动森岛屿设计高级教程:花园都市


利用这个特点可以创造出更多丰富的地板效果,如果你不追求这一点,仍可以使用我的设计直接铺路。
不过即使是透明背景,只要该地板有图案覆盖,都是不会产生特有的脚步声的。
且,该功能只是换了种打开方式,原理依旧是把我的设计中的图案铺在地上,是可擦去的。

分割地板 ...



岛屿创作家中的游戏自带道路不可叠加,两种及以上的道路如果在相邻的格子,会产生以草地为缝隙的,分割的效果。
利用这一点其实可以铺出不同音效的、变化多样的道路;也可以刻意的产生分割地形的效果。

层次感道路
在设计篇-趣味性一节我有相似的设计分享
层次感其实就是表达空间感的一环。
双层道路:一项基本使用跳跳乐才能完成的细节,可以让一块区域同时成为沟通平地和一层悬崖的桥梁。
我又想要平地可以走动,又想在连接一层的两地怎么办?

博物馆跳跳乐 ...

博物馆跳跳乐 ...

河流的沟通
河流施工有一点容易被忽视的细节。
在制造瀑布时,你的下方是否有河流或者湖泊进行衔接?
你的河流通向哪里能否交汇,最后又自然的流入大海?

河流的沟通 ...



如果缺少这样的考虑,你的河流设计可能会让人产生不自然的感觉。
试着在设计时勾勒出能够沟通连接的河流。
即使入海口的位置很微妙,我也不建议你直接封闭掉它,改变河流的方向或者使用瀑布做出花样都是不错的选择。



柳暗花明
“柳暗花明又一村”选用这个词语做标题其实是想表达一种惊艳感
在设计岛屿时可以有意识的规划这样一片区域:
走过密密麻麻的树木或者楼房之后,是一片令人眼前一亮的、开阔的湖面,
湖中心有一座小岛,你的朋友坐在一旁摆弄着茶具正等着你前去。
与你其他的建筑不同,当小伙伴来你岛上参观的时候会被突变的风格/突如其来的开阔感/特别复杂设计的一处建筑所惊艳到。
在确定岛屿的主角后,可以用这种方法使用其他配角为主角铺垫,为它制造独一无二的展现方式。

峡谷 ...

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