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宝可梦剑盾各种对战小技巧

时间:2020-08-30 09:41:34  来源:  作者:一脸委屈的无卦
1.谜拟Q内战两种选择,一,努力值不选择252,选择244,比252急速谜拟Q速度慢1点,带弱点保险,谜拟Q内战不会剑舞,都是暗影偷袭互偷,暗影偷袭可打66-78伤害,你速度比他慢,他打你暗影偷袭你弱点保险触发双倍攻击,你暗影偷袭速度比他慢,可以直接秒杀他

 2.破壳接棒流两种选择 1.接帮手足够肉,这样的传榜手速度越慢越好,尽量保证接棒时速度比对面慢,这样接棒后的精灵不会受到伤害。 2.接帮手输出足够高,速度足够快,传榜手破壳之前速度慢于对面,破壳之后快于对面,这样可以避免传榜被秒杀

3.围巾谜拟Q打鬼龙的技巧,鬼龙能打谜拟Q的方法就两种,1双刀鬼龙打暗影球,3下可以杀死谜拟Q,2潜袭,打谜拟Q需要两回合。如果你是围巾谜拟Q,速度比鬼龙快,你可以打出的骚操作就是,你俩站场,你嬉闹打他,然后鬼龙潜行下水,第二回合你换联防宠上来,他残血,联防上来收掉他

4.超坏星努力值两个选择方向,1.纯物防 2.140特防剩下物防
第二种种选择方式可以让超坏星吃下2法伏特替换(在黑色污泥回复下)
超坏星基本上可以拖死任何N只 非电系,超能,地面系的宝可梦


配招思路两种 死缠烂打 堡垒 黑雾 自我再生
死缠烂打 毒菱 黑雾 自我再生
第一种思路就是可防一回合,但是实际上收益不高,在某些情况下可能有用。
第二种思路就是,你上了一只处理不掉我的精灵,我直接死缠烂打,毒菱自我再生毒菱。
你接下来上的所有PM都会有剧毒(漂浮除外)
名称 技能 伤害 次数 技能 伤害 次数 技能 伤害 次数 技能 伤害 次数
班吉拉 岩崩 28-34 5 咬碎 42-47 4 尖石攻击 51-61 3 地震 52-62 3
谜拟Q 暗影爪 31-37 6 暗影爪1 60-72 3 暗影爪2 90-106 2 影子偷袭 18-22 打不死
三首恶龙 恶之波动 75-88 2 龙之波动 78-93 2 喷射火焰 28-33 7
风速狗 火冲 38-45 5 神速 35-42 5 疯狂福特 78-84 2
以上是伤害列表

5.勾魂眼这只PM,虽然这作没有了mega,但是依然很强。恶作剧之心的特性,加上强势技能的搭配,我个人喜欢是黑色铁球戏法换给对面速度最高的PM,鬼火给对面的物攻手。同时,勾魂眼欺诈可以秒杀鬼龙。说白了就是,我限制你1-2只,运气好还能耗血打打你,基本上物攻手拿勾魂眼是没办法的,对面3物攻经常被一只勾魂眼一串三。

6.这是一个新手经常犯的错误,就是舍不得死精灵,有的时候你故意送掉一只精灵,可以换到自己方先手推队的情况,但是很多人却舍得不送掉,选择换精灵,然后白白让C位宠吃一段伤害。
作为一个对战玩家,首先你要了解的是速度线,以及伤害计算,你要明确什么时候可以游戏结束,什么时候不行。
举个例子,昨天我打一个日本玩家,大师球级,我用两只PM换掉对面一只PM,剩下一只超坏星推队,最后我甚至选择极具化超坏星保护保护保护, 这就是伤害线的计算。
有的时候你的PM基本上可以推队对面5只,但是只被对面一只PM克制,那么你想的就是怎么用你的2只换掉他的1只就可以了。
昨天那只草钢带了剩饭,我的超坏星解决不掉他,他种子回血+剩饭回血大于死缠烂打,那么该怎么办呢。
最后我选择勾魂眼把火焰宝珠换给对面托洛姆(为了拿到围巾),然后把围巾换给草钢(限制技能),然后鬼火送给草钢,
当对面半只PM换掉我2只的时候我估计他已经以为自己赢定了。
其实他没想到的最后一只精灵他根本解决不了。

