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宝可梦剑盾对战入坑:全图鉴精灵在单打中的用法(中)

时间:2020-08-29 14:50:41  来源:  作者:阿南弟弟
51.艾 比 郎
一只尴尬的中速脆皮精灵,76的速度以及50的hp对付环境中热门输出手基本上都扛不住一次攻击,所以在道具上要么携带气腰突击背心等保证生存,要么携带围巾命玉等无脑输出,特性选择毫无疑问的铁拳特性,技能方面以四拳为主,或者换成例如近身战地震等输出技能,标准的物攻手,在面对时要注意本系加铁拳的先制技能。
主要道具:突击背心/气腰/命玉
主要技能:吸取拳+子弹拳/音速拳+雷电拳+火焰拳/冰冻拳/近身战/击掌奇袭/地震
主要特性:铁拳
初见杀指数:★★
环境强度:★★

52.柯 波 朗
格斗三兄弟的一员,但是这个种族值明显比前两个硬朗了许多(虽然50的hp还是不大行)技师特性也将柯波朗变成了一个能带四个先制技能的精灵,用途来说他们三兄弟基本相同,都是可携带先制技能的物攻手,配置大多为四攻或者三攻加健美,只不过这只精灵比他的其他兄弟多了一招突袭,在有的时候可能会出其不意,但是学不到大威力针对妖精和飞行技能使得格斗三兄弟在现在的天梯中出场率实在是不高
主要道具:突击背心/达人带/生命玉/回血果
主要技能:子弹拳+音速拳+击掌奇袭+近身战/狂舞挥打/突袭/健美
主要特性:技师/少部分威吓
初见杀指数:★★
环境强度:★★

柯 波 朗

53.流 氓 熊 猫
除了速度不行外其他种族都很可以的一个标准物攻手,因此可以外挂空间体系在对方基本为爆队的情况下通过空间获取出手权,也可以通过怖思壶,铁面忍者等强化手为其提供速度从而使熊猫获得穿队的能力(今天刚从命运那里学到的一招,感觉还有好多其他精灵也可以用这个思路进行配置)所以在观察队伍时可以先观察对面是否有空间手或者接棒手,熊猫的打击面一般都是斗恶双本外加铁头打妖精系剩下一个技能看自己喜好,也能学会先制子弹拳也是打熊猫时需要防备的一个点
主要道具:命玉/围巾/木子果/达人带
主要技能:dd金钩臂+吸取拳+铁头/垃圾射击+近身战/雷电拳/剑舞/地震/子弹拳
主要特性:破格/铁拳
初见杀指数:★★
环境强度★★☆(迷你q飞机太多了)



54.齿 轮 怪
从种族值来看,100的攻击配上90的速度可以超过一大票宝可梦,特性恒净之躯也说明了这是一个适合进攻的精灵,但是从技能看,高威力物攻技能只有齿轮飞盘,疯狂伏特和硬撑未免有些过于绿色,而特殊攻击也只有电岩的打击面(连钢炮都学不会)狭窄的技能池决定了这只精灵只能适合专门用来做针对使,一旦遇到地面属性精灵基本上就不适合选出。值得一提的是它可以学会换档这一强化技能,替身换挡齿轮飞盘也是常见的配置。
主要道具:剩饭/气腰/生命玉/气球
主要技能:齿轮飞盘+疯狂伏特+换挡+伏特替换/替身/硬撑/守住/恶意追击
主要特性:恒净之躯
初见杀指数:★★★
环境强度:★★☆



55.蜂 女 王
种族值平平无奇,考虑速度可以当一个空间打手,但是双攻外加技能池使得打击面又很狭窄,真的是白给了两个专属技能,特性压迫感可以用来破受使用,剧毒祸不单行外加防御指令也可以提高一下自己的耐久,但是虫加飞的属性弱点也是很多,基本上属于一只不会出场的宝可梦
主要道具:无(搭配杂技)/焦点镜/剩饭/回血果
主要技能:攻击指令+防御指令+剧毒+杂技/祸不单行/极速折返/十字毒刃
主要特性:压迫感/紧张感
初见杀指数:★
环境强度:★☆(虫系的两个克制系在当前对战中出场的概率都不高)



