三国志8REMAKE版制作人访谈:为什么重制8代?15代何时露面?

作者:化不肥

KT在9月14日的任天堂直面会上首次展示了将在2024年初发售的《三国志8REMAKE》,那么为什么有十几代历史的三国志游戏会选择三国志8来重制?为什么不是5代或是在国内很火的9代、11代呢?请看电击杂志对制作人访谈。

作为KT的招牌游戏,去年《信长的野望》系列迎来40周年,明年《三国志》系列也将迎来40周年。

但令人意外的是,以前那些SLG旧作从没有重制过,虽然有几种HD化,但作为玩家还是希望开发团队认真的重制以前的名作,没想到首次尝试的是《三国志8 Remake》!

那么,对于突然发布的这部重制作品,带着“为什么是现在、为什么是《三国志8》”等种种疑问,我们采访了制作人越后谷和开发制作人石川久嗣。



为什么现在要重制《三国志8》?

——近年来,《信长的野望天翔记HD》、《大航海时代4HD》、《太合立志传5DX》等名作持续HD化,但这次是老游戏首次完全重制吧?

越后谷:是啊。 这是我第一次如此卖力地重制。

——请告诉我这次不仅是HD化,而是作为重制作品推出《三国志8 Remake》的策划经过。

越后谷:其实这次的重制,原本就是从下一部《三国志15》要如何制作而开始策划。 前作《三国志14》作为君主策略游戏备受好评,接下来制作武将扮演游戏比较好吧……诸如这样的话题正在进行。 开发的策划是从《信长的野望新生》的开发结束后就考虑了,但是有点时间上的问题等。 在《新生》集中战斗力的情况下,《三国志15》并行运行也是有难度的,因此,就考虑不启动新作,而重制旧作怎么样?《三国志8》就在这种情况下被选中了。 正好在《大航海时代ⅳdx》和《太合立志传ⅴdx》发售之后,类似“过去的作品不是也可以复刻吗? ”这样的气氛在公司内部影响也很大。

——名作的高清化在玩家之间成为了话题,而且在公司内部的评价也很好吧?

越后谷:对,《太合立志传ⅴdx》尤其如此。 玩家的反应,完全超出了我们的预想。 可以肯定地说在过去的复刻作品中取得了成功。



都城里的画面更加精细

——是吧! 那么,在公司内部也接受旧作重制的趋势下,为什么被选为“15”的代替方案是“8”呢?重制《三国志》系列的话,为什么不选择《5》或《9》这样的名作呢……

越后谷:首先是因为刚才说了“下一作是武将扮演游戏”的策划。 武将扮演游戏作品有《7》、《8》、《10》、《13》这四部,其中的《13》因距离现在太近而被排除在外。 作为选择剩下的3部作品重制的理由,果然还是销量。特别是《7》是当时第一次出现武将扮演要素,成为相当大的话题。 《8》是其正统续集,也是我个人也非常喜欢的作品,所以这次被选为重制。



这是什么场景?

——说到武将扮演游戏本身,我记得第一次接触《7》时受到了冲击。 与其说是《三国志》中的《太合立志传》式的游戏,不如说是有角色扮演乐趣的战略模拟游戏。

越后谷:是啊。 当时《三国志》系列开发已达瓶颈。 虽然《5》至今仍是好评如潮的作品,但作为从第一代《三国志》开始的战略SLG,我认为已经到了进化的极限。 在下一部《6》中,虽然进行了非常多的挑战,但反而变成对新玩家来说门槛很高的游戏了。 在整个系列的销售额停滞不前的情况下,可以玩武将的“7”,受到了老玩家和新玩家的好评,成为了很大的转折点。



《三国志5》。虽然系统方面比较简单,以快速而深奥的战略性获得了系列屈指可数的高人气,平衡性也很好。顺便说一下,智能手机版还采用了在DS版中备受好评的“英雄战斗之路”,这也是超推荐的。



《三国志6》。除了采用独具特色的同时战斗之外,还有存在感十足的献帝、根据早熟型和晚成型等成长类型能力大幅增减的武将们、每个武将都拥有的梦想等,是一部无论在哪里都极具个性的系列怪作。

说起《8》果然想到的是全年代剧本!

——《8》也是相当有个性的作品啊。提起《8》,最先想起的是50多个年代可选择的全年代剧本。迄今为止实现全年代剧本的只有‘8’,看来这方面是非常费力辛苦的工作吧。

越后谷:这个剧本是《三国志8 Remake》的开发制作人石川当时制作的,无论知识和品味,如果不是《三国志》的活字典那样的人是做不出来的。说起来《8》本身就是《三国志》的百科全书一样的存在。光是看剧本就已经很开心了,越是硬核的粉丝越能享受这一要素。从这个意义上来说,复刻的价值也很大呢(笑)。



《三国志8》。从184年到234年,囊括长达50年的剧本,令人恐惧的密集程度(再加上《PK》中追加了241年、249年、263年)。剧本和布置只是看看就很开心,实际上也是笔者是停不下来把本文截稿日期推迟一天的原因。

——原作《8》已经是20年前的作品。三国志的知识性的更新也有,对此是否在“REMAKE”版做了相关修改呢?

石川:当然了。最重要的是武将数从当时的约600人大幅增加到1000人,也追加了剧本,几乎全部都是重新制作,这次也是我做的(笑)。

——原来的全年代剧本和“PK”的3部剧本几乎囊括了全部三国历史,再次追加的话是假想剧本吗?