7.在面对消耗战的情况下你要选择计算对面的PP,这是我在直播看到的一盘回放,大概就是这边是草钢+站场精灵,对面一只火系精灵,站场精灵自我再生和火系精灵耗火系技能PP,该技能在17次释放之后,对面选择了不在释放这个技能,大概有两种想法(1.留PP避免解决不掉你第三只, 2.骗你让你以为没PP了让你换第三只)
所以这种时候记录PP就变得十分重要了,在大赛上也有出现过类似的情况,所以记录PP十分的重要。

8.这作极具化的设定其实真的很有意思,可以改变天气,可以改变场地,甚至连血量都增加了。所以说会经常出现,你极具化了可以秒我,我极具化了可以秒你,我极具化之后你打不死我的情况。
所以一定要明确一点,如果对面能打你77血的时候,你1滴血和76滴血完全没区别。所以极具化的方向大致有以下四种。
1.撑自己的血量
2.加自己的输出。
3.破讲究系列道具效果
4.改变天气气场


在破壳刺甲贝推队阵容里,基本上极具化方向都是选择改变天气气场,先消耗掉对面的天气气场保证不会有沙暴等天气,刺甲贝才能上场,不然刺甲贝上场后遇到有天气的队伍。基本上凉凉。

9.注意宝可梦的特性,例如破格的特性,破格特性是一个非常强的特性,为什么这么说呢,因为破格可以无视对面的漂浮以及谜拟Q的画皮,所以你懂了为什么你的谜拟Q有画皮但是被对面地鼠给秒了吧,所以你懂了为什么对面地鼠的地震可以打到你的洛托姆和三首恶龙了吧。

10.注意,百变怪孵蛋的时候,蛋符,火焰身躯特性宝可梦(在第一位),可以加快孵蛋速度,注意一下别被某宝某鱼骗了,百变怪不需要一套15只更不需要25只,只需要3只,6V 0速0攻,某宝石为了多赚钱骗你的,父本锁性格就可以了,父本锁性格,只需要给父本换3次不变之石,百变怪锁性格,父本锁红绳,需要给父本换4-5次红绳,非常麻烦,而且那么多百变怪你看着不头疼吗。。。所以真的别当傻子了,聪明一点,三只够了。

11.这作遗传技能有一个机制叫做X传播,不需要在生蛋的时候就可以遗传了,简答来说就是A是你培育好的精灵但是没技能,B是和A一样的精灵但是属性不好但是遗传了技能。把AB同时放在培育屋里,出去转两圈,A就会学会B的遗传技能(记得给A遗忘技能留格子),(AB好像要异性【未测试】)(AB必须一模一样,进化退化不可以)

12.通常情况下,一只宝可梦特防种族值特别高,物防一般般的情况下,努力值会选择加物防,因为宝可梦伤害计算是线性叠加方式,越高收益其实对攻击击杀总次数影响不大,反而越低影响越大,具体需要几回合击杀,可以百度【宝可梦伤害计算器】。比如蛋神一般都是选择努力值加物防,因为特防实在太高了,再高收益也不高。

13.对战时一定要明确,你的宝可梦和对面的宝可梦速度谁更快,第三只精灵能藏就藏,尽量不要在前面把第三只精灵暴露出来,一旦三只精灵都出来之后,战斗思路,预读难度都会大大增大,一定要明确对方速度最快的你要如何解决,勾魂眼带黑色铁球戏法就是一个不错的方法,或者电磁波也是会减速的,简单来说高速精灵中了电磁波和黑色铁球(戏法)之后基本废一半。