56.青 铜 钟
双打中的常用空间手在单打里没有了队友只能自己上场,特性方面由于破格地鼠的泛滥以及基本以物耐为主的努力值分配,耐热基本上为首选特性,在风格配置上,当前环境要么像双打一样做一名空间手,通过携带抗火果抗地果等增加耐久以保证第一轮开出空间,之后可以进行撒钉或是用陀螺球扑击等技能进行输出,并且利用铁蹄光线自己退场,但是现在古铜钟更流行的一种打法则是弱测古铜钟,通过高耐久硬吃一发技能之后开出弱点保险极巨输出,弱测触发之后就算不拉攻击努力输出也很客观,面对对方没有什么类似鳃咬等超硬核输出的时候能起到奇效。
主要道具:弱点保险/抗鬼果/心灵香草/剩饭
主要技能:戏法空间+陀螺球+地震+意念头锤/扑击/隐形岩/铁蹄光线
主要特性:耐热
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★



57.沙 奈 朵
众多人眼中的wifi精灵,失去了mega这一超级强化手段,速度只有80的沙奈朵在当前环境中还是比较适合携带围巾超过携带除围巾外的多龙地鼠等精灵,125的特攻配上本系输出在有出手权的情况下输出还是可以一用的,特性方面大多选择复制特性,有的时候还可以起到意想不到的效果(例如复制威吓威吓对手)携带围巾还可以通过戏法达到废掉一个受向精灵的效果。
主要道具:围巾/气腰/眼镜/剩饭
主要技能:月亮之力+精神强念+魔法火焰+戏法/十万伏特/能量球/暗影球
主要特性:复制/同步
初见杀指数:★★☆
环境强度:★★★☆



58.艾 路 雷 朵
双攻对调之后的沙奈朵,和沙奈朵一样,80的速度是使用率始终提不上去的一个重要原因(环境中80之上的热门精灵太多了)技能池方面也没有亏待125的种族值(毕竟在4代之前单项上120已经很不错了)特性方面通常选择正义之心(单打击掌奇袭不是很常见)偶尔还能通过先读吃一手恶系技能后提升能力,技能方面四攻或者三攻加剑舞是最常见的配置(或者三攻挑衅起针对作用),可以学会的影袭在当前世代有的时候也能先制首残,一只标准的输出精灵
主要道具:剩饭/生命玉/突击背心/专爱围巾/气腰/速度果
主要技能:近身战+精神切割+(吸取拳/影袭/剑舞/叶刃/意念头锤/拍落/挑衅)
主要特性:正义之心
初见杀指数:★ ★
环境强度:★★★



59.随 风 球
150的hp配合90的特攻看上去就是一个适合带弱点保险的精灵,尤其是配上轻装特性,就瞬间变成了高速高输出的精灵,虽然看上去很美,但是再看奇低的双防,有的时候不极巨化都接不下一发克制技能,极巨化之后鬼电飞的打击面也很容易通过换人挡住,所以选择环境中的随风球更多的是携带变小接棒的配置,无论是携带回血果还是腰带或者是红牌强迫退场,都可以发动轻装特性后先手替身接棒下去,通过欧洲人的方式获得游戏胜利,亦或是消耗完道具先手吸取力量变小达到无限续航的效果。
主要道具:回血果/气腰/弱点保险/红牌
主要技能:接棒+变小+吸取力量+暗影球/替身/冥想/蓄力/杂技/鬼火
主要特性:轻装
初见杀指数★★★☆
环境强度:★★☆



60.白 蓬 蓬
一只看上去就是要走草系种子睡人体系的受向精灵,只能学会草虫一般三系技能的技能池也决定了这只精灵与输出无缘,而棉花防守,三粉等技能直接决定了他的战术将和恶心流恶心棉大同小异,替身种子棉花防守或者是替身种子催眠粉加输出,都是一只不错的受向精灵,虽然拥有受向精灵都想拥有的再生力特性,但是纯草系在联防上起到的作用还是差了那么一丢丢,更多的是选择棉絮特性在受到攻击后基本上都能从后手变为先手从而使出技能。针对这只精灵选出一只特攻手精灵可能会比较容易一些。
主要道具:剩饭/避难背包/回血果/凹凸头盔
主要技能:寄生种子+终极吸取+(催眠粉/替身/棉花防守/守住/光合作用)
主要特性:棉絮/再生力
初见杀指数:★★★☆(很容易被恶心到)
环境强度:★★☆



