NS版上古卷轴5恢复系天赋树与具体魔法讲解



首先我们来看看天赋树,恢复系的天赋树perk点分布图简直就是个倒过来的扫把……咳……对不起,是倒过来的树状图。散点,小支线到处都是。

我们可以分成下面的几条线(或散点):
1. 减耗线(中线)
2. 结界散点
3. 恢复数值小支线
4. 恢复系强度小支线
5. 双手施法散点
6. 回耐散点

先说减耗线,其实减耗线应该配合具体魔法讲的,这里大概提一提,如果大家主要辅修了恢复系,那么基本点到学徒级或者老手级减耗就ok了,这样性价比比较高,专家级的实用性不高,虽然有群奶,但是奶量基本会溢出。主修的话可以考虑全点。

然后我们从左到右一直说。

回散散点(左1)

40熟练度perk(缓解舒张):使用恢复法术治疗同时回复等值的耐力。

这个perk的用处相当大,恢复系魔剑就靠这个perk达到一定程度不间断的战斗力。相当于用法力值换来生命和耐力。对于法师来说用处不大,但是对于吸血鬼法师来说用处就大了,变了吸血鬼,白天就不能自然回耐了,而且身也不会浪费一个附魔位去附“回耐速度”,所以基本这个perk就是吸血鬼法师回耐力的唯一方法了,你也不希望走几步就喝瓶绿药吧?修了恢复系的剑盾必点,恢复系魔剑必点,吸血鬼法师也是必点,用过的都说好。

恢复系强度小支线(左2)

20熟练度perk(妙手回春):增加治疗法术的强度50%

这个perk意思很明确,就是原本能奶100血的法术,点了此perk能奶150点血。辅修了恢复系,经常用治疗术的就点吧,这个同时也是“死灵法师perk”(操灵法师)的过路perk。

70熟练度perk(操灵法师)(原版翻译为死灵法师):对不死生物的法术效果增强25%。

这个本来是对不死生物的法术增强perk,原本的效果为玩家本人的“所有法术”作用于不死生物都能获得25%增强。例如,点了这个perk后,你放出来的火球术,闪电术,打在尸鬼或者吸血鬼身上是1.25倍的伤害。你的麻…痹术扔在尸鬼身上是1.25倍的持续时间等等。不论什么法术系,只要扔在不死生物身上,就增强25%。

这个perk还有一个用处,大家应该都知道了,实在是太强了。如果玩家自身是吸血鬼的话,相当于自身就是不死生物,然后所有作用于自己身上的魔法效果都会变成1.25倍。例如,点了此perk的吸血鬼,放一个黑檀甲术(本来是增加100护甲值,持续60秒),会变成增加125点护甲,持续75秒。身上装备所有的附魔效果增强25%,例如增加30蓝的附魔,会变成增加37点蓝。25%魔法减耗会变成31%。总之就是各种增强,然后数值碾压所有。

结界散点(左3)
60熟练度perk(结界吸收):打在结界上的法术(如果没打破结界),则被结界吸收,回复法术伤害的25%魔法值。

这个perk大概就是,如果一个雷暴法术打到你结界上,结界没破,那么你恢复15点蓝……对!15点蓝!因为雷暴是60点伤害,回复的蓝量是那个法术伤害的25%……所以是回15点蓝,基本这个perk是没啥用的。数值太少了,不够看。如果是挡住了小冰锥,那回6点蓝左右…………唉…………虽然结界是强,但是perk太弱了…………


不过龙裔DLC有一件装备,阿季达结界手套,牺牲25%的结界护盾生命,增加50%的结界吸蓝量,和此perk叠加变成75%,一个雷暴打下来终于回45蓝,终于可以看了,还算可以,这个手套是重甲(果然结界就是适合恢复系魔剑玩的东东)。

关于结界的使用是这次恢复系更新的重点,所以压后点说。

双手恢复散点(右1)

20熟练度perk(恢复系双手施法):就是280%魔耗换来220%的恢复系法术强度。

嗯……这个perk嘛,基本只有血牛和驱鬼师才会用……你怕是没见过一个专家级恢复术群体奶了660血……还有“吸血鬼克星”一个阳光爆炸炸了一堆尸鬼137的伤害,嗯……还有驱散不死生物的等级上限提高了……嗯……其他没有了……如果你不想达到以上任何一种效果,那真的不需要点这个perk。

恢复数值线(右2)

30/60熟练度perk(快速恢复):增加你的魔法恢复速度25%/50%

如果大家还记得魔法恢复速度怎么算的话,那应该比较容易算得出来有多少作用,这个perk增加的数值和装备法袍附魔是一样的算法。点满此perk然后穿大师级法袍,就增加了200%的魔法恢复,是每秒9%,战斗中每秒3%。基本楼主玩法师的时候喜欢点亮第一级,第二级的作用不是很大。

