重装机兵系列新作:狂野西部、叛逆狼火制作人访谈摘要

重装机兵之父宫冈宽《Metal Max 狂野西部》部分:

1.主题是“西部剧”,这作因内容上与《XENO》有很大区别,所以不叫《XENO2》

2.《XENO》中的三个主角也会作为NPC登场,原定计划是打算继续作为主角的,但经过开发体制的改变后,这作的方向变为“回归系列初心”,所以选择了新主角与新标题

3.追加建设系统,例如架桥

4.除了《重装机兵2Reloaded》,其他作品的开发都遇到过大问题。尤其对于4代卖不出去感到失望和不解

5.《Metal Saga》初代的开发并未知会宫冈宽,开发中途Data East破产后无法以《Metal Max》名义发售,才找来宫冈宽改了个新标题。对他来说《MM》是儿子,而《MS》就像孙子一样

6.最喜欢的角色是红狼

—— 看来与宫冈先生想象中的「梦幻 RPG」有点出入呢。

宫冈:作为一名游戏开发者,我曾经一直坚信「只要技术、预算、人才到位,开发什么游戏都不在话下」,因为我们就是从资源不足的艰难处境中熬过来的,甚至在某种程度上我们已经看见过「世界的尽头」。然而事实是,无论有多么先进的技术,多么充裕的资金,多么惊人的才华,在我一直坚信的方**上都存在着无法跨越的高墙,我感觉我已经目击到了高墙的一角。

—— 看来这款 RPG 甚至改变了宫冈先生对游戏开发的看法。

宫冈:在内心受到冲击后,我认为必须再一次从本质上改变游戏的制作方式和开发态度。在看到了世界的尽头后,也要不断地改变对世界的看法。




Success社《Metal Saga 叛逆狼火》部分

1.对会社来说社交游戏的企划更容易通过,要通过家用机企划得花上两年时间

2.制作使用UE4,对于Success社来说是第一次,开发未到半年时间

3.设定在完全没有诺亚威胁的世界中,敌人是有着各种欲望的人类,因为以往的作品还有《XENO》《狂野西部》都是以诺亚为主轴,这次想做出差别化

4.尽量不与角川的《MM狂野西部》撞期,希望玩家玩完《MM》也能玩《MS》

5.没有跟角川商量怎样做得与对方不同,而是互相自由创作。宫冈宽没有参与《叛逆狼火》的开发

6.要是能与《MM》系列联动的话希望能让两个系列的角色互相客串

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