61.樱 花 儿
一直很矛盾的晴天队精灵,花之礼特性在晴天下提升物攻和特防,但是物理方面能学习的技能除了日光刃就只剩硬撑和嬉闹,面对钢系或者毒系无能为力,如果要舍弃物攻走特攻流则通过携带在晴天下火属性的气象球进行补盲,100威力的气象球在晴天下的伤害还是可观的,而且这样就算天气被改走了也不会减少输出,还可以用寄生种子进行干扰,是一只可以走双刀或是纯双攻的输出精灵。
主要道具:专爱围巾/突击背心/回血果/生命玉
主要技能:日光刃/日光束+魔法闪耀/嬉闹+
(气象球/花粉团/硬撑/种子炸弹/终极吸取/寄生种子)
主要特性:花之礼
初见杀指数:★★(没有什么推队能力)
环境强度:★★☆



63.蟾 蜍 王
作为一只由于鳃咬这一个技能提升了使用率的精灵,一只蟾蜍王基本上保证了在面对鳃鱼龙的队伍时起到counter的作用,也通常是作为首发面对常见的围巾鳃鱼龙。但是由于鳃鱼龙大多面对蟾蜍王时会直接退场,所以现在许多蟾蜍王改变了储水变成了悠游自如特性(虽然知道是可能是轻快但是也没有对手鳃鱼龙会去赌)就算不是纯雨天队伍凭借极巨水流自己开雨天之后搭配翻倍速度也有不错的输出。配招方面蟾蜍王可以是走物攻路线也可以走特攻路线,地震加水流裂破或者是大地之力加水炮都可以是携带的输出技能,或是当首发时顺路作为岩钉手,对阵沙河马等起点精灵时也可以凭借属性取得优势。
主要道具:生命玉/剩饭/回血果/突击背心
主要技能:双本外加(打草结/污泥波/剧毒/隐形岩/毒手/强力鞭挞)
主要特性:悠游自如/储水
初见杀指数:★★★(注意悠游自如超速)
环境强度:★★★★☆



64.彷 徨 夜 灵
看种族值一只标准的受向精灵,还能携带辉石真的是令人发指。特性方面当前环境中的彷徨夜灵大部分是察觉特性,毕竟有的时候道具猜对了就能更好的做出针对,也有少部分携带压迫感通过pp战打赢对手(由于实机有时间限制导致纯受队或者是偏受队很容易因为时间关系输掉比赛),这两个特性都是上场就会露的特性所以也不用太过担心,配置方面第一种是作为空间手,辅助我方抄家或者帽子姐等空间打手,凭借超高的耐久开出空间后,可以直接临别礼物诅咒等技能主动换人也可以鬼火上状态减轻后排压力,第二种就是当一名盾牌来使用,凭借分担痛楚鬼火等技能起一个类似于太阳珊瑚的作用,是一只标准的辅助兼恶心向精灵,建议针对方式:戏法或者剧毒等技能
主要道具:辉石
主要技能:鬼火+分担痛楚+(戏法空间/黑夜魔影/临别礼物/影子偷袭/诅咒/黑雾)
主要特性:察觉/压迫感
初见杀指数:★★
环境强度:★★★☆



65.黑 夜 魔 灵
一只被他的退化型遮住了光芒的精灵,本身三围还算可以加上不俗的物攻可以通过自身开空间进行输出或者是开空间耗血线退场,但是45这个速度又是空间下一个很尴尬的速度,基本上是所有空间打手中最快的那一个,所以大部分时间还是将时间交给其他人吧(或者参考我最近遇到的好几个空间下命玉皮可西,专门针对中高速队伍,遇到空间队直接反开空间)配招方面和彷徨夜灵大同小异(毕竟是进化型)只不过失去了辉石可能在耐久方面会略逊一筹。当然也可以抛弃空间体系走纯输出轴,地震影袭金钩臂等也是夜魔人常见的技能
主要道具:突击背心/剩饭/专爱头巾/凹凸头盔
主要技能:影袭+地震+(戏法空间/临别礼物/鬼火/挑衅/dd金钩臂/冷冻拳/戏法)
主要特性:察觉/压迫感
初见杀指数:★★☆
环境强度:★★★彡