14.对战真的不要怕输,战绩不要怕丢人,实话实说,现在对战排名的玩家,基本上胜率也就在60左右徘徊,几个知名大主播甚至胜率只有57%左右,输真的不丢人,输了没成长才丢人,对战结束后如果对方选择公开队伍,可以去看一下,哪怕你赢了也可以看一下,这样你才知道自己哪里打的不是特别完美,举个例子,如果你可以用一只PM推对面三只,但是你愣是把两只送了,第三只残血才把对面打赢,游戏里你赢了,但是实际上我觉得你是输了,我现在玩小号基本上都是6选2,只上两只,第三只上场我就认输,虽然说这种训练方式不太好,但是可以让你知道,如何才能最优解,有的时候,你1只换掉对面2只,都不是最优解,可能你剩下的2只解决不掉对面剩下的一只,有的时候反而你两只半换掉对面一只你就基本上获得胜利了。

15.初期可以尝试6C位(即6输出阵容)去和对面打,熟悉伤害线和速度线,(胜率可能会比较惨),后期再把一些输出换成联防,限制等等,这是最适合纯萌新的方式,因为可能一个纯萌新连属性克制都背不清楚。

16.个人建议,如果你选择抄队,或者找人定制队伍,你需要做的第一件事,不是去直接打对战,而是选择拉克制表,把你这几只宝可梦拉一个EXL表格,明确你的技能是什么系,克制什么系,(统计打击面),其次,拉出自己宝可梦属性被克制的属性(受击面),这样子就一目了然的知道自己怕什么,自己不怕什么,对战的时候可以对着表选择看,这样提升真的很快。
例子:



17.双打对战对速度线和伤害线的把握更加困难,所以建议对单打有一定熟悉后在进行双打,双打记得,除非能一击必杀,或者群攻技能打对面效果不好,群攻技能永远是最优解,但是注意自己的群攻技能会不会打到自己家的宝可梦,举个例子,地鼠可以地震,那么你的队伍想打对面的话,尽量就要给自己家这边另一个宝可梦带上漂浮特性的,注意不要使用破格,破格会打到自己的宝可梦。但是你也可以反过来思考,对面看到你上地鼠第一反应也会考虑联防换漂浮(飞行)特性的宝可梦,如果你选择了破格地鼠,自己另一只精灵对物防抗性较高,也能给对面极大的打击。可能会打对面一个措手不及。

18.6选3其实很简单,首先你要大致估计对方主力输出是什么,6选3也是要拼预读的,而且比66更拼预读,因为一旦出现一只你所有人都解决不了的精灵就会很难受,所以6选3一般情况可以考虑成5+1选3,即,5个人组成打击面足够的阵容,但这个阵容可能会很难解决掉某一只或某一类精灵,这时候5+1的作用就很大了,剩余1只的阵容是专门为这个时候补充的,举个例子,有人想打反击流(双倍奉还、镜面反射),但是双倍奉还打不到幽灵,镜面反射打不到恶。面对三说恶龙这种会特别难受,那么你就要考虑,用什么来打三首恶龙,这时候就会发现谜拟Q,那么谜拟Q都速度没有三首恶龙快,怎么办呢,这时候就可以考虑带围巾了,围巾谜拟Q同时又可以联防对面打龙系,同时也能偷多龙的血量,那么这时候谜拟Q的作用就出来了,嬉闹可以打三首恶龙180%的血量,。所以反击流5+1可以选择带上一只谜拟Q做副手。

19.针对空间流的方式,空间流一般情况两种情况,一种是保护+开空间,一种是肉开空间另一个打输出,针对空间队的方式说简单很简单说难也难,第一种方式就是关空间,戏法空间再次使用后会关闭空间,另一种方式就是选择高速打攻击优先打出效果,举个例子,你高速集火同一只,如果能击杀,就算对面开出空间他死掉一只你基本上也是不亏的,推荐可以用自残流,举个例子,(A+B两只宠,B群攻技能打对面2只+自己A,其中B对A属性克制,A带弱点保险,A触发弱点保险后攻击对面单体或者群攻,打出极高伤害)双打自残流现在不要太强,因为极具化是最先触发的,另一只群到自己这只效果拔群后,触发弱点保险+100%攻击特攻,然后极具化+50%攻击特攻,基本上对面除非特别肉的都可以打掉了。这就是自残流。屡试不爽。

