NS版上古卷轴5人物build心得,纯召唤build



纯召唤系build(Part 1)



因为是纯的,所以我们马上进入召唤系天赋树的分析!

如大家所见,召唤系天赋树的路线一共有四条,分别是:

召唤元素线(左1线)
复生亡灵线,奴仆线(左2线)
召唤武器线(右2线)
魔耗线(右1线)
还有一个散点,召唤系双手施法。

我们先把比较容易弄懂的先说完,把压轴戏留到后面一点。

先说那个散点,20熟练度的召唤系双手施法。

法术双手施法等于用2.8倍的魔耗,更快的蓄力时间(这个一般看不出来,但确实有),换来2.2倍的效果,对于召唤系与变换系的绝大多数法术来说,是2.2倍的持续时间。对于其他三系来说,是2.2倍的强度。

所以60秒的火元素持续时间,双手施法后变成60*2.2=132秒。一般来说没什么卵用,60秒足够解决战斗,132秒又拖不到下一场战斗结束。很尴尬的perk点,更何况后面还有直接加持续时间,而且元素流必点的perk。
所以基本这个召唤系的双手施法perk是不点的。(除非奴仆线真爱,非常重视尸体的复生持续时间)

魔耗线(右1)就不用怎么讲解,已经够简单明了了。就是魔法消耗减半。唯一需要提一下的就是。

这个减耗不会与装备上的“XXX系魔法消耗降低XX%”附魔叠加,他是在装备附魔计算后,再减一半……

举个例子,你释放一个原本200魔法值消耗的法术,你穿了50%的该系减耗附魔的装备,然后点了消耗减半perk,那这个法术的最终消耗应该怎么计算呢?

肯定有萌新认为,减了50%了,再点了消耗减半perk,那不是50%+50%=100%减耗了吗?不是应该免费释放了吗??

事实是,并不是这样计算的。

系统会先算装备附魔,然后减半perk单独最后算一次。

也就是200*(100-50)%=100,这个是计算装备50%减耗附魔的。

然后再算消耗减半的perk,减一半,就是100/2=50.

所以这个法术最终的消耗是50点魔法值,不是免费放的哦。

(菜单的魔法列表里,面板上显示的消耗数值是这两步都计算完后的消耗数值。)

理解了就可以了。所有魔法系减耗都是这样算的,后面不再说明了哦。


接下来我们讲第二简单的召唤系天赋树路线:

召唤武器线(束缚武器)(右2线)

这个只有玩召唤武器的build才能当主力输出。
我们直接落实到具体法术中去。

新手级法术,召唤单手剑。


这把剑不得了,没点perk前相当于兽人剑,点了增加召唤武器伤害的perk(秘术之契)后,基础攻击力和魔族单手剑是一样的。也就是玩单手剑召唤的玩家,在召唤系熟练度20后,点两个perk点,就拥有了魔族单手剑!

这把召唤单手剑的伤害当然受到单手武器天赋树的加成。

学徒级法术,召唤双手斧。


这个双手斧吧……唉……一言难尽,就算是点了perk后,伤害也只有玻璃岩级别的,和其他两个一比,真是有点弱。大家千万不要误会,召唤大剑的看家本领是有召唤兽帮忙的双手战。并不是这把斧子……

这把斧子受双手武器天赋树的加成。

接下来有请召唤武器类的扛把子!
老手级法术,召唤弓!


这把弓在没点增加伤害之前,伤害19,箭支24!你没点任何perk,没有任何弓箭天赋树加成的前提下,都是单发43伤害的!点了增加伤害perk之后基础伤害直接超越了龙骨弓!弓伤害24,箭支24.直接48伤害,而且是基础伤害,弓箭天赋树哪怕只有基础perk点一点,都不止这个伤害。

主修召唤武器的某1级高精灵抓根宝表示:“你们看到我手上的召唤弓没?趴下!我不想伤害你们~!!”