66.怪 力
无防守爆裂拳开发者,以及挥指大赛最想抽到1GB的精灵NO.1,怪力的用法没有什么特殊的,无他,唯拳头大尔,作为一只格斗系的物攻手,毅力和无防守两个特性都是可以使用的,如果特性选择了无防守,那么爆裂拳是一定要带的,尖石攻击在命中满了之后也是好用的技能,剩下两个技能就可以从队伍盲点入手携带补盲技能,道具方面也可以选择突击背心等道具增加耐久,或是携带回血果或木子果保证生存。而毅力特性则必带火主加硬撑,虽然不是本系技能,但是伤害也非常可观,毅力特性可凭自己喜好决定是否带爆裂拳。但是如果要选毅力的话,为什么不选修缮老头呢?(明天应该就会写到)
主要道具:火珠/突击背心/木子果/生命玉
主要技能:子弹拳+拍落+爆裂拳/尖石攻击/地震/近身战/雷电拳/硬撑/毒击
主要特性:无防守/毅力
初见杀指数:★★
环境强度:★★★☆



67.耿 鬼
老牌高特攻高速脆皮精灵,对于耿鬼的暴力输出,想必大家也都熟悉,虽然没有170的特攻种族,但是130的特攻种族在当前环境中也没有几只精灵可以说能稳稳地挡住,配置方面基本上以纯输出为主,携带气腰可以基本上打出两次攻击,携带围巾可以直接阴死环境中很多脆皮精灵(满攻影球可以直接击杀无耐久多龙,污泥波可以直接打掉满hp飞机8成血量)或是眼镜和命玉达人带等提升输出的道具,配招方面,四攻或者三攻配上先手同命有的时候可以直接达成以一拖二的效果,或是携带诡计先读对方换人之时强化,诡计一次的耿鬼可是相当可怕的。
主要道具:气腰/围巾/眼镜/命玉/黑色污泥
主要技能:暗影球+污泥波/污泥炸弹+(十万伏特/真气弹/魔法闪耀/诡计/同命/戏法/替身)
主要特性:诅咒之躯
初见杀指数:★★★
环境强度:★★★★☆



68.暴 鲤 龙
环境中登场率稳定排名前十的物攻手,频繁的出场使环境中用来针对暴鲤龙的精灵也比较多(我今天用围巾多龙成功超速了两次飞冲后的暴鲤龙)暴鲤龙的配置大家也基本都不陌生,打个十盘八盘对战要是遇不到暴鲤龙你来找我特性方面一般以自信过剩为主,比较配合飞冲暴鲤龙的推队能力还是很强的,道具方面我发现越来越多的命玉暴鲤龙流行了起来,使用频率逐渐有超过木子果暴鲤龙的趋势,因为暴鲤龙通常是在最后一个出场,通过收拾残局提高速度以及物攻,所以在对阵敌方最后一只甚至两只精灵时,以及提高过一次能力的暴鲤龙当然是将输出越大越好,比较把对面全打败了我就安全了。技能方面,弹跳加攀瀑为两个必带技能,剩下的技能如果是携带木子果的话大多搭配龙舞,可以抵消异常状态以换取强化一次的机会,如果是命玉等道具,基本上以四攻为主,另外如果用受向精灵面对暴鲤龙要小心一手暴鲤龙的挑衅(比竟被针对久了也要想出反针对的办法)
主要道具:木子果/命玉/抗电果/鸟嘴
主要技能:弹跳+攀瀑+(龙舞/强力鞭挞/地震挑衅)
主要特性:自信过度/威吓
初见杀指数:★★
环境强度:★★★★★