20.推荐点强力PM吧
T0:
首先谜拟Q画皮特性注定单打T0位置不可动摇,技能方向剑舞 暗影偷袭暗影爪嬉闹
多龙作为本准神T0位置也不可动摇,特性可选择三个特性各有优缺,超高的速度,极高的攻击和特攻,技能方向,龙剑潜袭钢翼折返火放(建议特攻技能只带一个补打击面或不带)

 21.推荐点强力PM吧
T1:鳃鱼龙 强壮之颚特性加上90攻击的种族值,种族值较为平衡,短板较小,腮咬作为主要输出技能对于脆皮来说基本一下一个,技能推荐方向,补充打击面


洗衣机=微波炉>除草机 单打情况下除草机显得稍微有点弱势,但是实际情况在对于地面岩石有良好打击的情况下实际表现也不俗,又能避免地面系的双倍伤害,在面对地面岩石的情况下除草机表现良好。如果队内有火系打击面的情况下除草机也是不错的选择。本身电反作为强力的中转技能,本身又有着不俗的技能搭配。


龙头地鼠 本作极具化可以改天气,对于地鼠来说又是优势又是劣势,优势是不在局限于需要有人开沙暴气场,劣势在于对面也可以轻易改掉沙暴天气,但是总的来说是属于增强了。在沙暴情况下的极高速度加上本身不俗的打击面,因特性的原因让龙头地鼠在努力值的选择上可以放弃一定速度并增加一定的HP。也是不错的选择。


达摩狒狒 一心一意的特性让达摩狒狒变成了最适合围巾的PM没有之一,本身的特性增加攻击限制技能,让围巾对狒狒来说基本上约等于没有削弱只有增益。所以围巾狒狒成为了版本热门。技能选择方向虫返冰坠地震其他基本用不到。


坚盾剑怪 准神级的存在 680的种族值(叉掉)攻击姿态140攻击特攻,防御姿态140防御特防,让这只宝可梦可攻可受,用好了就等于是680的种族值,强度自然不在话下,但因这作攻击宠较为强势,鬼剑这作大多用于特攻,当然要是用不好的话,他就变成了320种族值的**。


暴鲤龙 不都说了,神一般的打击面,打击面基本上可互补,基本上不存在所有技能都是效果不好(叉掉),本身又有着强化能力,面对站场宠有着非常不俗的表现,但是面对超坏星等PM时表现实在一般。但不得不说,自信过度特性的存在就注定了他的强度。


草钢 优秀的站场能力加上不俗的攻击种族值,基本上没有属性可以打你效果很好(只有极好,火),4倍弱火的特性让草钢在什么时候上,什么方式上就显得尤为重要,基本上没法先手出招的草钢也必须要对自己的血线有良好的控制。 本身速度低,陀螺球的效果十分好,加上可以学的打击面非常多,就算没有本系1。5加成输出也很高。


太阳珊瑚 辉石的存在让这种带恢复能力的宝可梦变得由为的强,加上太阳珊瑚本身的技能特性选择,让太阳珊瑚在单打甚至双打都有着比较好的表现。极强的站场能力,虽然我不一定打你很疼,但是我消耗你一定扛不住。

 22.托洛姆分龟速和急速两种。
急速:速度快,先换,后面宠物抗伤害,主要打联防系,这种托洛姆偏输出能力。
龟速:速度慢,换宠速度比对面慢,自己扛伤害换PM,主要是打辅助能力,同时托洛姆内战的时候,龟速,你俩电返。他先返,上来人之后你再返,你可以上克制他的PM。