这把弓已经强的没话说了。以后召唤弓build的时候再详细说吧。

说完法术,我们回归召唤武器的perk点上。

20熟练度perk,秘术之契:单纯增加伤害,不说了,玩召唤武器系的就是必点的。
30熟练度perk,灵魂窃取:让召唤武器的攻击附加摄魂陷阱。这个相当于为召唤武器附魔了一个摄魂陷阱。

很多萌新可能还不理解什么是摄魂陷阱……

如果你身上有灵魂石,里面没有任何灵魂。那在你击败一个带有摄魂陷阱debuff的敌人时,敌人的灵魂就会被吸收进你的灵魂石里。
然后这个灵魂石用于附魔,或者对有能量消耗的武器进行充能。(灵魂石也简称“电池”)

每种生物的灵魂大小是不一样的,巨人的灵魂是大型的,猛犸的灵魂是巨型的。而所有人类的灵魂必须由黑色灵魂石收入。如果没对应大小的灵魂石,灵魂就会装入较大的灵魂石里,如果连较大的灵魂石都没,那摄魂失败,系统会提示你“没有适合大小的灵魂石”。

例如,巨型灵魂石可以用来装巨人的灵魂(大型),但大型灵魂石不可以装猛犸的灵魂(巨型)。

法仁加表示:“这个**,又用巨型灵魂石装了个小型灵魂……下次不卖灵魂石给他了,浪费~”

很多修了召唤系的人,点了这个perk,都喜欢有时用召唤武器打打人,收收灵魂。所以这个perk是有一定的实用性的。如果你是一个辅修召唤的build,Perk点有富余,又想修附魔的话,就可以考虑点到这个perk。然后在必赢的战斗里,召唤武器出来砍两刀收个灵魂,美滋滋~

50熟练度perk,湮灭之契:驱逐召唤生物并驱赶不死生物。这个相当于为召唤武器附魔了一个驱逐和一个驱散。


驱逐是什么意思呢?就是马上把召唤生物打回湮灭界!就是秒了召唤出来的元素!包括你自己召唤的!这个驱逐是敌我不分的,你召唤武器砍(射)到召唤生物就是秒杀的。

主修召唤元素和召唤弓的某抓根宝表示:“我疯起来连自己的召唤物都射!!(其实只是不小心误伤了,然后元素精灵就回湮灭界和兄弟们说:‘那个傻X主人又不小心把我射中了,箭上还有TM有驱逐附魔!所以我又回来了…等着吧,马上他又要把我召过去了……’)”

驱散是什么意思呢?就是恐惧不死生物!

一众尸鬼表示:“我擦,那个拿着蓝色弓的人又来了,溜了溜了,躲起来躲起来。”

如果点到这个perk点,也就是你是主修召唤武器的了,那你的召唤武器能同时做到:

1. 摄魂陷阱收灵魂
2. 秒杀召唤生物
3. 恐惧不死生物(例如尸鬼,吸血鬼。)

所以这个perk点,你主玩召唤武器就点吧。其他build当然不需要咯~

好了!!终于讲完召唤武器了……呼……
我们在这里分割一下,下面进入纯召唤build的主流!讲召唤元素和复生亡灵。


纯召唤系build(Part 2)



我们直接进入主题,先说说复生亡灵线(左2线)。

直接提供重要信息点,不BB太多。

复生亡灵,看着酷炫,实则很弱。

为什么?我们来理一理这个简单的逻辑思路。

复生亡灵需要尸体,持续时间60s,不可重复复生同一具尸体。

那么我们是不是需要在战斗前或战斗时寻找尸体呢?对。
那么尸体怎么来的?死了的怪或人咯。
那么我们在战斗中应该怎么做?先杀一个,然后复生他咯。
那么战斗中首先阵亡的敌人,是不是最弱的那个呢?
对!!!

