计也是同理,都是技能类型的,应该也是算在技能BUFF倍率那里加算。

 

但是,可以叠加的情况指的是不同种BUFF叠加的情况,比如全强化和火强化,全强化和会心强化等等,笛子的觉醒之歌实测并没有攻击力强化,但是会有觉醒之歌各BUFF存在,推断应该是除了攻击力强化之外的其他BUFF都在。

 

目前貌似没有属性强化的笛子,但吹个会心还是不错的。

 

即使这样,我用冰罩中和狂热化试验双BUFF得出来的结果,单这两个技能收益组合收益并没有那么高。

具体原因你们可以自己算算6回合周期的伤害倍率就知道了,并且打的很憋屈,同时很可能还要拆两条BINGO才能达到目的。

 

0 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 0 1.7.......

0  0   2   2   2   2  0  0........

你们自己可以算算这个倍率

 

并不推荐双BUFF,有些龙也许适合双BUFF,比如适合打会心的龙系可以考虑龙罩狂热一起上的,具体情况具体分析。

不过这些并不影响我们吹笛子,笛子狂热一起上基本上是肯定的。

 

有人可能会问为什么不带固伤乘算,其实游戏里的字面意思就有解释了,所有BUFF都是攻击力提升,也就是说按着你的面板算的,大部分固定加伤因子是不会算在面板里的,自然无法乘伤。

除了各属性强化,这也是为什么他是T0加伤因子的唯一原因


3,bingo的增伤与一些特殊注意事项


接着谈一下bingo,由于bingo是乘算,所以连线的优先级也是很高的,如果按照成长到满的冰咒612攻击值来算,当对方无抗的时候,第一条第二条线各有61的增伤,第三条线砍半变成30。
细心的朋友看出来了,乘伤概念前期收益可能不搞,比不过固伤,但到后期会有爆炸性的收益,所以其实上面的因子效果其实不用看的太详细了,因为你基本上只会选择其中一两个而已。其中狂热化和各属性强化特是必带的。

 

先来看一张图



此图差不多验证了我之前所说的游戏公式里攻击减防御再乘以倍率的模板了。


但我在研究这则数据的时候发现了一个有意思的事情,就是我等级的泡狐在打草食龙的时候实际伤害比倍率后的期望伤害少了一点点。
所以我展开了一个怀疑,是不是这游戏有一个等级制度的宾果后期削弱来平衡因子被动增伤与宾果乘伤。


于是我换了不同等级的龙,带着不同的面板,做了以下实验。



观察前面五条,你会发现一些有意思的事情,就是我一开始设想的等级修正其实错了,实际上应该是攻击力修正


但是这个结果放到多线组合的时候,规律又都乱了,但可以肯定的是多线组合的倍率也是有削弱的。

带着这个疑问,我很想知道99级满攻击到底会削弱到什么程度,于是我提前存了个档,下了个叮开了个无限经验把灭尽龙拉到了99级,结果忘记截图了,但最后实验是到了1.07左右的倍率。


我怀疑这其实是一个废案,当初可能有这个设计的想法,但因为某些原因废除了这种方案。
不过在99级的时候我也测试了另一组数据,结果果然不出我所料。



多线的倍率依然没有达到2,但依然爆炸。
我细心筛选基因,搭配了同步化,全力,不屈的冰咒也果然被完爆了。

但也许抗性会有削弱,并且99级等级过高,对于大部分人都不可能(90-99期间一次经验99999999需要打二三十条龙才能升满),我就回档到了63,进行了下一步的数据实验。

 


4,各类型配置的数据比较(主要比较bingo和平衡配置之间的差距)



备注:全力在技能连携和同步化差不多,可换其他,所有技能连携皆是坚冰突刺打的。以上内容均没有开狂暴化。

结论
1,抗性是随机减伤
2,60级阶段满bingo技能同步化伤害与平衡(同步化+全力+不屈)配置基本持平(看技巧三猜连携数据得知)
3,羁绊技能只吃属性链乘伤
4,堆bingo的平A和技能伤害已经远超平衡伤害
5,并且bingo乘伤的伤害成长性远高于技能固定增伤