 23.面对有回血类技能的精灵。技能可以选择先修血再秒杀,不要直接用效果最佳的技能打,举个例子风速狗打超坏星,不要直接用电冲,因为你用电冲一次半血,他大概率换PM,可以先用其他技能修血,给他一个你没有电系打击面的错觉,然后极具电直接带走。


 24.下面说一个关于组阵容的大致流程。
首先说单打,单打基本上分为A队C队和效果队。
A队可以简单理解为ALL队,即一个队伍6只精灵其中4只5只为主力输出,没有突出核心。优点是打击面广。缺点是可能会被某些效果队克制。
C队可以简单理解为carry队,即一个队伍其中1只主力输出精灵,其中3-4只为辅助输出精灵,剩下1-2只为辅助或联防精灵。
效果队就比较简单了,利用某些特殊效果打出的队伍,例如受队,毒队,灭歌队,秒杀队,接力队等等。下面依次介绍。

 25.
讲一下A队的阵容理念。首先这种队伍较为简单,对大局观要求不大。但是打击面一定要广。这种队伍组起来简单,简单来说就是速度越快越好,输出越高越好,打击面越广越好。但是这种队伍队预读要求较高。说白了就是博心态,用最花里胡哨的操作打最高的输出。
一般情况组队会选择打击面非常广的物攻手或者特攻手,这种阵容弊端就是很容易被物盾或特盾硬吃伤害打消耗,所以一个双刀也需要准备。这种队伍建议配合返场,例如虫返电反等技能。
4个技能至少搭配3系以上输出手段。前段时间打到世界第一的卡狗队就是这种A队,每一盘游戏时间极短,但是体验感非常好,体验预读的乐趣。

 26.
下面讲一下C队,C队其实更简单,接力队可以算是效果队和C队的结合体。
首先明确一只主力输出,这只主力输出一定要够暴力,尽量是双本系+3系打击面以上,特性尽量选择对战强势技能。其他的攻击精灵来补充这只精灵的短板,无论是从属性上,还是从特攻物攻方向上。
这种队伍往往配合着辅助精灵或盾系精灵。盾系一般情况就要考虑自己盾系的属性克制。辅助系精灵往往就选择削弱对方的属性或DEBUFF。
例如你自己家的主C精灵速度值为80左右,中规中矩,在对战中不一定能拿到先手权,那么你的辅助精灵就要以电磁波技能为核心。
例如你自己家的主C精灵物防值为70左右,物防偏低,在对战中被物理攻击打的比较疼,那么你的辅助精灵就要以鬼火等技能为核心。

27.下面讲解一下效果队。
效果队顾名思义打出效果的队伍。
举个例子,受队就要够肉,回复能力就要够强。
毒队主要靠剧毒/毒菱,一般我毒队是靠毒菱,但是毒菱漂浮吃不到,怎么办,那就剧毒宝珠+戏法,对面是钢怎么办,那就配火。
灭歌队怎么办?灭歌还是别玩单打了。。
秒杀队怎么办?秒杀队很简单,就是配上各种秒死技能,然后足够肉,防御高的继续加防御,特防高的继续加特防,对面上了物理你就上防御高的,然后给他秒死,没死没事继续来。

28.宝可梦的魅力在于对战,更在于一个阵容的成型,所以入门期可以选择使用别人的队伍进行入门,在学习速度线以及打击面。在对这些都有着了解之后建议尝试自己选择组一个阵容,然后用这个阵容去打对战,输上十几场二十几场找到问题所在,然后再进行修改,再输再修改再输再修改。这样的游戏才有意思,而不是直接抄一个别人的队伍,然后打上排名多少多少多少。其实这样反而失去了游戏的乐趣。
就像玩某些竞技类游戏,最大的魅力不是跟朋友和室友一起开黑吗,很多人为了追求排位分数失去了多少快乐和开心。最后回想起来,总感觉得到了什么,但失去的更多

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