这个就是复生亡灵线为什么弱的原因。你能优先复生的敌人,肯定是弱的那个。等你把强的敌人也复生了之后,这场战斗已经不需要他了。
复活一个敌人帮你战斗,看起来能提供不少价值,但只是看起来,实质根本贡献不了什么价值。

混在一群尸鬼大君里首先倒下的普通尸鬼表示:“抓根宝!快!把俺拉起来!俺还能送~!!”


那么,有没有什么方法可以让他有价值呢?
也算是有吧,就是拼命的提高复生的持续时间,复生上一场战斗里最强的敌人,让他有足够的持续时间撑到下一场战斗结束……唉……想想都知道要点perk,唉……太麻烦了……对……太麻烦了……

但是当召唤100后(其实90就可以了)。复生亡灵系就翻身做主人了!!!!!

皆因大师级召唤法术:死亡奴仆。你可以复活40级或以下等级的人类。时间永久,尸体死后不变灰,可重复复活。

(值得一提的是,这个法术不同于其他复生法术,这个法术的对象只能是人类。只有这个法术是这样。开发者可能是考虑到你会拉起两只尸鬼然后在城里逛来逛去吧,那个画面感也很强……超逗~)


一旦学会了这个法术,你就会变成一个到处收集强力尸体,然后把他们放在自己家里的变态!(没办法,只有放自己家里再放上一些任务信件,强力尸体才不会被系统刷消失啊……)然后还可以把自己锻造好的装备放到他们身上,然后用这个法术拉起来,就可以带两个强力尸体到处打架了!阵亡了就再拉起来。

失踪多日的莱迪雅终于被发现了,她颤抖着说:“那一天,我打开了微风阁里炼金室的门,虽然武卫大人吩咐过千万不可以打开的,但我实在太好奇了。然后……然后!!我看见了堆积如山的尸体!!有的尸体被掏走了心脏…有的尸体居然突然就消失了…我抬头一看…居然看到一个黑色的亡灵飘在半空中盯着我!!啊~~~~~~~~~!!!!!!!!”

(我想这个段子真的只有死亡奴仆流的老玩家才看得懂的。如果看不懂的话,就当楼主卖个关子咯~等你们玩多了死亡奴仆后,再回来看这个段子,应该会会心一笑的~)

咳咳……我们把话题拉回来。
嗯,那复生亡灵的那几个法术就真的没价值了吗?!
你也错了!

有什么价值啊?复生亡灵经验值多啊!!!就是用它来练召唤系熟练度的了。(不算刷级啊,要算刷级的话,有比他更快的,但刷级,就不叫正常游戏了。)
如果你召唤熟练度只有15(开局),你去复生一个尸体加入战斗,保证你的召唤系熟练度马上涨到17,18左右,这只是复生一次的经验值,你开局15,全程用复生亡灵通过荒瀑古坟,我保证你召唤系起码23,接近25,可能直接可以点出一些perk了。


好了,最后提一提那几个法术吧,新手级一直到专家级的复生亡灵。他们几个法术的差别只是作用的尸体等级上限,大家用自己目前能学到的最高级的就行了,反正你也不知道敌人尸体是多少级的。

再说说perk,复生亡灵线就两个perk
一个增加一倍的复生持续时间(40熟练度死灵法术)
一个增加复生尸体100生命值(70熟练度黑暗灵魂)

只要你不是复生亡灵线的真爱,两个都不用点。就算你玩死亡奴仆,也可以先召唤元素流,到100后转死亡奴仆,你损失的只是一个加100复生尸体生命的buff(这个buff在过门加载之后还容易出bug失效!)。所以。除非你是复生亡灵线真爱,不然,这两个perk都不用点!


再提一提哦,纯召唤到达100熟练度后,可以使用双魔人大君流,也可以使用双死亡奴仆流,所以这一部分大家也要看看哦。

关于死亡奴仆流,强力尸体去哪里找的问题,楼主以后再说吧,这个说起来比较麻烦比较多。但记住,如果你想玩死亡奴仆流,一定要主修召唤,因为死亡奴仆只能拉起最高40级的敌人尸体,所以你的等级如果40级了,那很多敌人的尸体你就拉不起来了。

好!终于讲完复生亡灵线了!下面进入压轴戏!召唤元素线!