最终结论

1,都不带狂暴化的话,走极限输出单猜直接无脑满bingo就好。但带了狂暴化的H型套路是肯定比满bingo高的。

所以极限单猜的配置只需要考虑带上狂暴化的H型

并且无论是技巧还是速度,各属性强化都不能丢,这个是直接算到面板的。


2,走三猜有两种思路,三线思路和主单项攻击类型思路
三线思路推荐开发pvp,并且灵活一点可以考虑换其他同色技能来下一条攻击类型线


主单项攻击类型线推荐pve使用,适合追求一定伤害但又想打得舒服的人群使用,最推荐日用


3,平衡配置并不是完全无用,因为当怪的抗性足够高导致你无法打出什么平A伤害的时候,平衡配置的同步伤害固定加伤重要性就体现出来了。

现阶段黑龙就有这个趋势,也许以后还会出类似的龙,但无论如何,平A和技能是绝对比不过高bingo配置的。

从目前来看,平衡能打的高的,高bingo也能打,但日用性的伤害两者就差很多了。普通玩家建议做高bingo就行了,大佬可以各属性做一套平衡。




接下来就是冰咒的各种配置的作业了,思路可以延伸到其他属性的各种龙,我会大概讲解。

提前说明:冻结中和冻结大是两个主动技能,不冲突。做图之前我没有刷到危机感特,自行替换危机感特。

 

首先是暂时被淘汰的平衡配置



这一套是之前我精心筛选BINGO与加伤技能之间的权衡选择,不过现在来看就算要用也得加上狂暴化了,推荐考虑换不屈。

这套现在也算半个废案了,只有当怪的抗性足够高的时候,这套的同步伤害才能对比其他打出不俗的效果。保险起见的大佬可以各属性考虑做一套,懒虫不推荐做,不如多做点其他怪物的培养。


接着是暂时也被淘汰的满BINGO配置



这套没什么好讲的,无脑塞同类型BINGO就行了,狂暴化没测出来是连乘之前,这套可以说是最强单猜输出,如果狂暴化不削弱,这套永无出头之日了。



接下来就是目前的极限单猜之王,H型配置




狂暴化和属性强化一定不能下,如果是力量型怪物可以把属性强化拉到上面或者下面,再出个会心同步BUFF类或者舞蹈家之类的技能,具体情况具体分析。


喜欢双BUFF可以考虑上中下中上个本属性的BUFF类因子,单并不推荐,一是拆两条线,少了0.1的倍率,二是我一开始也说了,30%收益的BUFF双BUFF反而降低周期内输出。


不过这套因为是单猜,所以得弄不少龙搭配队伍组合来应对各种情况,万幸的是这个模板是万能的,各属性都能用,配起来相对也算轻松简单。就是实战需要频繁切龙,相对麻烦一点。



接下来是三线单猜配置



这套适合用来开发PVP,很多技能比如斩击等等都可以下掉换成舞蹈家之类的技能等等,方便拆线。开发PVP这套注定是要面目全非的,根据自己的情况改。


接下来就是主技巧的三猜配置,个人最推荐的一套



我最推荐日用的一套,三猜的同时保证一定的输出,PVE个人体验是最舒服的,最推荐大家使用这个模板。

也可以用来PVP,不过依然得换很多技能。

 

 
再做个本篇最终的总结

1 伤害计算公式:(攻击面板值-抗性减伤)*宾果乘伤倍率*技能乘伤倍率+技能固定增伤
2 各属性强化特,狂暴化也是一定要的,H型可再上个其他,例如会心,BUFF,不屈,舞蹈家,同步全力等。
3 宾果乘法收益会随攻击力上升递减,但多线规律不明显,这条可以无视。
4 走三猜有两种思路,三线思路和主单项攻击类型思路,具体往前翻,个人更推荐日用主攻击类型的。
5 走极限输出单猜目前就是狂暴化H型。
6 平衡也是有用的,但是要的日后出相对应的高抗龙,也许以后的版本会有大登场几率。目前来看,综合收益是远不如高宾果的。