69.金 鱼 王
迄今为止遇到的第一只由于使用率太低没有查到的精灵,强度怎么样就不用我多说了吧,种族值平平无奇,特性方面虽然有轻快这一强力特性,但是我个人还是更推荐避雷针特性,毕竟这样弱点属性只剩了草系,配置方面,第一种,轻快特性配合物攻手,因为毕竟物攻比特攻高,还可以学会剑舞技能,所以在雨天下强化一次后配合轻快特性还是有几率穿队的,这样的技能我比较推荐攀瀑直冲钻毒击剑舞,在打击面方面也基本上没有盲点,或是物攻路线避雷针特性,虽然不能享受避雷针特性所带来的特攻加成,但是也可以拿来做联防的作用,技能方面将剑舞换成弹跳,通过命玉等道具在极巨化之后提升速度进行对攻。第三种就是避雷针配特攻输出,先读对方使用电系技能后换人,配招方面热水/水炮冰光/暴风雪外加泥巴射击搭配高速移动在避雷针触发了的情况下还是可以进行输出的
主要道具:命玉/气腰/木子果
主要技能:文中已提
主要特性:轻快/避雷针
初见杀指数:★★★(我相信很多人都没见过这只精灵,我也是)
环境强度:★



70章 鱼 桶
又一只心情不定的精灵(经过好兄弟纠正,本世代心情不定已经不变化命中率和闪避率)但是在本代心意不定已经没有那么强力的情况下,使用率以及没有之前那么高,现在的心意不定主要还是起一个强化作用,凭借守住可以进行拼人品强化后慢慢输出,和冰鬼护一个思路。如果选择狙击手特性的话基本上道具配套携带焦点镜,找机会聚气或者纯拼脸ct。脏套路的话章鱼桶基本没有,只可能是通过替身守住等操作将防御和特防提升到一个很高的地步
主要道具:剩饭/焦点镜/气腰/突击背心
主要技能:热水+喷射火焰+(守住/喷水/精神强念/聚气/冰光/替身)
主要特性:心情不定/狙击手
初见杀指数:★★
环境强度:★★



71.刺 甲 贝
最强的无脑兑子刺甲贝,是个队伍就可以往里塞一刺甲贝,连续攻击刺甲贝成功的成为了一只如果你的队伍里有他你甚至可以通过判断对方一定会上场的物盾来反选自己的精灵。对于刺甲贝来说,技能决定选择特性,破壳为必带技能,道具无论是携带气腰保证稳定一次破壳还是白色香草抵消破壳的负面效果都是可以的(以刺甲贝的物防接下来一发没有强化过的物攻还是很轻松的),接下来主要输出方面,S1和S2的刺甲贝一般都是很普通的配置,连续攻击特性配上冰锥岩石爆击以及先制冰砾或者本系水流裂破,明明知道配置可是不小心还是会被穿队,就是这样一只无脑精灵,在最近开始的S3赛季中特攻刺甲贝也出现在我的视线中,特攻向刺甲贝主要是起一个出其不意的效果,面对刺甲贝基本上都会排出物盾,这时特攻+2的刺甲贝就很容易两法技能直接破受,技能方面一般携带水炮冰光泥巴射击,特攻向的刺甲贝往往就是有一个信息差的优势,但是其实在知道了这一点之后,我们可以通过观察阵容来判断对方刺甲贝的配置,因为毕竟这种刺甲贝在环境中大约是一个八比一或者十比一的出场率,如果舍本逐末那就得不偿失了,如果对方的队伍中有三个以上的物攻精灵,并且对方还存在例如草钢河马等盾牌精灵,这时基本上就能肯定对方刺甲贝是特攻向,就比如我昨天遇到一次,对面暴鲤龙加鼹鼠加沙河马加狒狒加刺甲贝还有一个啥我忘了,暴鲤龙鼹鼠狒狒三只摆明了不可能走特攻的精灵,但是一支队伍中又不能缺少特攻手,那么这时这只刺甲贝还有可能就是特攻的了(大家可以去看ag老师最近几期的视频,有一期刺甲贝教学)
主要道具:气腰/王者之证/白色香草
主要技能:破壳+冰锥+岩石爆击+冰砾/水流裂破(物攻)
破壳+水炮+冰光+泥巴射击(特攻)
主要特性:连续攻击(物攻)/硬壳盔甲(特攻)
初见杀指数:★★★★
环境强度:★★★★★