纯召唤build (Part 3)




好!!终于开始召唤天赋树最后一线,召唤元素线的更新了。为什么这个放到最后呢?因为这一线是召唤系除了死亡奴仆和召唤弓外,拥有前中期最强,适应性最好,最方便的战斗力。随叫随到的各大召唤兽!!

首先,我们依然在这一短篇里把压轴的各位召唤兽出场顺序往后靠一些,我们先分析一下召唤元素线的四个perk点。


30/70熟练度perk(召唤师):这个perk有两级,增加召唤物法术的施法距离。第一级增加到2倍,第二级增加到3倍。

先说说这个perk,毕竟是过路的perk,只要玩元素召唤流的,必点第一级,让召唤物召唤出来的距离变成2倍。

那我们分析一下,有没有必要点第二级,变成3倍。

这涉及到一些召唤兽的属性和AI。例如一些召唤兽(例如怒鬼)AI比较低,你不把他扔到敌人堆里,他根本就不知道要加入战斗……所以,这个施法距离,代表的是,你想不想召唤物能必定拉到敌人的仇恨。这同样涉及到你的build设计了。

举个例子:幻术+召唤build,你希望敌人全程不发现你,用幻术消耗完,就放召唤物上去打架,只要你的build导致你的玩法是完全不希望敌人发现到你。那这个perk的第二级就是必点的。

点了这第二级,潜行到敌人们的附近,你能在敌人仇恨(或者说发现)你的距离之外,把召唤物扔到他们视野中,让你进入战斗之前,妥妥的让召唤物拉住仇恨。

(更不要说幻术+召唤build还有扔出来两召唤兽就给自己套个隐身术的恶心玩法了……)

某修了幻术和召唤元素流的抓根宝开隐身术蹲在战场中央表示:“哈哈哈哈哈哈~他们到死就不知道为什么会突然冒出两魔人大君砍翻天,打死一只,还会凭空冒出一只~!找不到我~找不到我~略略略略略~~~~~”

大家明白这个perk点的意思就行,就是让你稳稳的在进入战斗前让召唤物拉仇恨的。


40 熟练度perk(元素控制):增加一倍召唤物的持续时间。这个就不多说了,已经讲解过持续时间的问题了。虽然不重要,但是是过路perk,你不点这个,后面的点不了,所以召唤元素流必点。

不过我们算一算单纯点perk,到底可以让召唤兽的持续时间到达怎样的顶峰呢?
就是这个perk再加双手施法的perk了。这个perk的效果先算,然后再算双手施法的加成。

所以一只召唤兽由点满perk的召唤师双手施法召出来的持续时间为:60*2*2.2=264秒,差不多4分钟多20秒的样子。

这还不是巅峰……因为还可以嗑炼金药,所以大家自己发现召唤兽在你召唤系到达大师级之前可以最多持续多久吧。(这其实没什么意义的~~因为召唤兽就是随叫随到的,这样最好,理由嘛,讲解具体召唤兽的时候大家就都明白了。虽然没意义,但你们至少都需要了解一下。)


某个主修召唤并把perk全点满的召唤师表示:“双手火元素~走你~!双手冰元素~走你~!哈哈,火冰元素超长持续时间闯地城~!yes~baby~!来我们走~!我擦擦,前面好多尸鬼~!溜了溜了~我擦~!!冰火元素你们站在门口干嘛?!快让开快让开!!你们主人我被群殴啦~!!No~~~~~~~~~~!!!!!!”

一众尸鬼扣一扣鼻屎后,表示:“又来了个先把元素召出来的傻X召唤师,我们就静静看着你和你的元素**~兄弟们~你说是炖了好还是清蒸好?”