90熟练度perk(不死之身):一天一次,生命值降到10%以下时瞬间恢复250生命值。

这个perk也弱爆了,恢复系魔剑可以点,剑盾也可以点一点,但是法师等等脆皮真的不要点,关键是前提是生命10%以下,这个很难触发到的,因为脆皮都是被秒的,几乎不可能刚好有10%以下的生命值的。血牛才可以有效的利用这个perk,其他build不需要考虑,直接不点。

嗯,天赋树都说完了。
下一节我们说一说恢复系的魔法。

首先就是我们的治疗法术。



治疗法术全build适用!因为很多build有时候蓝不用白不用,所以最好的方法就是放一放治疗法术,例如随便踩了个陷阱,没跪,血见底了,又不想嗑药,就放一下治疗法术,蛮值得的。

大家在没点恢复系perk的时候,用新手级的那个回复术就可以了。

一定要追求性价比的话,可以把减耗perk点到学徒级,然后用快速治疗术。

(顺便说一下,学徒级的恢复系法术都是性价比挺高的法术,有治疗他人,有快速治疗术,有超低消耗的阳光术打不死生物,也有驱散不死生物,有坚固结界术,很强的。)(一定要加入暮光守卫才有阳光术。)

如果是恢复系魔剑或者主修恢复系的奶妈,那可以考虑点到专家级,直接卡随从位,群奶群体奶升天。

如果是玩不死召唤或死亡奴仆的,可以考虑点到老手级,老手级有瞬间奶不死生物的恢复法术。(一定要加入吸血鬼阵营才有不死恢复术。)

只有纯驱鬼师或者魔吸怪才会去点大师级,那两个大师级法术真的没什么卵用……(相比而言性价比低)。

加上治疗回耐perk,所以很多战士都喜欢修一修恢复系的,恢复剑盾,恢复大剑其实很平常。

然后到驱鬼法术



能作用于不死生物的控制法术只有:

1. 点了90熟练度心灵掌控perk的幻术。
2. 改变系专家级法术“麻…痹术”
3. 恢复系驱鬼法术。
4. 龙吼

所以,前中期,能够控制不死生物的只有恢复系法术,越到中高难度左右,控制法术挺重要的,因为低难度直接杀就是了,但高难度不能直接杀啊……所以控场是有一定作用的,特别是驱鬼,是恐惧术,扔一个过去,你和你的随从都可以追着这个尸鬼砍~~

从学徒级一直到专家级都有单体驱鬼法术,从老手级开始有群体驱鬼(群体的特效是像刀片一样的飞出去,别用太多,这个群体驱鬼容易死机,放多了就死机,不论任何版本,PC版一样死机,尽量用单体的,不过群体的经验比较高,很多地城只要把尸鬼举起来,一个群体驱鬼刮过去,经验值暴涨!)


大家看情况用就是了,基本是高难度才用的,低难度控制个鬼,还不如直接砍死。(恢复系魔剑有用,纯恢复系也有用,如果是全修大法师,那前期有用。)

大师级驱鬼法术“不死毁灭术”,可以直接把一些低等级的不死生物秒杀掉,如果学了,可以在清墓穴时放一个。


阳光法术



这只有三个,全部都是暮光守卫阵营才能学会的,针对不死生物的直接伤害法术。

艳阳之火(25阳光伤害,单体)
吸血鬼克星(40阳光伤害,群体)
斯丹达尔光环(阳光伤害斗篷)

这三个法术的出现,让纯恢复法师有了不错的出路(不停的清理墓穴。)

这三个法术有个小优点,无视魔抗,打到布莱顿吸血鬼身上一样无法被免去一部分伤害。一样打出全额伤害。而且通常是用于打尸鬼的,尸鬼没有任何对阳光法术的伤害减免,打在尸鬼身上都是全额伤害。

这三个法术虽然和毁灭法术相似,有很多人说为什么不练毁灭火法呢?其实这三个法术最大的优点是,耗蓝低啊!!大家主修一下恢复系就知道这三个法术耗蓝有多低了,学徒级才20点蓝,点了减耗才10点,法袍再减一点,一开局才多少级呀,就能用25伤害的法术清墓穴了!两下一只小尸鬼~多爽哦~自从暮光守卫DLC出来了之后,恢复系的强度真的高了些,有死灵法师perk的吸血鬼更是不得了。(狗屎!阳光法术最大的优点是帅啊!!你看看那圣光斗篷的逼格!!亮瞎所有人狗眼有木有!!回头率200%爆表啊!!)

加强恢复系的药水,从来都不是用来增加奶量的,是用来增强阳光法术伤害的。

阳光法术看上去很像毁灭系,但是不受双手冲击perk的影响,所以双手施法也是打不出硬直的。(所以单手放也是个好选择,不必硬性要求双手。)

阳光法术用多了,有个比较明显的缺点,就是瞎眼了……满屏圣光不断……


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