72.美 纳 斯
又是一只颜值精灵,三围方面使得美纳斯很适合作为一只耐久性精灵,特性方面,神奇鳞片和好胜都可以使用,神奇鳞片通过携带火珠针对物攻手(异常状态下物防变成1.5倍)例如龙头地鼠暴鲤龙等,也可以通过火珠的烧伤去针对常见的哈欠手,例如沙河马月布卡比等(睡觉卡比除外)而好胜特性则是用来针对威吓手或者太阳珊瑚等精灵,100的特攻输出也是可观的。属于又肉又能输出的精灵,好胜特性还有一种强化流打法,通过携带特防果,配合盘卷催眠术自我再生热水进行强化输出,需要注意的是,美纳斯通常对超坏星以及蓄水特性的精灵基本上是没有什么应对方式的,在选人时如果对方有类似经历需要注意避免正面遇到
主要道具:火珠/剩饭/回血果/打空保险
主要技能:热水+自我再生+(黑雾/冰光/催眠术/盘卷/镜面反射/冰冻之风)
主要特性:神奇鳞片/好胜(通过道具判断)
初见杀指数:★★☆
环境强度:★★★★



73.野 蛮 鲈 鱼
又一只适应力的水系精灵,种族值来说98的速度由于能超过龙头地鼠等精灵所以还是可以一用的,特性方面,适应力特性搭配水流喷射详情参考铁螯龙虾,但是除了水流喷射之外可用的技能也就剩本系攀瀑配上意念头锤或者精神之牙还有蛮力了。打击面来说略显不足也是制约了这只精灵上场的一个条件,舍身特性一般搭配舍身冲撞以及双刃头锤配合先制技能达到一换一或者一换一点五的效果,值得注意的是这只鱼可以学会搏命技能,拉满hp177的伤害有的时候对于防高血低的受向精灵可以直接起到破受的作用
主要道具:回血果/围巾/头带/命玉/气腰
主要技能:水流喷射+搏命/挑衅/热水/水流裂破/双刃头锤/咬碎/冰冻牙/蛮力/意念头锤/精神之牙)
主要特性:适应力/舍身
初见杀指数:★★☆
环境强度:★★☆



74.弱 丁 鱼
一只标准的空间打手精灵,这个负面特性决定了它如果只一味被动挨打就会马上变为咸鱼,只有先手出招才能继续保持鱼群状态,40的速度也正好可以用来当空间打手使用。技能方面更适合双刀流,地震冰光用来打击弱点属性,外加水系技能作为大威力本系输出最后一个技能可以选择虫返或者铁尾,虫返适合队伍中有多个空间打手可以进行轮换,然而在单打环境中纯空间队其实不是那么好用,铁尾则适合打击环境中例如迷你q仙布等仙系精灵。道具方面则适合携带背心以及回血果等增加耐久的道具,毕竟对于弱丁鱼来说只有有了血量才能有输出。
主要道具:突击背心/神秘水滴/剩饭/回血果
主要技能:冰光+地震+(热水/水流裂破/水炮/铁尾/虫返/吵闹
主要特性:鱼群
初见杀指数:★★(观察是否空间体系)
环境强度:★★★





75.拳 海 参
第七世代新加入的受队精灵,130的双防配合纯朴特性基本上稳定不会被确1击杀,更加有趣的是,这只精灵所有可以学会的技能基础威力都是0,这就决定了这只精灵在对战中的用途必定不是输出,但是也说明了一发挑衅基本上可以封住这只精灵的大部分招式,可以学会的双倍返还和镜面反射决定了这只精灵是一只很强的针对性精灵,无论是针对特攻手还是针对物攻手只要不挑衅或者戏法基本上都能耗死对手,浸水加剧毒可以有效针对环境中的坏坏或者草钢,当然也仅限于第一次遇到这只精灵,如果遇到的次数多了可能就会对这个combo有所防备,道具方面,可以携带剩饭回血果等技能增加耐久,也可以携带凹凸头盔等道具专门做针对使,亦或是心灵香草红牌等道具稳定浸水或剧毒一次。技能方面,自我再生剧毒是必带技能,剩下无论是携带守住耗回合还是魔法反射或者双倍返还打伤害都是可以的,总之遇到海参时一定不要过于莽,注意一定要浸水加剧毒的combo,对于攻向精灵不是很致命但是对于受向精灵就是相当致命了。
主要道具:剩饭/凹凸头盔/心灵香草/红牌
主要技能:自我再生+剧毒+(浸水/双倍奉还/镜面反射/挑衅/怨恨)
主要特性:纯朴
初见杀指数:★★★★
环境强度:★★★★



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