(这就是元素卡门惨案。因为在副本地城里,你(召唤师)必须带路先走,元素是跟在你身后的,先进房间的也是你,然后,如果你先进房间,然后发现房间有大量敌人的时候,跟在你背后的元素就会妥妥的把房间门给卡住,你出不去,他们进不来帮你打架,你就是被群殴而死的~~~~~所以,你要明白随叫随到的重要性~!无需战斗的时候,不要让元素跟着你。)

80熟练度perk(元素潜能):增强你的召唤兽!!

嗯,这个perk作用在不同的召唤兽身上是不一样的哦,每个召唤兽会新增一些技能和强度。你玩召唤元素流的就是必点的,不解释。

点了此perk后:
火元素由5级变成10级,增加一个火焰技能(但是没用,AI基本不会去用那个技能,所以点了此perk的火元素基本只会变得耐打了一些。)

冰元素由17级变成24级,增加弱化版的冰霜斗篷和弱化版的反甲。当然硬度和伤害都有一些提升。

雷(风暴)元素由30级变成35级,增加闪电链技能(这个楼主不太确定,应该是闪电链)。

魔人大君由34级变成46级(还是固定46级,楼主记不清了,反正你主召唤能出魔人大君了,那这个perk你基本是点了的,反正点了就是46级。)而且这个是两召唤兽的过路perk,你必点。

就说这么多。然后我们来说说最后一个perk,让召唤天赋树瞬间价值变成两倍的perk!


100熟练度perk:双生灵魂!

让你可以同时召唤两只召唤兽!!!!!必点!!!!!!!!!!

但是这个东西嘛,有点程序上的逻辑问题的,如果你不玩DLC的召唤兽,那他没问题。但如果你玩DLC的召唤兽,他就有点问题。

这个perk的本质是为你增加一个召唤栏位。

我们暂且先把我们原来拥有的就第一召唤栏位。
把这个perk增加的栏位叫第二召唤栏位。

所有原版召唤物都能填充这两个召唤栏位。(魔宠,火冰雷元素,魔人大君,烈焰魔宠)

所有DLC的召唤物只能填充第一个召唤栏位!!(划重点)

也就是说,你点了这个perk后。如果你先召唤一只原版的(填充第一个位置),再召唤一只DLC的召唤物,那这只DLC的召唤物会把原版召唤物顶掉(因为DLC召唤物不能填充到第二个位置,他们被召唤出来就会默认顶掉原本第一个召唤栏位的召唤物)。

所以!你永远都不能同时拥有两只DLC的召唤物!

你只能:

1. 先把DLC召唤物召出来,再召唤原版的召唤物。(DLC召唤物填充第一栏位,原版召唤物填充第二栏位。)
2. 只召唤两只原版的。

(DLC召唤物在哪学?放心,楼主接下来一定会更新所有召唤物详解的,请期待更新。)

嗯……好,我们接下来再说一说大师级召唤系法术的三个元素奴仆
火焰奴仆,冰霜奴仆,风暴奴仆都是35级的永久火元素,永久冰元素,永久雷元素。

实质根本不好用,其实重点已经说了,就是因为元素流的重点就是随叫随到!不要让他们一直存在,根本不好用的。


某冰霜奴仆A:“这个傻X主人又把我们召过来了,看来不清几个地城是不会放我们回去的了……”
某冰霜奴仆B:“就是就是~我又不知道何时才能再见到我的老母亲了,不知道有没有好好吃寒霜盐……”
某冰霜奴仆A:“这个傻X等级又低,又TM是个压级的。不知道压级用隔壁老王(魔人大君)清图最快吗?把我们两肉盾召过来清地城是几个意思咯?”
某冰霜奴仆B:“就是就是~你看俺家老妹在冬堡监狱当狱卒多好啊~~清什么地城嘛~~~”
某冰霜奴仆A:“不行,咱们得想个法子脱身。”
某冰霜奴仆B:“哦?老大你有什么法子?”
某冰霜奴仆A:“你看到前面那堆躺着的尸鬼没?等一下他们醒了之后,你就把我们后面这个门给卡住,我去前面假装打架,然后等那个傻X接近后,我一大脚踩到那个针板门陷阱机关上,弄死他~看他读档后还敢不敢把我们召过来~”
某冰霜奴仆B:“老大英明老大英明~!我这就去把后面的门卡住,等我们回湮灭界了,再大战三百回合昆特牌!”
某冰霜奴仆A:“Nice~!Mission start!”