石川:有这个计划。具体是什么情况还是个秘密,不过可以确定的是会有追加假想剧本。

——假想剧本好啊!我个人觉得《三国志》的假想剧本比《信长的野望》更戏剧化,更有了趣。《三国志14》的用户剧本竞赛也很热烈。

越后谷:我觉得也有地形的原因。因为是以中国大陆为舞台,所以一个地方的影响容易波及其他地方,很容易传播话题。如果是《信长的野望》那张横长的日本地图,给人的印象是话题不容易传播,仅仅会成为局部的话题。

通过重制,改变《8》的游戏性和上手性

——关于游戏部分的话题,你觉得《三国志8》的魅力是什么呢?

越后谷:是个人的传记电视剧吧。如果是君主玩法的话,就考虑如何与其他势力战斗,而武将玩法的视角非常微观。和谁见面、和谁成为好朋友、帮助喜欢的武将……。所以对初次接触系列的人来说也非常容易玩,对核心玩家也能提供自由度高的游戏。而且刚才提到的百科全书式的海量内容,无论玩几次也愿意继续玩下去,我想这就是《三国志8》的魅力。

——越后谷先生自己当时也玩了很多次吗?

越后谷:其实当时是很忙的时期,没办法玩的很投入……。虽然一直在玩这个系列,但《13pk》是第一次参与开发。在那之前主要参与“无双”系列的开发。

——小笠原先生(小笠原贤一:《信长的野望·创造》以及《新生》制片人)也是从《无双》系列来的,经历很相似吧。

越后谷:是啊。三国志这个系列游戏持续开发了40年,这种从外部引进人才,制作阵容的世代交替、新陈代谢还是必要的。这次的开发的体制是由年轻人担任开发中心,由经验丰富的人来帮助他们。顺便说一下,就我个人来说,在《无双》之前,我也参与过三国志作品……我的第一份工作就是制作《三国志英杰传》的所有信息。我看读了很多三国志的漫画和小说,思考了很多台词(笑)。



《三国志英杰传》。 融合了角色扮演、历史模拟、战棋等特点的三国志游戏作品。 除了初代《英杰传》之外,还有《孔明传》、《曹操传》。 除了史实路线之外,还有复活的关羽、活着的曹操、唆使孔明造反的马谡、魔王孔明等充满幻想风格的IF路线展开,铸就系列的特色。

――――就是这样的《三国志8》,在重制时有什么特别的变化呢?

越后谷:变化最大的是战斗部分。 有人指出原来的战斗部分节奏不好。 虽然回合制的战斗这个大致内容没有改变,但是为了让游戏变得更易上手,而进行了很大的改变。 其实Team NINJA的安田(安田文彦、《仁王2》、《Wo long》制片人)非常喜欢《三国志8》,被告知一定要改好战斗部分(笑)。

――那么,特别用心的部分是哪些?

越后谷:增加体量感。 我觉得历史SLG游戏应该能玩很久, 像鱿鱼干一样可以一直咀嚼,一直品尝。 这应该是历史SLG的本质之一。 具体来说就是事件数,还有追加的剧本数,总之我想提高单次游戏的丰富程度。 特别是事件数量,在过去的系列也是最多的, 因为是武将扮演游戏,所以无论是专用事件还是通用事件,总之还是多一些比较好。 在改善游戏本身节奏的同时,增加体量感,已向开发团队提出了这种难度很高的要求。



 元祖《8》中的战斗场景,在引入补给线概念的回合制战斗中展开。 虽然可以享受细致的战术,但也有战斗时间长的缺点……。 这个方面在《三国志8 Remake》中会如何改善,我们将关注今后的信息。

——非常感谢。 话说回来,在为HD化的潮流下,这次的首次大规模重制,也预示着旧作重制潮流的到来。 作为粉丝希望一定要卖得好,希望这个潮流不会停止。

越后谷:是啊。 我最近的角色有点像复刻工匠,我想把过去的名作高清化和重制成为可能, 因为即使是古老的历史SLG作品,趣味性本身也没有褪色。 但是,现在上手这些老游戏的话,无论操作性和画面都很难适应。 虽然我想重制的游戏很多,但还是要顺应时代的潮流,制作也是按照当时销售额的高低顺序来做。

——真是非常期待。 关于未来的话题,刚才说最初是作为“15”在运作的,这是不是意味着2024年度不会出现“15”呢? 最初,当听说24年初要出《三国志8 Remake》的时候,我想,啊,那在系列40周年的2025年,是不是会出《15》呢……。

越后谷:不是这样的(笑)。 《15》会变成什么样目前还没确定,也没有决定谁来做制作人。 这将这次《三国志8 Remake》出来之后的事情了。

――原来如此! 那么最后,请您向关注本作品的玩家们说两句。

越后谷:这次是重制,和新作是同样水准制作的。 希望玩家一定要好好享受那份体量感,请多关照。

石川:重制版不仅是为了让玩过《8》的各位老玩家,也是为三国志系列的新玩家也能享受到而制作的。 请一定要期待。



《三国志8 Remake》除了武将立绘大幅更新外,还收录了该系列历史上最多数量的语音。

《三国志8remake》预计2024年初发售,登陆PC、PS、switch平台。在稍后的9月22日的TGS上将进行展示,届时将透露更详细的消息,我们也将跟进,敬请期待。

转自星虎论坛

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