动森岛屿设计高级教程:花园都市



规划我的岛屿时我选择了可能性最多也最复杂的主角
——“小动物的家”
十个小动物,每个都是我的主角。这是一件困难又非常有意思的事情,不是吗?
小动物们不同的房屋装修风格给了我启发,我会为他们的房屋样式设计各自不同的院落。
为了避免房屋过于紧凑或者偏僻,我把这十座房子分别分布在了不同层的高度,利用坡道或者桥梁让他们互相关联又各自分离。

小动物的家 ...

尽管如此我并不建议还在为此苦恼的你选择这样工程量巨大的主角。
选择你所能想到的、喜爱的,或者别人的设计让你感到惊艳的作为你的主角,可以是一个,也可以是多个。
削弱其他作为配角建筑物的存在感,同时避免矩形规划的条条框框限制住你自己。

功能性——区域的优化
规划好我要建设的功能区域后应该做什么?
你应该已经注意到,在岛上行走时你的视角是受限制的。
你无法像在你的小屋里一样旋转自己的视角,因此避免视角被遮挡也成为了规划设计岛屿时的一环。
类似松树或者竹子会比果树以及阔叶树要高。
毫无规划的、过度密集的种植树木会导致你什么都看不见。同理,过于密集的房屋,较高的家具以及错误修建的悬崖,都会遮挡你的视线。
在规划时如果涉及到此类物件,要提前预留出一定的格子数,修建悬崖时越高的层数造成的视觉死角就越大,需要预留的格子也就越多。

松树

松树

如果你正在制造大范围的河流,那就要注意另外一点——道路的通达程度
过多的跳跳乐会严重影响到你的体验,以及小动物的体验,目前我还没见过小动物去到跳跳乐的对岸, 有人发现过吗我也想看看。
尽量避免制造只有一格宽度的道路,小动物在坐下/钓鱼/聊天的时候你是推不动的,当你想赶路要经过单行道被堵住的时候不得不和他寒暄两句。

决定规划好区域之前千万别忘记留出钓鱼/摇树/捉虫的范围。
河流小于三格大于五格的钓鱼体验都不太好。
并且在改造河流时,范围的形状会影响产生湖泊鱼/河流鱼。
树木若不是作为果园而是街道装饰物种植,更建议将树木分类后选择不会结果的品种,在摆满物品的街道旁捡果子很可能导致你重修一块区域。
花朵即使作为街道频繁的装饰,仍建议制造一块大片的、专用的花圃用来捕捉虫子。



空间感——不可忽视的立体视角

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