还有关于翻译的问题。我们这些老玩家口中的名词其实基本来源于国内最早的翻译版本。


溪木镇=河木镇=Riverwood
尸鬼=诺德亡灵=Draugr
雪漫城=白漫城=Whiterun(所以别称“白跑”城)(这个其实白漫城翻译得更准确一些。)
魔人大君=魔人领主=Dremora Lord(这个楼主是真改不了口了,魔人大君这几个字已经深深印在了脑海里。大家知道楼主说的是魔人领主就对了。)
吸血鬼大君=吸血鬼领主=Vampire Lord
尸鬼大君=诺德亡灵领主
风盔城=风舵城=Windhelm


等等等等,老玩家口中很多名词都是源于第一版国内翻译的。
请大家见谅。


刚刚有人问楼主,购买魔法的时候,并没有写明这个魔法是什么级别的呀。我怎么知道哪个魔法是新手级,哪个魔法是学徒级的呢?

答:很简单,请看法术书的价钱就可以了,根据口才技能,会有小幅度变动。

新手级法术书:大约90-150之间。
学徒级法术书:大约210-260之间。
老手级法术书:大约890-1200之间。
专家级法术书:大约1800-2300之间。
大师级法术书:大约2500-3200之间。

大概是这些价位左右,新手级100+,学徒级200+,老手级1000+,专家级2000左右,大师级接近3000左右。

纯召唤build (part 4)



各大召唤物详解!

这次更新主要是把召唤系全部的召唤兽都讲解一遍,直接进入主题~下面有请各大召唤物从新手级到专家级,从低到高一位一位走秀出场!!

首先,我们欢迎新手级召唤物出场~!

1. 布莱顿种族的开场自带小BB——魔宠(新手级)



魔宠:“我就是新手级召唤物的扛把子~!”
(场外音:就只有你一个新手级召唤物好吗!)

好,接下来我们有请学徒级召唤物出场~!(
魔宠:“汪!汪!你们都不介绍一下我的吗?我咬你们哦!”)

那个,现场工作人员请把不配合走秀的模特请下舞台!
魔宠:“啊~~~~~~呜~~~~~~~”

好,我们来说一说这只新手级唯一召唤物,魔宠。算了,我觉得还是不用说了,这货只能打1级的敌人,记住,两个1级的敌人都不行,只能打一个。例如一只狼,一个最低级强盗。就是弱成这样,说完。

外观:★
输出:★
坦度:★
机动性:★★
AI:★★

好,出了点小意外,我们马上接着走秀,有请学徒级的三位召唤物按顺序强势登场!


2. 风筝之王——火焰元素骚妹子



火MM:“我就是召唤元素界最风骚的女人~!”
(场外音:就只有你一个女的好吧~)
火MM:“闭嘴!重点是最风骚!你懂吗?!最风骚!!可以不强!但一定要骚!”

火元素等级:5(10)
我们来说一说火元素,火元素会火舌术,火箭术,死后自动释放弱化版火焰风暴(基本这个小火焰风暴技能只是有个效果而已,不要期待有多高的输出,火元素的主输出来源于火箭术和近战攻击)。

因为火元素的AI问题,你几乎不会看到她使用火舌术,基本一直在使用火箭术。初期(玩家1级——10级)拥有非常恐怖的战力。为什么呢?她的移动速度是各类人物的1.4倍左右。再加上她风骚的AI。火元素就是个风筝之王,没有之一。我想很多玩家已经见识过她的风筝能力了,在人物10级前,位置召唤得好,就是各种单挑全场的存在。


她的火箭术伤害25。前期最低级的强盗只有50生命值。位置放得好,你会看到两三个近战敌人一直追着她,但是却怎样追都砍不到她,追着追着就全跪了。(我想这个说法已经足够了。)(传奇难度纯召唤build的初期全靠她了!)

外观:★★★★★(唯一一位美眉哦)
输出:★★★
坦度:★★(虽然不能抗伤害,但是火元素免疫任何火焰伤害,对付火焰法师也是一绝)
机动性:★★★★★★★★★★(机动性是所有召唤物之最,十颗星)
控场:★★★★(毕竟能风筝敌人)
AI:★★★★★

如何释放火元素:皆因火元素能风筝超多的近战敌人,所以请不要直接把她扔到敌人堆里。(划重点)

她是女的,要好好疼爱,知道吗。但是如果你碰到火焰法师或者火龙,请不要客气,直接把她往敌人脸上砸过去,知道吗。(火龙的话别砸太近,太近的话火龙会近战的。)

同时,她是召唤元素界的法师,所以,她是害怕敌方弓手的。(这也是中期开始,她登场率骤降的原因,中期开始的敌方弓手,一箭就能秒了火元素。)她在风筝近战敌人的过程中,请你(如果不是纯召唤build)去把敌方弓手解决掉。(划重点)

所以,人物1——10级,将火元素召唤在离敌人比较远的位置,(基本上就是你的前斜方向。)让敌人首先发现火元素,但又不能马上攻击到她的位置。

人物15级以上,如果你不是纯召唤build,例如是战士,请把火元素召唤在你身后,让她只在后方提供输出即可。如果是其他build(法师或弓手),那让她和你一起风筝敌人即可。如果是纯召唤build,这个人物等级你早就不需要用火元素了。

火元素:“哈哈哈~来追我呀~追到就让你嘿嘿嘿~转身扔火球骚起来~~~~~”(其实你追到她,她就会炸你一脸……)

好,我们谢谢火MM的登场,下面有请第二位学徒级召唤物~!


3. 死灵召唤的初恋——黑骷髅



黑骷髅:“有很多非常执着于召唤死灵的抓根宝,在1级时冒死进入灵魂石冢,就是为了得到俺……”

为什么要大费周章的说火元素MM呢?因为很多召唤物都可以直接和火元素进行对比,毕竟在前中期,你(召唤师)都只拥有一个召唤栏位,你只能决定今次的战斗让谁上场。

黑骷髅等级:6
黑骷髅是一个使用弓箭进行输出的脆皮。物理输出还是有的,每一发弓箭的伤害大概和火元素的火箭术差不多(20-30左右)。但是这货拉弓的时候机动性是真的非常差!和人物拉弓差不多。我们可以直接确定各项指数。

外观:★★★(您的第一只骷髅召唤物)
输出:★★★(输出嘛,只要他拥有输出环境,伤害还是可以看的。)
坦度:★★(这货是脆皮)
机动性:★★(拉弓的时候移速慢的就不谈了。)
控场:★(这货基本没有控场能力,不过不会零颗星,因为召唤物都能拉仇恨。)
AI:★★★(毕竟不会放风筝)

这货并不会放风筝,又不能抗伤害,所以他基本是需要躲在玩家身后默默输出的。所以,如果你选择了他,风筝敌人的工作,可能需要留给玩家。或者你是战士build,放一个迷雾骷髅在你身后,让他安心输出。如果你是法师或弓手,那风筝敌人的工作就交给你了。如果你是纯召唤build,那么请相信我,火元素MM是你前期最优秀的伴侣,没有之一。

黑骷髅:“你们别欺负俺腿短,只要俺召唤师在俺前面抗伤害,俺在后方输出就无解!”
召唤师:“MMP……”

好的,我们谢谢黑骷髅的登场!
接下来是下一位学徒级召唤物登场!

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